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[電子機台技研] PachiSlotto 闘神雷電 -花田勝攻略 [複製連結]

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發表於 2015-5-24 22:59:39 |只看該作者 |倒序瀏覽 | x 1
很久之前下載的攻略
不過台灣的機種幾乎都有改機

不負責聲明:攻略僅供參考 輸贏本人不負責




鬥神雷電攻略

鬥神
第一章 戶外練習畫面
大二郎拿布條判定
基本上是對應布條,就是出鈴鐺對鈴鐺,假設沒對到的話就是開牌
如布條顯示出,確定!(驚嘆號),日本一,3+4=?,勝利小子圖案,雷電相片
以上這幾組是鐵牌,就是穩開的,如出現大顆鈴鐺或再或西瓜(總之
就是大顆的,就要抓一發,也就是直街抓777試看看)如果出現 確定?
該次輪轉必須得分就是確定報牌,如沒得分就是演習,如果顯示四個
日文字,配合其他報牌動作,如沒有沒有意義,出現大張布條,加油雷電
配合下次動作,如有動作可以抓看大二郎拉SLOT機判定
基本上必須看之前是否有報牌動作,如果都沒有大多都是假的
雷電動作分四種,當兩個確定之後他會開始動作,分
337拍子打擊,用力頭槌打擊,一次打擊,基本上都沒啥用= =
唯一有用的是雷電變大隻,會升上雲端(鐵牌,這隻穩開)
其他三種動作除非之前有報牌或者該輪轉有鈴鐺得分或再得分
反正就是那轉大二郎拉SLOT然後又得分,開牌,或者SLOT再跑的
時候看三把扇子(就是視窗上面每一輪轉上都有一把)扇子出現
日文字的時候也是開牌了
紅衣八重出現判定
基本上是配合八重出與閃上顯示什麼對應得分,但是八重出來盡量
抓雙紅七,或者倒三角西瓜,使其進入戰鬥畫面比較好
黃衣八重出現判定
基本上是百分之九十進入戰鬥,開牌機率會提升,但不是鐵牌
老人出現判定
基本上是西瓜連線得分為主,西瓜西瓜黑BAR連線也算,進入戰鬥也
很好
左下方路人走來走去判定
每次啟動輪轉之前觀察路人,有一個人會騎馬跑過去的話
該輪轉要得分,如沒得分,開牌
畫面右邊雷電頭上判定
出現白色鳥飛過,鐵牌!!
天色變暗判定
基本上也是抓雙紅七或者倒三角西瓜,我建議抓雙紅七為主
狀況分四種
雙紅七抓到或倒三角西瓜(第一輪第一轉是西瓜)會進入戰鬥
三個輪轉畫面會出現雷電門,然後轉入戰鬥

什麼都沒抓到,雷電門也沒出現,凹掉了,有時會荔枝得分也是算此類型
雙紅七抓到,三輪轉出現雷電門,但是沒進入戰鬥,此類型開牌機率
逼近百分之95,下一輪帶動作可以直接抓牌
天色變暗之後畫面右方出現一隻黃金鳥,會飛行拖出一條金龍的樣子 鐵牌!!
第二章 室內休息畫面
大二郎從前面跑過判定
基本上是不會得分(荔枝牌面)假設得分了,開牌機率逼百分之80
但不是鐵牌,如不停的跑可以試抓紅七看看,假設大二郎跑前面
直接撞到主角,鐵牌!!!
大二郎從後面跑過判定
基本上需要得分,沒得分要依照下一輪動作做判定,大二郎跑到
椅墊那邊跌倒的話,如果沒收拾椅墊,鐵牌!!
如果有收拾椅墊,得分,而且畫面上的輪轉有特殊動作(註1)
開牌機率逼近百分之90
弟子出現判定
基本上也是依衣服顏色對應該輪轉得到分數
假設出現弟子,輪轉卻沒按到該對應的,進入打鬥畫面,不是鐵牌!!
只是嗆司目
唯有出現白色弟子,可以直接抓一發777連線,假設沒抓到
基本上都會進入打鬥,期待度高,如什麼都沒有,考慮換台子
窗戶放大出現判定
基本上此種出現必須考驗抓雙紅七的功力
最好抓到雙紅七,鐵進入打架畫面,分成四種
沒抓到,什麼都沒有,虛驚一場
沒定住雙紅七,出現角色,基本上要得分,沒得分需看下一輪動作
定住雙紅七,一定進入打鬥畫面或喝酒,如有喊"看八爹"期待度高
不管有沒有抓住,角色出現,大喊BOUNS確定,鐵牌!!!(聽英文BOUNS)
期待度 八重>大二郎站到窗戶上>大二郎>老人
梳妝老人動作判定
老人從盒子裡拿出梳子,梳子掉到地上,從盒子裡拿出鏡子(一般)
這三種動作都得連線得分(西瓜,鈴鐺,再,荔枝)
沒有連線得分看下一輪動作判定
假設老人從盒子裡拿出鏡子是有"雷電"兩個字而且該鏡子帶黃金
閃亮亮的話,鐵牌!!
雷電(花田勝)動作判定
拿出扇子,該輪轉得得分,沒得分依照下一輪轉判定
畫面右方木箱判定
小孩從雷電右後方木箱內探頭出來,鐵牌中的鐵牌!!!
第三章 特殊牌組和牌組判定
先解釋 註1
所謂牌面特殊報牌就是在輪轉畫面上出現特殊小人動作
如:鈴鐺連線得分時,出現三個小人推鈴鐺
西瓜得分時,西瓜轉向笑臉
荔枝得分時,有櫻花掉落
再連線時,出現相撲震地板
接下來解釋牌面組動畫判定,分成戶外和室內
戶外
基本上以雷電推木頭為主,對應蓋格
當第一輪轉按下停的時候蓋格,假設輪轉上有東西會閃爍
(就是壓到鈴鐺 再 紅七的話在會一放一縮的閃)
該輪轉就是會得再連線

如果沒有雷電會打破木棍進入推推樂模式
推推樂模式
進入推推樂模式後,如果雷電一個都沒推走就倒地的話
開牌機率百分之85
如果出現百烈手,一次推的話,(雷電會狂打)鐵牌!!
另外火燄場>普通場
第三聲暗蓋,進入推推樂模式不是鐵牌,頂多百分之50
室內
也是分暗格,當第一聲蹦,後面沒蹦的時候,沒意義
三輪轉都蓋的話,一般是連線得分
如果沒連線得分,應該是抓到倒三角西瓜,或者雙紅七嗆司目
會有對手來踢館接打鬥畫面
整體輪轉看牌判定
假設輪轉上蹦出來的鈴鐺啊或者西瓜啊
一次是九個,就是全牌都是鈴鐺,開牌百分之90
蹦出來卻沒得分,(全牌西瓜或鈴鐺或再卻沒得分)
開牌百分之95
蹦出來七連線或者七黑BAR連線,沒消失掉
鐵牌!!
特別註解
大二郎在室外模式時,拿布條或者SLOT動作
從欄杆上翻圈出來>一般跑出來
翻圈出來期待度高!!
敲酒桶畫面判定
分成白色酒桶和金色酒桶
基本上敲酒桶也要抓嗆司目,讓進入喝酒比賽機率增加
例如抓第一發的雙紅七,或者倒三角或者倒小三角西瓜
敲金色桶子一定要破,如果出現敲金色桶子卻沒破
鐵牌!!
如果敲桶子破了出現東西對應不正確的話也是鐵牌
例如敲出再,卻鈴噹得分,鐵牌
如果敲出7,鐵牌中的鐵牌

進入喝酒比賽畫面判定

進入喝酒之後,基本上一定要抓雙紅七了(第一輪)
如果雙紅七有定住,開牌機率期待度高,百分之75
小孩如果有揮旗加油,期待度高,但不是鐵牌百分之70左右
看後續動作而定
喝完兩回合如果雷電輸掉,按下輪轉出現花田勝真人動畫
大喊:罵打罵打!!!(還沒還沒) 鐵牌中的鐵牌!!!!
打架比賽畫面判定
骨皮>小野川>谷風
依照三個人等級來分,骨皮是鐵牌中的鐵牌!!
如果先前有動作接續打鬥的話,小野川期待度是非常高的
谷風純粹看運氣
喊加油聲可以確定開獎的機率
八重加油>大二郎加油>自己喊話>對方喊話
八重加油的話基本上是鐵牌!!
大二郎加油百分之80
自己和對方喊話的話必須看互鬥回合數
互鬥超過四回合(不包含三回合)
超過四回合,開牌機率逼近百分之95以上!!
如果輸掉比賽之後按下輪轉
出現裁判,出現花田勝真人圖片大喊:罵打罵打!!
這兩種都是鐵牌!!
比賽中,如果又抓到倒三角西瓜或者小三角西瓜嗆司目
開牌機率高,百分之85
再戰鬥開始之前,還沒按下輪轉啟動之前
如果有一尖銳聲音:優八撘!!
不是按下之後喔,是按下啟動鈕之前就得喊
鐵牌!!
如果是按下啟動鈕之後喊的,沒用....
啟動聲音判定
只有兩種,一種是按下啟動鈕之後
啟動聲音從左到右出現,會很特別,類似回音
俗稱空轉,此種出現可以抓一發777試看看
如果沒有可以接下一輪轉看有無動作判定
另一種
按下啟動鈕之後
花田勝會講一段日文,原來啟動聲音會消失
之後每按停一輪轉的話會有:優八撘!!的聲音
鐵牌!!
奧義鐵牌出現!!!!!!!!

出現這個最爽拉,就是穩777的了
奧義分三種
仁王龍神波(這之百分之98橫綱級紅七)
百烈張手
頭貫搥凸(這個名稱我忘了= =")
除了第一隻紅龍之外,其餘應該是藍七大關級
嗆司目說明(重要!!!!)
上面說了一堆嗆司目,到底什麼是嗆司目呢?
為什麼又要抓雙紅七去判定呢?
再 再 西瓜
紅七 紅七 再
紅七 ? ?

這組就是雙紅七的嗆司目,也就是一般來講
這組抓到前兩轉之後應該是再連線得分對吧
如果嗆司來了,自然再就不會得分,配合上述動作妙用無窮

如果雙紅七明明有去抓第一輪轉卻往下滑到了西瓜第一格
那是怎樣呢?別擔心
西瓜 ? 西瓜
? ? ?
? 西瓜 ?
這組就是俗稱的倒三角西瓜,這組嗆司目開牌機率期待度很高
如果無緣無故出現這組表示機台狀況不錯
另外有一組小倒三角西瓜

西瓜 ? 西瓜
? 西瓜 ?
? ? ?
這組也是嗆司目,而且西瓜可以用BAR或者荔枝代替皆可,非常方便
但開牌機率期待度就低了

特別說明
紅版之內開的7一率是橫綱級(就是紅七拉別傻傻要抓藍七ㄋ)
不同顏色三7連線,原則上是開牌,可是曾經聽說有人被凹掉過
沒有證實,所以沒列入鐵牌,開牌機率高達百分之97
天井模式(最高轉數上限包含BAR加轉)為1280轉,穩777連線
但不一定是橫綱.....(以日本原裝機台,台灣機台轉數上限..不敢保證..)
總轉數判定的話依照100轉以內期待度最高,依序200轉300轉
到400轉之後開牌機率偏低,如破500轉之後
850~1000轉之內會開機率高,如又沒開,或開BAR加轉
恭喜!!天井模式^^"


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