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標題: CS1.6~步槍練習進化史 [列印本頁]

作者: Msv    時間: 2011-2-14 13:00:32     標題: CS1.6~步槍練習進化史

小弟來分享一下M4跟AK的練習經驗

M4來說小弟本身原本是用最小

但隨著練習跟臨場實際練習一直調整

現在小弟用M4的準心是中間的大小

但是使用AK 小弟是用最小的

滑鼠用DPI800而已,雖然最高可以飆到四千多

可是本身不習慣這麼高速的..

遊戲靈敏度調2.0(這些設定都隨個人習慣的~)

小弟練步槍 有四個部分~針對實際上戰場常用的四大部分基本功

第一部分 衝鋒!!RUSH~~

最初期~算是新手級別的練法

一打10個BOT~設定高難度(他們的身法會比較聰明,但是只要拿小刀)

衝吧~試著讓自己用越少的子彈打死對手~

掃射吧!!~~用最快的速度把準心移到敵人身上

畫面出現敵人就掃吧!不要客氣~這是bot~是拿來練習的

掃射也分亂掃跟有效率的掃~

用最少的子彈掃死敵人~

視情況掃射~讓自己慢慢的掌握彈道是怎麼跑的~槍感會慢慢出來

這個部分至少要練個半年 你才會有體悟喔

AK 跟 M4 個有所長~基本上 小弟早期喜愛M4 現在喜歡AK..

很久以前看網路上一些神人的經驗談裡,常常覺得不可思議

M4跟AK當然是M4好用的想法~我當時是沒有懷疑的

只能說 這要隨著練習才會有體認,很難去形容那種槍感


第二部分 準度中級班~

在第一部分 你能慢慢理解M4跟AK的彈道是怎麼跑的

自然你就會有體悟 怎麼控制M4 or AK 才能發揮最好的準度!

強迫自己點發 一次一發 一次兩發 一次三發

練習高命中的點射

一樣是利用一打10個BOT的PK場

每個人的習慣順手不同 小弟最後不管是手感上 跟 命中率上 發現自己M4一次兩發是最順手 最準確的

AK則是遠距離單發點射~尤其是對到AWP~中距離則是一次三發點

這些體驗都是長時間的練習下來才會發現的喔..

到後來順手了之後~30發子彈 點死10隻BOT 是很正常的~

第三部分  臨場反應高級班

實際去SV打之後 一定不可能把平日累積的程度發揮出來的

戰場上 能發揮的只有練習的兩三成而已,所以平日的練習越深厚

戰場上能發揮出來的才多,加上網路流量等等等無法抗拒之因素

能發揮出來的程度又更是扣了很多分了

死鬥吧~!拼命的死鬥~死鬥不要龜了~常常看到很多玩家來打死鬥還在縮

有人一場下來可以殺個兩百人以上~玩死鬥因為一直CAMP連一百人都打不到 根本是自己的損失

因為反應 準度 這些 等於練習的就比人家少了!!

KD值在死鬥 根本不用管他~如果用殺了多少人來算累積的經驗

殺10萬人 跟殺1萬人的經驗 絕對是有差別的,到了死鬥 衝就對了

在死鬥裡 把第一部分的衝鋒 跟 第二部分準度的點發 在死鬥裡 讓他成為你的"習慣"

聽音 反應 經驗 也會在這裡得到大幅的提升


第四部分  進入SV 累積實戰經驗

隨著上面三部分的練習跟經驗累積,到了考核自己的時候了

到32人的任務伺服器 (tp就先不說了 那裡是基本功都有了之後 觀念提升的高階班了)

多半都會有rank可以看自己的命中率跟生存率之類的統計

一般伺服器來說 高手的平均命中都在20-25%左右~神人能超越30%~國手級的你會覺得他開外掛~真的是啪啪難練喔!!

對於地圖的熟悉,架槍的位置,走位這些 都屬於經驗了~該怎麼走 在哪裡架槍~往哪裡衝~

配合自己練習的槍法~搭配應用~慢慢的會越打越順手的~

也會發現自己一些缺點跟弱勢的部份

就在回去練習補足~

慢慢的你會發現自己的命中率跟生存率往上爬之後~就能感覺到進步的喜悅啦~~~

以上為cs1.0-1.6 9年經驗

實際開始去練習,調整~理解 大概是經歷了四年多~前面多半是玩票性質


下台一鞠躬

有看過一些高手 正面打2.3隻敵人 好像子彈都打不到她一樣~還是對手太嫩??

怎麼自己出去面對一下就噴了嘛~~??

這關係到節奏感~走位 搭配槍法~或蹲~或走~或跑~或跳 這又是另一各階段啦

至於如何練習身法 走位 搭配槍法~發文很累..看回覆跟愛心情況才能讓小弟有"衝動"發文分享給大家喔

《 本帖最後由 Msv 於 2011-2-14 13:07 編輯 》
作者: Sexy_dua    時間: 2011-2-14 15:38:29

嗯   這真的都是要練的

我就是那種出去面對2~3個敵人  10次有9次噴掉的那種

1次賽到或對方手殘   讓我射死XD
作者: Msv    時間: 2011-2-14 16:44:04     標題: 回覆 #2 海綿叮噹 的帖子

這跟節奏有關係 有跟自己所佔的位置 還有反應跟聽音辯位

假設 您躲在一面牆後 耳機聽出對方有2人

一人拿awp為A 一人拿AK為B 又有差別於 誰前誰後距離位置

要考量評估的原理很多 都是可以被分析證實的

只是說 臨場反應沒辦法思考那麼多 只能靠著經驗~ 讓他順其自然的發生

簡單白話的說~假設

A在遠處是不動的 B拿AK移動中

所以實戰中 你會比較注意到B

當您一晃出去 能用辯位先猜出你目標大概的位置 一出去的瞬間 在用最短的時間把準心移到B敵人身上開槍

迅速的解決的~

在他的彈道要落在你身上之前  你卻早已殺完第一目標 可能是向右移動 早已離開對方第一眼看到你射擊的位置

說起來容易 做起來難~

這算是移動點發的項目~瞬間晃出去點發兩三發 的同時 也是移動回遮蔽處

移動的方法 或許是 左左 右右  左右 左右 這都沒問題

身法的最簡單的解釋方式可以說是守球門

像是足球一樣~只是不同的是說   一個是去擋球 一個是必須避開~但是就只是靠經驗去判斷跟猜測

這些事情都沒有絕對 CS常常都是機率問題~因為比的不是一場兩場

是積分~生存率高 命中率高~自然就代表各方面水準的展現

並且要在搭配上您在快速的移動的同時 還是保持著準度點發~久了就會有自己習慣的節奏感出現

反應各方面沒有練出水準  就會發生出去就瞬間噴掉

有些都只是0.X秒的事情  看似很小 平凡無奇 可是就是有他的講究處

才會導致一些畫面看起來 為什麼那麼輕鬆做到 而自己去嘗試就會馬上噴掉~還以為自己是不是會吸收子彈

不過科技的力量也是佔很大多數的,電競用的機械式鍵盤在移動上面的反應真的就是不一樣.......可以讓身法更加的靈活刁鑽

《 本帖最後由 Msv 於 2011-2-14 16:46 編輯 》
作者: Sexy_dua    時間: 2011-2-14 17:07:57     標題: 回覆 #3 Msv 的帖子

我目前沒有玩cs1.6

而是cso  (為了咱們sogo軍團   要稍微練強一點)

可惜  我不想花錢買槍 -.-

所以只能拿貧民槍 ......

火力上的差距也是關鍵啊
作者: 亞希斯    時間: 2011-2-14 20:12:55

的確

熟悉了射擊遊戲基本的就是聽腳步聲及反應很重要

這幾天回鍋玩CSO

聽聲音來判別位子..穿牆!!這是很常見的吧!!

打完這局後就被請出遊戲室..當下整個就很
作者: Msv    時間: 2011-2-15 00:08:25     標題: 回覆 #5 亞希斯 的帖子

建議還是玩cs1.6吧

花350塊買正版 隨便妳玩幾年~~

也不用受那些人的氣嚕
作者: 墨攻彪狼    時間: 2011-2-15 00:10:38

原帖由 Msv 於 2011-2-15 00:08 發表
建議還是玩cs1.6吧

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1.6確實比較好
我們也不過是想享受一群人玩的樂趣囉
看你有沒有興趣也加入囉
反正等軍團有一定人數後
一起練習玩就好了
也可以說不用受那些人氣
品性問題我們會管理好的
作者: MKS    時間: 2011-4-18 00:16:40

steam的sv都不錯玩
我玩的sv基本上都有一堆人在用mic打嘴泡
玩起來挺好笑的
一個人安安靜靜的玩玩不了多久就會膩了

剛開始玩都被打假的
多死幾次跟多看前輩們的玩法
在加上自己的模仿學習以及創新
也是可以玩出自己的風格
作者: 海參    時間: 2011-8-14 17:37:12

我CS1.6  只有5年經驗而以  XD

剛開始都按F1  自動購買  
一直用MP5用了很就  才會自己買槍

支後  每次我買的第一把槍一定是  MP5  
之後  才存錢買  M4A1 AK 或是撿  別人的AK  M4A1

我並不特別擅長某一把槍
因為我都是撿別人的來用  所以  每一把都會一點

所以  手感  和  拿對槍就很重要了

但是小弟  最近在練輕狙  
我發現  輕狙  用起來滿順手的
但是  不像AWP  可以  一槍斃命  XD

常常都是補我朋友的槍  XD
作者: s542315    時間: 2011-9-14 11:52:59

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