SOGO論壇

標題: 遊戲速報紅通通(活動結束,轉為一般討論) [列印本頁]

作者: 墨攻彪狼    時間: 2011-4-18 00:06:05     標題: 遊戲速報紅通通(活動結束,轉為一般討論)

遊戲常常能勾起很多人不同的回憶
但是在現今繁忙的空間下時間卻有限
不知道哪個遊戲好玩哪個遊戲不好玩常常白白的浪費錢


讓玩家們互相推薦
我想這才是最好的吧!!!
可以寫出玩過這款遊戲後的感動讓會員們也想參與其中
這樣就不怕花了冤枉錢玩了很沒意義的遊戲


格式如下:
遊戲名稱:
發行年代:
遊戲介紹:
遊戲預覽圖:
推薦原因(50字以上):
推薦指數(1~5):

上面6點為必須作答,其餘如果有自己想加的分類也可以唷!

注意:
1.遊戲預覽圖我希望以親傳的方式呈現,如果有不會親傳的請找熟識的管理團隊詢問,請注意禮貌。
2.遊戲介紹我知道很好找,但我希望會員自己精簡的整理過,不然連到其他地方一點意義都沒有。
3.影片部分能在youtube找到最好,這樣就可以直接po上來了,如果真的不行才可使用超連結網址。
4.此活動只限單機遊戲參與唷!線上遊戲.網頁遊戲不列入範疇。


目前有會員介紹之遊戲,請勿重覆唷!
#2 刺客教條 2
#3 軒轅劍參外傳:天之痕
#4 FLIGHT SIMULATION X 模擬飛行X
#5 惡靈古堡4
#6 忍者狂刀
#7 職棒大聯盟2K11
#8 NBA 2K11
#9 Crysis2 末日之戰2&紅色警戒3
#10 絕代雙驕3
#11 世紀帝國2 征服者入侵
#12 仙劍奇俠傳Win95
#13 刺客教條:兄弟會
#14 戰士們
#15 羅馬帝國:文明的興起
#16 小鳩ヶ丘高校女子ぐろ~部 Gleam of Force   
#17 仙劍奇俠傳四
#18 大富翁六
#19 永恆之星
#20 中途島戰役:血戰太平洋
#21 金庸群俠傳
#22 超時空英雄傳說2~復仇邪神
#23 沉默之丘5.歸鄉

《 本帖最後由 墨攻彪狼 於 2011-6-6 22:48 編輯 》
作者: 00073829    時間: 2011-4-19 23:24:01

遊戲名稱:刺客教條 2(アサシン クリード 2)
發行年代:2010-12-27
遊戲介紹:
  一代中,作為傳奇刺客家族的直系後代,玩家不但從 DNA 中喚醒先祖「阿泰爾」的記憶,更獲取神器—禁忌之果(APPLE)的相關情報。
這次玩家則是要回溯另一位祖先 Ezio 的回憶,回憶中的視野將從十字軍東征移轉到文藝復興時代,來到繁榮卻暗伏人性醜惡的義大利地區。Ezio 本為世家大族之後,遭遇滅門血案才驚覺身上所流的刺客血脈,從而研習刺客技藝展開復仇之旅,並瞭解刺客家族背負的神秘使命。
而玩家將在這段跨越時空的復仇過程中,再次從記憶中喚醒什麼秘密呢?

  在本作裡,玩家依然可像武功高手飛簷走壁、攀高走低,把整座城市當成自家院子散步,但行動方式比起一代更為多元。
當中某些改變必須歸功於 Ezio 的好友「達文西」,他不但能改良袖劍機關,還能製作滑翔機等「高科技」工具協助 Ezio 行動,甚至可以解讀古代暗號強化玩家能力。
另外由於故事背景位於水路縱橫的威尼斯,馬車和騎馬之外,游泳或駕舟也是玩家移動和遁逃的重要手段之一

  本次遊戲中的殺人手段也大為增加,玩家將可帥氣的使用反擊技,奪人武器再還之彼身;或從高空躍下,把人「撲」殺在地;當目標站在高處時,也可抓住腳用力一扯,用地心引力送他回老家;或拿長矛把對手插成串燒。
另外攻擊方式也會隨武器種類變化,例如裝備雙袖劍可上演「雙殺」,塗毒則會讓人發狂致死,使用鎚子可把目標腦袋當球打。
武器種類則從長劍、匕首、袖劍…追加鎚、斧、矛等種類,每種類型中還有款式與功能可挑選,甚至滿足條件還有熱兵器可使用。
  玩家也可使用各種陰毒手段,像是丟砂致盲,雖然下流卻出乎意料的實用。若是被一群人包圍的話,也可施放煙霧彈暫時迴避。
另外遊戲中也有許多可供玩家學習的「武技」,若能善用各種技能搭配則必能百戰百勝。

  玩家在遊戲中雖然有強大的戰鬥實力,但身份畢竟是一名刺客,若是任意殺人則必招致被包圍夾殺的命運。
因此這時候就可以藉助各種手段打發不相干的人來協助玩家進行任務。
例如雇用妓女勾引守衛,讓守衛忽略了玩家的存在;或請盜賊對衛兵伸出第三隻手,衛兵會憤怒的去追趕盜賊。甚至也可灑下銀彈攻勢,利用敵人撿錢的時候開溜。

  遊戲中需要花錢的地方雖多,但賺錢方式也很豐富。
若是玩家不怕通緝值變高的話則可殺人劫財或妙手空空,想以正派手段賺錢的玩家則可進行投資商店或家族產業,不但能在商店享有折扣還可獲得穩定收入。另外也可從畫商那裡取得藏寶圖,透過尋寶獲取意外之財。

遊戲預覽圖:




推薦原因:時代背景在文藝復興時期 是款自由度很高的動作遊戲 當任務解累了 可以到處走走 爬上各種教堂 高塔 只要是看的見的建築物皆可爬上去!! 看看風景 殺殺警衛
在遊戲中 妳可看見文藝復興時期的建築物 還有歷史上著名的教堂(真實存在) 每個地方都具有不同的特色 劇情很讚 就算看不懂英文 也大概可以知道整體的故事(中文版只有PC有)

除了主線任務 遊戲裡還有其他任務 像是蒐集物品
在教堂中解謎(不太會說 可能要親自玩過 或是上youtube才能明白)
追蹤暗殺等
武器盔甲還有招式 每一個都保證帥翻!!!!! 非常值得一玩 大作+1+1+1
另外 刺客教條:兄弟會 (2代的續作)可線上與其他玩家遊玩

推薦指數:4
 


 


 


 


 


 

《 本帖最後由 00073829 於 2011-4-29 18:37 編輯 》
作者: 吳夜夜    時間: 2011-4-20 05:57:48     標題: 軒轅劍參外傳:天之痕(Xuanyuan Jian 3 Legend:The Scar in the Sky)

 

遊戲名稱:軒轅劍參外傳:天之痕(Xuanyuan Jian 3 Legend:The Scar in the Sky)

發行年代:2000-12-02

遊戲介紹:

(1)名稱釋義:

  「天之痕」名稱源自於貫穿遊戲的「赤貫星」。

在遊戲的一開始,陳靖仇因見到赤貫星感到驚訝,被師傅斥責大驚小怪,難擔大任。

實際上,赤貫星的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就叫做「天之痕」,圍繞這一事件,

宇文拓和獨孤寧珂明爭暗鬥,並將陳靖仇一行捲入。

在遊戲的最後,衆人在赤貫星內部組成「失卻之陣」,重建神州九天結界。

(2)開始介面:

  本作的遊戲進入畫面是與其他任何一代都不同的。

螢幕上顯示「啟承轉結」,代替「開始遊戲」、「載入遊戲」、「遊戲設定」、「結束遊戲」。

這四字來自中國格律詩的一種格式,即「起承轉合」。

(3)遊戲劇情:

  故事開頭敘述亡國遺族的主人翁,為了解救與魔獸一同被封印的師傅而前往仙山。

旅行的過程中結識了義氣豪邁的大哥,堅毅的獨孤寧柯郡主,和兩名影響他一生的美麗少女,也發現了宇文拓太師的陰謀。

後來他們順利取得仙人的幫助救回師傅,開始與宇文拓展開攻防戰,故事繼續進行,才發現其實他們都被獨孤郡主騙了。

可惜主角發現得太晚,天空已被劃開長長的裂縫,惡魔從天而降...


遊戲預覽圖:

 

↑遊戲開始介面

 

↑遊戲戰鬥介面

 

↑遊戲介面

 

↑遊戲介面

 

↑遊戲男主角 

  故事的主人翁,陳靖仇,是陳國的王子。故事的開始是一個和善、優柔寡斷、負正義感的人。

並不重視復興國家,常常被師傅壓得喘不過氣。可愛的斯文男。故事後期因為拓拔玉兒而變得較為自主,做事也有自己的想法了

 

↑遊戲女主角之一

  白河鎮上的清純少女,小雪。有著一出生就有的白色頭髮以及神奇的治癒能力,手拿的武器是雙環。

個性溫柔,每每為了別人打算。

 

↑遊戲女主角之一

  拓拔玉兒,個性堅毅,不服輸,正義感強,有能以一敵百的刀法。

 

↑全員照片


推薦原因:

當初是國中的時候迷上的,每天在學校就在思考等等回家的時候該怎麼過關,國中那時候還重複破了好幾次

因為結局都會不同,所以才會一而再再而三的完。

之後,到大學光碟就不見了,一次在電腦賣場巧遇,讓我心動又在次買下!如今還是愛不釋手啊!

遊戲介面算是2D半,在那時候算是最好的,普通的電腦就跑的動了!

遊戲裡面也有很多小東西參雜在劇情當中,像是機智問答,找人,當然也有秘密寶物,隱藏魔王等等...

每次玩心情都會跟著裡面的劇情而改變,他劇情真的寫得很好,真的是有喜有淚有氣阿!(我真的玩到哭!!)

而且他主角的名子是可以自己改的,我第一次玩是沒有改,第二次就把主角改成自己名子,女主角改成我那時候喜歡的女生

這款遊戲真的很推薦,結局會不同是因為跟角色的喜好度而有所不同,我在這裡就不偷偷透漏了,讓有興趣的玩家自己玩看看囉!!

又讓我想要再去玩了......

PS. 其實說真的我介紹的很簡短,因為一講就會不小心講到劇情,就會影響到玩的人的感覺,所以真的一定要去玩看看!

  如果沒玩過軒轅劍123的不用擔心,因為這外傳-天之痕算是獨立的劇情,所以不用想說沒玩過就不能玩。

推薦指數(1~5):★★★★★

最後再來幾張COS圖

 

 

 

 

 

 

 

 

 

《 本帖最後由 funnystyle 於 2011-4-20 07:01 編輯 》
作者: ghjgajg    時間: 2011-4-20 16:33:15     標題: 遊戲名稱: FLIGHT SIMULATION X 模擬飛行X

遊戲名稱: FLIGHT SIMULATION X 模擬飛行X

發行年代: 2008至今

官方網址:http://www.microsoft.com/games/flightsimulatorx/

【游戲簡介】

《Flight Simulator X》由微軟游戲工作室發行,ACES studio開發,這款作品是《Flight Simulator》系列的第十代,
                      這個系列是模擬飛行游戲的王者,也是PC游戲史上最為著名的系列游戲之一。

《Flight Simulator X》可謂模擬飛行游戲歷史的里程碑式的作品,它針對微軟最新的Windows Vista操作系統做了優化。

《Flight Simulator X》確立了為模擬飛行游戲確立了技術標準,在畫面和擬真程度上達到了頂峰。

《Flight Simulator X》玩家可以駕乘更多的各式飛機在極為壯觀而真實的天空中飛行,
                      可以與游戲中的飛行員一起欣賞美麗的空中景色。

《Flight Simulator X》玩家的夢想都可以成真,你可以駕駛de Havilland Beaver和Grumman Goose等等..
                      水上飛機體驗一下水上飛機的駕乘感覺。
                      玩家可以與全世界的任何玩家聯網,游戲中總共有24000個飛機場,
                      玩家可以在家園附近探索,也可以進行遠途旅行。

★★★★★《Flight Simulator X》一定要褡配 《REAL ENVIROMENT EXTREME2》《模擬真實環境》★★★★★

因為 《模擬真實環境2》有超過12,00種的雲,
                      水紋波埌更加細緻,
                      飛機與機場等場景更加真實, 飛機本身的反光也更漂亮,
                      天空的顏色更美----(我最喜在黃昏時飛過台北松山機場的上空)
                      特別是飛機在大霧中的降落更加真實,
                      接近地面時的雨點也更加看起來像真的感覺.....



遊戲預覽圖:


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

推薦原因:

1. 個人不喜歡打啊~殺啊~那些聲光效果超級棒的遊戲.

2. 當小時候, 從地面看飛機起降時, 就有太多的幻想. 特別是第一次坐上飛機的興奮, 至今感覺還在.

3. 從一開始比較原始的模擬飛行我都玩過, 感謝越來越寫真的程式設計融合虛擬的科技, 讓飛起來的感覺更貼近真實.

4. 現在坐上飛機的我, 總能想像飛行員的很多操作方式, 每次回國下飛機之後, 總會針對當時的飛行, 自己再飛一遍.

5. 笨重的747, 在操作起來要更加仔細與小心每個降落的細節, 才能完成一次安安穩穩的完美降落.

6. 飛行...要我怎麼說呢...總是有那麼多的複雜感情在裡頭...手握搖桿的時候...好像...把自己與天空結合在一起了.

7. 需要..."膽大+心細"...是我對本遊戲的最大推薦...

8. 或許...有人覺的一點也不夠刺激...一點也不夠浪漫...一點也不夠緊湊...一點也不夠扣人心弦....

9. 但是...對我來講...一種不斷調整的遊戲控制的節奏...是我釋放工作壓力的方法...



推薦指數(1~5): ★ ★ ★ ★ ★
作者: 色色的大王    時間: 2011-4-25 03:07:29

遊戲名稱: 忍者狂刀

發行年代: 2009

遊戲介紹: 描述東京被寄生蟲入侵了,然後主角小川劍是掃除部隊其中一員,但是在戰鬥後沒多久卻發現,主角的師傅兼老爸還有師兄都被寄生蟲入侵啦!所以主角得獨力對抗這群險惡的怪物了,這就是主角的宿命啊...

遊戲預覽圖: (實在不會貼圖...) 給影片啦><

[movie]http://www.youtube.com/watch?v=zz7kUupVxcw&feature=related[/movie]

推薦原因(50字以上): 遊戲性十足,也有一定的難度,跟刺客教條有點類似,可是有獨特的抓時間系統,物品可以升級,畫面不錯,combo技能最爽快啦~我剛下載的第一天就破掉它了,呵呵

推薦指數(1~5): ★ ★ ★ ★ ★

***好像無法顯示影片@@?http://www.youtube.com/watch?v=zz7kUupVxcw&feature=related***此為影片~

《 本帖最後由 色色的大王 於 2011-4-25 03:14 編輯 》
作者: lilwayne    時間: 2011-4-25 22:24:51     標題: Major League Baseball 2K11

遊戲名稱:職棒大聯盟2K11
英文名稱:Major League Baseball 2K11
製作廠商:Visual Concepts
遊戲類型:運動
語言版本:英文
發行日期:2011-03-08
遊戲介紹 :
《職棒大聯盟 2K11》以費城費城人隊球員,同時也是 2010 年賽揚獎得獎人的 洛伊·哈勒戴(Roy Halladay)擔任封面球星,並延續《職棒大聯盟 2K10》中的 MLB Today 功能與自創球員生涯兩種玩法,不僅如此,更完整呈現大聯盟球星們逼真的特色動作與表情。
 
遊戲預覽圖:

 
10年世界大賽冠軍---San Francisco Giants
 
Brian Wilson救援成功招牌動作(桃猿隊許銘倢最近一場比賽中也模仿他的動作)
 
Robinson Cano---洋基隊二壘手(10年繳出29支全壘打和109分打點)
 
Alex Rodriguez---目前生涯全壘打數618支
 
投球介面
 
2K11打擊練習新增了打擊網
 
中外野視野


推薦原因:MLB 2K11是目前市面上最為出色的棒球遊戲,效能全開之後,整體畫面和細節都相當的出色、流暢。而這一代在球員的細節上也下了不少功夫,列如投手投球前後和責失分的表情、打者的打擊習慣動作預備、守備處理球的流暢度等等,都栩栩如生,並添加了失誤的元素,完全呈現真實的比賽氣氛。另外在遊戲的選單介面上,藉由兩旁球星投影片式的輪轉,帶給玩家彷彿身處名人堂裡的磅礡氣勢。另一方面,遊戲配樂也是十分的講究,強烈的節拍跳動激起玩家們的熱血。


推薦指數(1~5):★★★★  (熱愛棒球的朋友千萬別錯過了)


感想:真希望王建民能健康的在國民隊的先發輪值表裡出賽,然後《伸爆》洋基的打者啊^__^
 

《 本帖最後由 lilwayne 於 2011-4-26 01:25 編輯 》
作者: kevintsai    時間: 2011-4-27 00:43:55

遊戲名稱:Crysis2 末日之戰2

發行年代:2011

遊戲介紹:

  末日之戰2是由Crytek公司開發的最新力作。其前作以細膩的3D效果廣受好評。本作亦繼承前作的高畫質並更上一層樓成為本人玩過最具質感的第一人稱射擊遊戲。

  故事內容講述主角(Alcatraz)所屬的海軍小隊前往遭受外星人攻擊的紐約市解救一名博士(Dr. Gould)。他們所搭乘的潛水艇受到襲擊並除了主角以外全員陣亡,其實主角也受了重傷只是他恰好被前作主角所屬隻小隊隊長(Prophet)所救。Prophet因受外星病毒感染,自知將無法控制病毒便將身上的奈米戰衣(Nanosuit)託付於Alcatraz,希望他能阻止外星人的入侵。

  而Prophet並未交代自己被一家公司(Crynet)的私人軍隊所追捕著,他們的目的便是這身所向無敵的奈米戰衣。借助奈米戰衣的特殊能力Alcatraz孤身深入紐約市一方面躲避Crynet的追捕,另一方面與外星人戰鬥取得他們的組織樣本以便強化自身的奈米戰衣。在紐約市這個偌大的都市戰場一個穿著全人類希望的英雄就此誕生。

遊戲預覽圖:
 
 
 
 
 
 
 

推薦原因:

  除了之前所提及的超高畫質和細膩程度以外,本作的故事亦深深的吸引我。由於為了不引響想要玩的人的好奇心,我不方便在此將全作的故事流程打出來。這款作品令人誇耀的另一點就是他的自由度。玩家可以藉由奈米戰衣上裝備的望遠鏡所提供的不同作戰方針行動。可以靠奈米戰衣的隱形功能偷偷潛伏到敵人後面將其殺死,或著靠奈米戰衣上的裝甲強化功能在戰場上橫衝直撞,玩家可以依自己的喜好選擇自己的戰鬥方式。

  本人的身上配備就是狙擊槍、手槍、火箭發射器、C4和手榴彈,一貫的作戰方式是先在遠方狙擊,然後隱形潛到敵人後面徒手攻擊解決剩下的敵人,而火箭發射器、C4和手榴彈是為了裝甲厚重的敵人所準備的。

  總而言之這款遊戲不論在畫質、故事架構還是動作都是佼佼中的佼佼者,本人認為是今年度一款必玩的大作。尤其建議玩PC版本因為PS3版本的畫質不如PC上的畫質,前提是電腦需跑得動最高畫質,而XBOX360版本因本人沒有就不得而知。本作小小的缺點就是對電腦的要求蠻高的,本人用AMD X6 1055T @3.5G、GeForce GTX460和4G RAM玩起大多時候都很順,偶而會卡卡的。

推薦指數:★★★★★
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遊戲名稱:Red Alert 3 + Red Alert 3 Uprising 紅色警戒3 + 紅色警戒3起意時刻

發行年代:2008/2009

遊戲介紹:

  經過多年的等待,紅色警戒3終於推出了。遊戲繼紅色警戒2盟軍要摧毀蘇聯的時候,蘇聯科學家發明了時光機(明明再尤里的復仇說是愛因斯坦發明的),兩位蘇聯將軍和那名科學家回到過去,要從根本解決蘇聯戰敗的原因─愛因斯坦。之後他們回到現在,其中一位將軍成為了蘇聯的總理,而蘇聯也和盟軍打得分庭抗禮一掃之前的頹勢。就在此時一個新帝國誕生了,新生的帝國─昇陽帝國同時對蘇聯和盟軍發動的奇襲!正當將軍嚷著要以核彈還擊時,他的手下都一臉茫然地看著他,科學家出來對將軍解釋道當他們回到過去消滅愛因斯坦的時候,他們的核彈也因為愛因斯坦的消失而跟著消失了!(哈哈)運用全新的兵種,盟軍和蘇聯要如何面對全新的敵人……

  紅色警戒3起意時刻算是紅色警戒3的資料片,但是沒有紅色警戒3也可以玩,裡面有全新的兵種和全新的戰役,其中還包括昇陽帝國英雄─奧米茄百合子的單人戰役,講述著她的起源。是不可錯過的好遊戲。

遊戲預覽圖:
 
 
 
 
 
 
 

推薦原因:

  畫質較前作比起來有大幅的提升,尤其是海洋的質感看起來真的水波盪漾,各兵種也細膩許多。最大的改變相信是戰場的變化,紅色警戒3增強了海軍和空軍的重要性。出現了許多的兩棲兵種,例如可以在水上漂浮的坦克和底部有輪子可以開上岸的戰艦。空軍也比以前豐富許多,有反地面部隊的直升機和反空的戰機。相較以前只靠地面部隊的戰鬥,如今要同時注意陸海空三方面的攻擊真是有複雜多變許多。

  戰役方面,在紅色警戒3蘇聯、盟軍和昇陽帝國都有九個戰役,起意時刻除了蘇聯多四個戰役以外,盟軍和昇陽帝國都是多三個戰役,並額外收入昇陽帝國英雄─奧米茄百合子的單人戰役三場。所有戰役開場前都有真人演出的小短劇,雖然品質差強人意但是還是值得一看。所有的戰役都有一玩的價值,有些甚至值得一玩再玩。戰役也有副官的幫助所以如果網路連線可以和朋友一起玩,是非常值得稱讚的革新。

  整體而言,戰爭的流暢度和自由度都非常的高,加上有趣的戰役,所以沒有必要一直玩遭遇戰,使這款遊戲成為一款紅色警戒迷必玩的遊戲。

推薦指數:★★★★

《 本帖最後由 墨攻彪狼 於 2011-5-1 10:29 編輯 》
作者: a27639104    時間: 2011-4-28 14:32:27

遊戲名稱:絕代雙驕3
發行年代:2002-08-02
遊戲介紹:江小魚、花無缺這對命運乖舛的兄弟,在移花宮二名宮主因愛成妒的毒計之下,手足相殘,卻又彼此相惜……
在歷經了許多複雜的陰謀及糾葛後,終於破解了邀月、憐星二十年來苦心所設計的毒計,兄弟相認,身世終於大白;而心腸歹毒的邀月宮主因受不了如此巨大的刺激而失心瘋狂,從此閉足江湖。  

二兄弟從此隱居於山林野豁之間,食山野為樂,育子女為福,殊不知另一股仇恨所燃起的火正悄悄的燃起,正伺機將他們吞噬……
半年一次的兄弟聚會又將來到,花無缺心繫著仍在襁褓中的幼子~江雲,睜睜的出了神;一旁的小魚兒雖看穿了花無缺的心思,但還是難免的數落了幾句;而二人都找到了生活中的另一個重心。
         
匆匆的結束了與小魚兒的聚會,一心只掛念著家中的妻兒;豈料,迎接他的,竟然是…………………!!! 在新絕代雙驕三中,將以江小魚及花無缺的後代為主角進行;而相信大家一定都還記得吧?沒錯!新絕代雙驕中,玩家可以選擇機靈滑溜的江小魚、溫柔專情的花無缺究竟情歸何處,又和誰共組家庭。隨著家庭的不同,所生出來的小孩也將會有不同的人際關係及遊戲樂趣。
遊戲預覽圖:
 
 
 
 
 
推薦原因:相信大家都有看過絕代雙驕,小魚兒跟江無缺的故事!!絕代雙驕三這款遊戲就是小魚兒跟江無缺的後代們的故事將之前他們的故事延續下去,絕代雙驕1跟2我都有玩過,不過還是覺得第三代做的最棒!!
推薦指數:4
作者: ji394mp6    時間: 2011-4-28 14:43:40

遊戲名稱:世紀帝國2 征服者入侵
發行年代:2000-08-24
遊戲介紹:
  世紀帝國 II: 帝王世紀是廣受好評、銷售成績最佳的即時戰略遊戲,而「世紀帝國II:征服者入侵」是微軟對此遊戲的官方擴充資料片。
焦點在史上許多著名的領導者,這些征服者將以全新的文明、新科技以及新的戰役,於有如史詩般的場景挑戰沙場老將或是新入門的玩家從事戰爭,玩家也可以利用比較不出名的征服者(比如匈奴王阿提拉、西班牙英雄席德、蒙特蘇馬)進行戰鬥。
遊戲預覽圖:
 
 
 
 
 
推薦原因(50字以上):
這款即時戰略遊戲是陪伴我許久的好遊戲,在戰略上有兵種相剋設定與種族天賦設定,沒有一個兵種或種族是獨大的,不同種族會有不同的資源、部隊、建築等優勢,的玩法很多變,不會讓人越玩越膩。其中還有劇情模式,可以上你快速上手,透過簡單的任務讓你快速了解這款遊戲的操作,也有支援連線對戰,總體來說我認為它是一款完成度很高的戰略遊戲,直到現在我也偶爾還是會上去回味一下^^
推薦指數(1~5):5
作者: max050711    時間: 2011-5-1 10:13:50

遊戲名稱:
仙劍奇俠傳Win95版


發行年代:
1997年8月


遊戲介紹:
『自幼在小漁村長大的李逍遙,平日遊手好閒卻胸懷鴻志,夢想懷有一身武藝,騁劍江湖。一次偶然,結識了楚楚可憐的趙靈兒,卻意外捲入黑白苗族內鬥。

逍遙為愛攜佳人勇闖江湖,途中遇到刁蠻任性的千金小姐林月如與天真爛漫的苗族巫女阿奴,更牽扯出一段纏綿悱惻、糾葛難解的感情。

全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,架構出難得一見的經典仙俠作品。』

部分劇情:
遊戲開始於余杭鎮一個小客棧.南盜俠夫婦之子李逍遙,在客棧內趕走一個乞酒喝的破道士並約定在十裏坡傳授劍術後,嬸嬸突然患病昏迷.為治嬸嬸的病,他欲上仙靈島求仙藥,得到3個苗人贈與的破天錘,並喝下忘憂散.來到仙靈島,用破天錘打碎6個修羅石像後,(纏綿的愛情從這開始)懈逅正在沐浴的少女趙靈兒,並取得靈藥.無奈靈兒姥姥(一只蛇妖)回來,誤認為逍遙欺負靈兒,逼迫二人成親.逍遙為救嬸嬸,清晨拿著仙藥紫金丹離開.嬸嬸蘇醒後,逍遙先前所服望憂散發作,失去了從仙靈島拿藥回來的全部記憶.半夜去十裏坡學劍回來,在客棧二樓見到被綁(架)的靈兒,二人同回仙靈島,發現姥姥已死.李逍遙的嬸嬸得知二人已成親後,令逍遙帶靈兒去黑苗找她母親(巫後).二人搭順風船來到蘇州.
遊戲預覽圖:
 
 
 

推薦原因:
我相信各位大大一定玩過
這款遊戲真的是經典中的經典
百玩不膩在當時可是叱吒風雲呢
故事設定的非常棒劇情也很美麗(隨然結局悲慘)
這款遊戲真的是小時候玩到大的
不知道為什麼就會被這款遊戲給吸引住
很多劇情都讓小的我心裡糾結一下
小的我上次還用模擬器再去研究劇情一番呢

推薦指數:5

[movie]http://www.youtube.com/v/AHumjOe5mKM?version=3[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/x95-hB26Nn8?version=3[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/ZhH0hKi_mFs?version=3[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/Ex76hqIBXow?version=3[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/wvAKjNypIRk?version=3[/movie]
作者: 745123    時間: 2011-5-1 19:52:56     標題: 刺客教條:兄弟會 Assassin's Creed:Brotherhood

遊戲名稱:刺客教條:兄弟會 Assassin's Creed:Brotherhood
發行年代:2011/3/22
遊戲介紹:
《刺客教條:兄弟會》將同時提供單人與多人玩法,玩家可以從多位刺客角色中選擇喜愛的角色,藉由其別具特色的武器與暗殺技巧,來與全球玩家線上對抗,遊戲中將有眾多遊戲模式,與詳盡、豐富的地圖可供玩家較勁。

  玩家在遊戲中將再度與《刺客教條 2》男主角 Ezio 一同冒險,加入他永無止境地與強大的聖堂騎士團對抗的生涯。如今的 Ezio 已經是傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市、同時也是權力的中心「羅馬」,在那裡他將要直搗敵人的心臟、對抗貪婪與腐敗。
  新作將會大力增強線上模式,允許玩家透過聯網進行挑戰和合作之類的遊戲模式,而且二代中的Ezio還會露面,遊戲的時代背景仍然在文藝復興時期。扮演傳奇刺客Ezio,與聖殿騎士法則作鬥爭。他必須進入羅馬,與敵人展開戰鬥。推翻暴君的統治需要的不僅僅是強壯,還需要有領導力。Ezio將指揮整個兄弟會協同自己進行戰鬥。只有齊心協力才能擊敗強大的敵人。遊戲將帶來前所未有的多人遊戲模式,提供多種可選角色,每個角色都有自己專屬的武器和刺殺技能。大家需要運用各自的技能配合殺敵。
遊戲預覽圖:

 

 
 

 

 
推薦原因(50字以上):
是款自由度很高的動作遊戲 當任務解累了 可以到處走走 爬上各種教堂 高塔 只要是看的見的建築物皆可爬上去!! 看看風景 殺殺警衛運用不同武器 – 因應武器的特性去殺敵,如毒箭,降落傘,雙手袖裡刃,袖中槍,升級版飛行器(都提升了武器跑.跳.)。
也+了多人遊戲模式 – 選擇不同暗殺技巧的兄弟幫成員,配置最合適的武器和技能。利用詳盡細緻的地圖,多元化的多人遊戲模式,玩家將體驗非凡的遊戲感受
推薦指數(1~5):5

《 本帖最後由 745123 於 2011-5-1 20:06 編輯 》
作者: 949a    時間: 2011-5-1 21:53:09     標題: Men of war戰士們

遊戲名稱:戰士們
發行年代:2009
遊戲介紹:遊戲劇情一反往常慣用的大歷史、宏觀角度,而是以士兵眼中的戰場,這樣的切入點去詮釋戰爭。例如這次的蘇聯陣營,就是以兩個學生Smirnov和 Kuznetzov間患難的友情為主軸,玩家將跟著他們體驗從加入軍隊、陞遷,到一起在嚴寒而殘酷的戰場上出生入死,最後成為患難之交的一連串故事。整體的劇情包含三個系列,與德軍和盟軍任務交互構成三部曲,戰場橫跨俄羅斯,非洲,意大利和太平洋地區。每一個區域都訴說著不同的二戰故事。

遊戲系統
遊戲系統有別於傳統RTS的4X,玩家在遊戲中是需要懂得如何分配手上既有的部隊和資源,如何在戰場上選擇正確的戰術和適當的使用時機。而非將焦點放在資源的採集、建築物的建構上。除此之外,遊戲的另外一個特色就是每個單位都擁有自己的道具欄位,可以任意的選擇或撿取敵我雙方的武器來使用,並且能透過鍵盤來個別控制你的士兵或任何載具(直接控制單位的瞄準與移動,就像FPS)。

具備高破壞性的場景也是遊戲的重點部份,如房屋、樹木、圍牆等都能被徹底破壞,這是相當重要的,因為不管敵我雙方都會利用它們當作掩體或庇護,也大幅度的提昇遊戲的戰術性。

《Men of War》投入了不少的物理效能,例如一條結凍的河,士兵們不會遭遇到太大的問題而通過,但是車輛會讓冰層破裂,而掉入河中,導致無法繼續使用及內部人員的傷亡。另外,為了讓你不再受RTS的視角所苦,在遊戲中可毫無限制的依個人喜好調整視角,以便應付各種狀況。
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

[movie]http://www.youtube.com/v/jhHt3dAC_pk?fs=1&hl=en_US&hd=1[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/2BSVDkL4-Wk?fs=1&hl=en_US&hd=1[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/8X_ucHImjIU?fs=1&hl=en_US&hd=1[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/H9lL58NbeH4?fs=1&hl=en_US&hd=1[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/-ldLTwJGqLI?fs=1&hl=en_US[/movie]
[movie]http://www.youtube.com/v/2hfvZDEC640?fs=1&hl=en_US[/movie]

推薦原因:不像一般的RTS只選幾種代表性的兵種或載具,戰士們幾乎囊括所有二戰出現的載具且十分考究
載具沒有生命值,而是依報廢的部位喪失特定的功能(例:履帶壞了跑不動),且可直接操控單位的移動、進退彈、瞄準方向等
令遊戲的刺激度大增。物品欄也是一絕,可讓你蒐集敵方屍體的武器或彈藥,不過要注意不同槍種或載具的彈藥不互通。
推薦指數:5

《 本帖最後由 949a 於 2011-5-1 22:02 編輯 》
作者: 神來一川    時間: 2011-5-3 00:38:53     標題: 羅馬帝國:文明的興起 Imperium Romanum

年代:2009-06-04

介紹:羅馬帝國:文明的興起》以真實的歷史時間線為索引,每個任務基本上都可以配合歷史事件;先進的遊戲引擎、大量的真實歷史建築(如世界知名的古羅馬巨大圓形競技場、格鬥學校)、讓玩家可指揮軍隊的戰鬥系統、玩家可靈活控制目標的任務模式等諸多特色提升了遊戲性。
◆ 全觀點下的細膩畫面
  進入遊戲後首先讓玩家眼睛一亮的畫面部份,所有建物細膩且具真實感,非常符合歷史。舉例來說,任務開始時以木頭建造的民房會隨著時間發展,慢慢地由磚房所取代,不僅如此,木造房上沾滿塵土的牆壁與圓石砌成的牆面也成了強烈的對比。此外,改良過的引擎讓玩家可以簡單地縮放鏡頭、360度旋轉。
  不同於多數策略遊戲總是充斥著一大堆選單,玩家在《羅馬帝國:文明的興起》中可以簡單地進行選擇並下達指令。例如透過畫面左上角的主選單即可掌握殖民地的現況,多數的選單也都不需太過複雜的程序便可開啟。建造建物時,利用滑鼠右鍵可拉出包含各類型建物圖示的建物介面,再按一下滑鼠鍵則可找到各建物,最後再按一下滑鼠鍵就可以將建物蓋在指定的地方。
  至於物資的統計報告則分為建材、食物和原料等三個基本種類,同樣的,這些數據並不會太過複雜,以圖畫方式表現消耗量與生產量的作法,讓玩家可以輕鬆掌握目前的供給狀況,如此一來,在各種物資充份供應的情況下,人民便不會抱怨甚至引發暴動。
◆ 多樣模式下的豐富樂趣
  遊戲包含了四種模式,玩家的任務皆著重在建設與資源開發、滿足財富與擴張需求,讓人民過著快樂且安全的生活則是唯一目標。「教學模式」主要協助玩家熟悉選單、介面與整個遊戲的操控,以便在擴大帝國版圖的過程中可以得心應手。在有趣的「歷史模式」下,玩家則延續之前所遺留下的基礎,在達成征服、追求總收入、建設、資源收集等多樣化目標的過程中,將重現羅馬歷史上的重大事件。
  玩家在「羅馬模式」裡的任務則是重建曾經真實存在過的重要歷史建物並開發資源。此模式裡的挑戰極為獨特,玩家負責管理已經極為繁榮的城市,在擴張過程中還得注意所有建設的維護;無論您擁有多少金錢、城市規模多大、有多少可用資源、軍隊多壯大,唯一的目標就是善用一切資源,確保人民快樂。玩家在「戰役模式」下則可以從多個城市中選擇起始處,進而建造自己的帝國。
◆ 滿足人民需求
  遊戲一開始,人民的需求非常簡單且基本,只要有麵包和魚之類的食物可以填飽肚子、以及祭壇等基礎建設滿足信仰需求便覺得快樂;可是隨著城鎮的發展,人們的需求也越見複雜,因此有錢人可能便希望有酒來搭配食物,或要求公共澡堂、劇院等設施。人民的需求一定要獲得滿足,否則可能引發暴動,屆時他們將不事生產,甚至放火燒掉建物。
  要注意的是,《羅馬帝國:文明的興起》中加入了符合真實世界的「貨幣系統」,此設計甚至延伸至遊戲中的每個家庭,這表示,失業的窮困家庭為了生活將可能做出犯罪情事。由於這些罪犯可能會有放火的傾向,因此最好能阻止任何犯罪的發生。
  只是要確認每個家庭都有工作並非易事,因為每間房子內並非只居住擁有工作能力的成年男女,也可能是老人與小孩;此外,並非所有工作都是男女皆宜,例如只有女人可以當裁縫師,麵包師傅則只有男人可以勝任等。因此要如何讓所有人民過著快樂幸福的生活,確實考驗著玩家城市建設的智慧。
◆ 各具功能的建物
  遊戲中可以看到許多古羅馬時代的原始建築,各建物皆有其功能,例如提供食物及飲用水的井、養豬場,提供人們衣物的亞麻田、裁縫店,或是阻礙及拖延敵人攻擊的城牆、高塔、城門等。所有建物一開始都是最基本的等級,之後靠著人民的財富進行升級,建設過程中別忘了進行維護,否則可能導致起火。而玩家的最終目標是建造一個繁忙的城鎮,以提供所有居民工作機會,以免人們因為找不到工作而成為罪犯,甚至做出自殘的舉動。
  各章節開始時,城市中通常只有一兩間房子和一座廣場。位於城市中央的廣場扮演中樞的角色,可說是遊戲裡最重要的建物,擁有噴泉、雕像、紀念碑、商店、政府建築和神殿等設施,是進行多數活動的主要地方。透過廣場可以觀察人民、徵稅,甚至隨著升級而獲得加值。事實上,升級廣場在遊戲中是非常重要的一個部份,攸關著城市的成功與否,而且每次升級玩家都可向人民課稅。城市規模越龐大,廣場便會越大且越雄偉。
◆ 談笑間指揮軍隊
  雖然遊戲重點主要著重在城市建設,但玩家依然可以策略性地部署軍隊。部隊可分為步兵、騎兵和弓箭手三類,三大主要兵種各有所屬的訓練建築,部署完成即可面對各地蠻族的威脅,或是對抗在街頭引發混亂的海盜。拜簡單的操作介面所賜,要將部隊部署至戰場的步驟非常容易,只要按幾次滑鼠即可完成,並下達攻擊指令,甚至要求各部隊做出各種隊形,讓遊戲在建設之外還多了一些戰略深度。由於戰役方面的重點在於歷史年表,因此面對偶發的時間性任務時,玩家必須與時間競賽。
◆ 多種資金來源
  玩家在遊戲中的任務不僅止於建設,更重要的是管理人民和經濟資源,以確保整個社會不會陷入混亂、犯罪或無能狀態。如同現實生活,越繁榮的社會便需要越多的服務(如麵包店),這時便需要更多的資源(例如小麥),而這表示城市需要更多的建設(如農田),如此一來,便需要更多的新工人,緊接著就會衍生更多新房屋、飲用水、衛生設備和娛樂等需求。
  只是建造建物、發展城市難免需要錢,而稅收便是重要的資金來源。「居民」是遊戲中非常重要的元素,快樂的人民代表穩定的群眾,同時也可以成為無限利益的來源,因此若能爭取更多人前來居住,便可以透過徵稅獲得更多金錢;有了錢,就可以建造更多的建物容納更多的人,如此一來,將有更多人從事製造與生產。
  除了透過向人民徵稅之外,貿易也可列入資金來源之一,因此別忘了留意城外的貨物買賣;此外,達成吸引一定數量人民前來、保持一定程度的滿意度等目標,也可獲得元老院的財政獎勵。
◆ 羅馬可以一天造成
  要建設、管理城市並非易事,想要完全掌控一切更是需要技巧、耐心和專注力。舉例來說,人們變得文明之後需要更多的酒,這時候除了設置更多的葡萄園、建造更多房子以容納工人之外,不妨考慮利用貿易站,如此一來,不僅可以減緩擴充的腳步,也可以滿足人民的需求。
  「羅馬不是一天造成」,但透過《羅馬帝國:文明的興起》,您絕對可以建造理想的羅馬!透過多種遊戲模式、無限制的玩法讓您快樂重現羅馬帝國的榮耀!


遊戲預覽圖:
 
 
 
推薦:
這遊戲裡大部分是經營人民的生活啦!
打仗的部分偏少,因為只要打蠻族,
遊戲模式大概就戰役還有所謂的羅馬模式(就是類似跟PC玩那種)
如果沒管好人民的話會暴動!
要幫他們蓋很多東西!
一開始可能就會面臨錢不夠的問題吧!
我還記得我有一次出門忘記關掉!
回來的時候賺了8萬多塊!
不過那是我經營到一定的程度才有這樣的成就!
新手千萬別嘗試!
可能是因為我喜歡經營策略遊戲吧!
我覺得這款還不錯啦!
對經營策略有興趣的玩家建議可以試試看!

推薦指數:3

《 本帖最後由 神來一川 於 2011-5-3 00:43 編輯 》
作者: x62gd65fg    時間: 2011-5-13 03:05:29     標題: 遊戲名稱:仙劍奇俠傳四(Chinese Paladin 4)

遊戲名稱:仙劍奇俠傳四(Chinese Paladin 4)
發行年代:2007-08-01

遊戲介紹:
《仙劍奇俠傳四》將是一款以全新的內容與技術打造的遊戲,採用的新引擎在效能上會有大幅提升,無論是場景的規模還是底層資料的處理都會比以往表現更佳,就算是巨大的建築群,也可以讓玩家隨心所欲的調整視角,從自己最喜愛的角度來觀察、操控。
    玩家除了可在黃沙翻滾的沙漠中行進、在大雨瓢潑的夜晚於小鎮之中打尖住店,也可以在仙境般的神秘場景細聽點點螢火講故事,而這些場景都會搭配特效與天氣系統,為玩家帶來更多浪漫與感動。
   除了過去的蜀山外,本代將帶領玩家去瞭解另一座仙山「崑崙山」,崑崙山與蜀山一樣,是一座修道還真之人所聚集的仙山,但崑崙的處世觀念則與蜀山截然不同,修煉方法也另有玄機 而同為修真門派,為何在蜀山相關的故事中一直沒有提及崑崙呢?崑崙與蜀山的關係又是如何呢?崑崙在拯救天下蒼生的行動上又處於何種地位?目前已經可以確認的是,崑崙利用自己的仙山靈氣,澤被了附近的人們,使百姓能夠免受惡劣氣候的影響。但是山上修仙的人卻好像要儘量避免與凡人接觸,包括那些上山求仙的人們也被冷酷地擋在山門之外。這就是傳說中靠近仙界的人間仙境,這就是那群飄渺如不食人間煙火般的修仙者們所居住的仙山崑崙。

人物介紹:
姓名:雲天河
年齡:18歲
身份:從小在山上長大的少年,從未下過山。父母早亡,因此獨自在山上生活多年。
使用武器:長劍、弓
特點:
    - 熟知野外求生的技巧,擅長捕獵野獸。
       - 劍術上天份很高,但並不懂得真正高深的劍術。
       - 不挑食,最喜歡香噴噴的野味,夢想吃遍各種不同的野味。
       - 對山下世界的一切和男女之情懵憧無知,等到下山之後,常以自己的想法衡量判斷,闖禍和鬧笑話都不少。
       - 認為萬物平等,生老病死、弱肉強食皆是世間常態,更不會有妖和人必須對立的想法,自有其包容心
       - 遇麻煩之事會換個方向思考,不喜歡自尋煩惱,不過對於已經認定的事,處理起來很直線思維。

姓名:幕容紫英
年齡:19歲
身份:昆侖弟子。
使用武器:長劍
特點:
   -昆侖弟子,幼年時就被送到山上修行,入門早,天資聰穎,修為較深。
   -冷峻、穩重、內斂,是一個值得信賴的夥伴。
   -外表冷漠,似乎不太容易相處,實則是個重情重義的好男兒。
   -對鑄劍養劍之道極為專精癡迷,痛恨一切對劍不尊,有辱寶劍威名的行為。

姓名:韓菱紗
年齡:17歲
身份:似乎是背負著家族命運而四處奔走的少女,獨自闖蕩江湖。
使用武器:雙手短劍
特點:
   -常年混跡江湖,有點小聰明,慧黠,遇到看不順眼的人也會小整對方一下。
   -性格爽快大方。對於熟悉的朋友,常會不在意地揭對方短,而自己也不會因被朋友嘲笑而生氣。
   -心地善良,常常“劫富濟貧”,但不張揚。
   -擅長破解墓穴機關,也懂得風水堪輿之術,年紀小小,技藝已算不錯,自稱"獨行千里的大盜"

姓名:柳夢璃
年齡:20歲
身份:壽陽城縣令家的小姐,是一位養在深閨的千金。
使用武器:箜篌
特點:
  -身為官家小姐,有著大家閨秀的嫻雅氣質、端莊大方。
  -通曉琴棋書畫,尤其在音律方面多有涉獵,擅彈箜篌。
  -聰慧敏銳,更會在關鍵時刻表現出與柔美外表不符的決斷。
  -在感情上比較任性,對不相關的人較為冷淡,對喜歡的人則十分體貼,並全心信賴,不吝於表達自己的情感。


遊戲預覽圖:
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


推薦原因:
    這一次仙劍奇俠傳的人物對話,和近期中文遊戲簡單化、扁平化的對話相比,馬上高下立見。而在玩完整個遊戲後,我依然覺得仙劍奇俠傳四的對話設計非常用心,也非常具有水準。即使有些文言文的地方寫得並不一定通順,看得出現代人玩古文的痕跡,有少數的地方也文句不通,但是這些都無傷大雅,因為我真的真的已經很久沒有看過這麼複雜、豐富、而且又有深度的人物對話了。或許仙劍奇俠傳四的人物對話量無法和歐美RPG大作那種動輒宣傳自己有幾十萬個單字的劇情對話相比,可是能夠在一個中文遊戲裡面加入這麼多中國民俗、神話、宗教、文學詩詞乃至於人倫哲學的元素,並且將其與劇情、場景做出融合,這樣的架構以及其展現出來的成果,我想是歷代仙劍所不曾有過的。歐美角色扮演遊戲之所以能夠成功,其中的很重要的原因就是即使打怪的遊戲也不會缺少希臘羅馬神話的象徵元素,電玩遊戲也可以是有文化的,而仙劍四確實讓我看到了這樣的努力。

 

   豐富的對話,伴隨的是很用心經營的人物形象與互動。幸好仙劍四慢慢磨了兩年,它的主要角色都有很多講台詞的機會,可以慢慢的飽滿人物的精神個性,不會像有些遊戲有莫名其妙的急轉直下,或是言簡意賅的毛病。在仙劍奇俠傳裡面主要角色的成長、墮落、改變、領悟,都有很棒的對話來交代這些心境轉折,人與人之間的各種心機、隱瞞與真誠,也都在很好的對話中表達了出來。所以你很容易就被劇情吸引,人物總是會講出你意想不到的話,但是卻又會句句直入你心。也因此劇中人的深情款款、生離死別、情意相交才能夠感動人。

豐富的對話、用心經營的人物,還需要有強度足夠的情節單元來輔助。有些遊戲可能會犯了情節單元轉折不夠、支線單元差主線單元太多、整體的情節串連不夠平均等毛病,而仙劍奇俠傳四都有顧慮到這些地方,所以仙劍四的劇情單元非常豐富,而且每一個單元的承接都很順暢,沒有太長的單元,也沒有無足輕重的單元,每一段情節的故事都有其深刻的象徵意義,而主角們在經歷每一個情節單元時都會伴隨著心境上進一步的轉變。雖然不是那種奇峰突轉的劇情,可是頭尾相繫的情節安排仍然是中文遊戲中非常成功的一次示範。也因此不需要太長、太煩的迷宮來撐場面,我們自然而然就會跟著主角們經歷一個成長領悟的故事。

 

   擁有分量夠多、夠好的情節單元,接下來需要的就是一個主題一貫的核心命題,而這一點仙劍四依然有做到足夠令人滿意的水準,整個故事以求仙修道為出發點,然後在每一段劇情單元中對這個核心命題進行反覆的辯證,其中最值得讚賞的一點就是,仙劍四並沒有只停留在打破求仙修道的迷信這麼膚淺的層次上,仙劍四更進一步的追問天命、人力的問題,但是它沒有很自以為是的要將某個觀念強加給玩家,就像遊戲裡四個出身完全不同的主角仍然可以成為莫逆之交一樣,溝通辯證、自然共存,我覺得仙劍四在主題設計上達到了一個仙劍以前沒有達到的思想高度,並且用一個完整的世界觀將這些看似衝突的辯證都統合了起來。

從上海軟星接手仙劍三,並且揚言要架構一個仙劍世界觀開始,我就非常的期待,因為我覺得這樣的計畫與努力對於中文遊戲的突破是很有意義的,一個沒有足夠龐大、有深度的世界觀的遊戲不可能成為巨作,不管是不是角色扮演遊戲都一樣,因為這就像一個沒有文化的國家是不可能變成一個強國、一個沒有獨特文化的公司不可能成為好公司一樣。電玩遊戲即使像GTA、惡靈古堡那樣打打殺殺,它背後還是需要一個世界觀。而上海軟星一直努力到仙劍四,我覺得他們對於仙劍世界的建構一次比一次還要進步、深厚,所以到了這一次才可以運用六界的設定玩出那麼多具有哲思的劇情對話,而登仙的主題更是有如打通了仙劍六界世界觀的任督二脈,讓人、仙、妖的衝突調和在這一次有更勝於以往的刻劃,鬼界和神界更發揮了意想不到的功能。

 

推薦指數:5
作者: a0920700    時間: 2011-5-13 20:36:15

遊戲名稱:大富翁六
發行年代:2002
遊戲介紹:《大富翁6》採取即時、回合兩種遊戲模式並存(有兩個捷徑,分別為“回合制”和“即時制”)。喜歡傳統回合制的玩家可以慢慢享受和電腦敵手一起擲骰、買房子、互相陷害的樂趣;而喜歡緊張刺激的玩家則可以和其他同好一起進行最多八人的即時制的遊戲模式。

  在《大富翁6》裏每個人物的屬性都變得更平衡,除了對人物前進所需的體力進行了限制,同時也擴充了體力方面的內容,如加入了恢復體力的漢堡卡,以及讓改建後的花園能恢復體力等。

  全3D進行

  3D化的畫面的確生動有趣許多,一方面是3D模型相當能夠表現《大富翁》系列的卡通化風格,一方面由於人物、場景以3D模型建構,所以六代讓玩家在進行時可以用滑鼠鍵左右拉放來切近、拉遠、左右旋轉遊戲場景,也可以用鍵盤上的熱鍵來進行同樣的切近、拉遠等轉角度動作,玩家還可以迅速切換至俯視遊戲大地圖的視角,觀察其他敵手的動作。這除了增加遊戲的生動臨場感,當您需要實際觀測使用神仙或卡片效果所需的格數時也相當有用。

  六代新樂趣

  除了改進五代的缺點,六代生動的全3D畫面、新的場景、角色和卡片、以及增加股市對於遊戲的影響力(如果玩家單純只操作股票買下對手的房產,也可能會成為最大贏家)。

  玩家所能攜帶卡片數量限定為五張,而《大富翁4》和《大富翁5》的神明和道具都將在《大富翁6》中以卡片的形式存在,比如路障成了路障卡,飛彈成為飛彈卡,財神成為財神卡,惡魔成為惡魔卡等。

遊戲預覽圖:

 
 

推薦原因(50字以上):
這款遊戲真的是非常經典的一款好遊戲 , 同時採用了即時制和回合制,這樣大家就可以想玩自己喜歡玩的模式,而且人物卡片地圖眾多,真的很好玩,還有轟炸模式,是一款好遊戲,同時畫面也非常的精緻

推薦指數(1~5):5

《 本帖最後由 10160 於 2011-5-13 20:42 編輯 》
作者: 222223    時間: 2011-5-15 09:12:36

遊戲名稱:永恆之星
英文名稱:XenoagePlus
版本:繁體中文硬碟版
檔案大小:217M
發行時間:2002年02月17日
制作發行:全球歡樂
遊戲類型:回合制RPG
上市時間:2002.2.17
遊戲簡介:位於幻達西德大陸上的數十個小國家在經過數十年的混亂後,終於被三個強國給壓制下來,其中包括擁有悠久的歷史之強國沃勒、北方的新興國家艾塔亞、東南方的莫德洛,並以此三國為中心整個大陸被分為幾個小國,亦迎接了所謂的穩定期。
利用武力統一國內的莫德洛國王林卡,以統一大陸為目的,並與艾塔亞聯合攻擊沃勒,於是被稱為大陸最強的國家沃勒開始絞盡腦汁的對付他們,就在人類慌忙的進行戰鬥時,在北方封印已久的魔族竟然重現於世,並且正計劃著大陸戰役。
當初大家根本沒有放在眼裡的魔族,藉這這個混亂的時期,竟逐漸成長,終於使艾塔亞陷入危機中,這次的戰爭使得在混亂的幻達西德大陸上傳出封印的魔王已復活之消息。


於是,遊戲就此開始。

回合制的戰鬥方式,造就了本作介於真正的RPG和戰棋類遊戲之間的特點,故事將隨著關卡的過關而進行下去,當然在每個關卡中的成績直接影響了故事主線的發展。遊戲關卡共四十多個,隨著關卡結束方式不同,將產生不同的結局。它有四種模式可供玩家選擇,分別是簡單、普通、困難、艱鉅。根據玩家角色行動分配,敵人會有不同攻擊回應。在戰鬥中的敵人AI都很高,而各關中也可以在戰鬥的同時找到寶物,因此整個過關的過程也是很有樂趣的。當然戰鬥中都會有玩家期待的魔法與必殺技的設計,每種魔法與必殺技都表現出氣勢磅礡的影音效果。而最讓我們感到滿意的是,本作把所有對白都進行了細緻的中文化。

《 本帖最後由 墨攻彪狼 於 2011-6-6 22:40 編輯 》
作者: a0910243    時間: 2011-5-17 18:58:33

 

遊戲名稱:中途島戰役:血戰太平洋

發行年代:2009-05-12

遊戲介紹:遊戲情節設定在1941年日軍突襲珍珠港至1945年沖繩戰役之間。
遊戲中,選擇美國陣營的劇情為中途島海戰後侵入沖繩;選擇日本陣營的劇情從突襲珍珠港開始,延至中途島海戰,以入侵夏威夷為結局。遊戲共有28個獨立章節,日美兩陣營各為14個。

線上包括:
攻佔島嶼(Island capture):用資源點購買艦艇、飛機等,並藉此攻破各個島嶼上敵軍的防線。某些島嶼可以攻佔後用以製造解鎖後的武器單位,如戰艦。此模式下,地圖大小會決定一些軍艦類型的使用。
決戰(Duel):雙方使用各種級別的武器單位戰至一方落敗。
競賽(Competitive):所有玩家位於同一陣營,競爭擊敵數量。
圍攻(Siege):一方堅守島嶼陣地,另一方必須在限定的時間內攻下該島。
護送(Escort):一方護送指定單位到達預定目標,另一方須以各種手段在到達目標前摧毀該單位。

一款遊戲多重享受
悲壯的亞利桑那號。 除了本身的內容之外,在許多方面都可以看到製作小組的用心,像是戰術圖書館提供了遊戲中各單位的詳盡介紹及單位2D圖、3D模型的切換觀賞,遊戲畫面或過場動畫還可切換成舊式電影呈現模式,以及主選單右側連續播放影片所營造的氣氛等等。而在市面上的戰爭遊戲中很少能像《中途島戰役:血戰太平洋》提供如此多樣化的體驗,尤其是策略與動作的結合更是讓遊戲豐富性大大地提升。與幾款當紅的二戰遊戲系列作相比,《中途島戰役:血戰太平洋》的表現絕對毫不遜色,這的確是一款值得好好體驗的優秀作品。

推薦原因:厭倦了二戰遊戲只在陸地上打打殺殺?聽煩了湯普森衝鋒槍掃射的聲音,或者,說直接點,你不想玩「榮O勳章」系列?
這款遊戲將會是你的首選!
本作將戰場拉到太平洋,從瓜達卡納瓦殺到硫磺島,想駕駛大和號戰艦嗎?想操縱AA砲打爆神風自殺機嗎?
想用主力艦炮,打沉敵方戰艦嗎?
能操縱搭載HVAR火箭彈的TVB,橘花(Kikka)、震電(Shinden)等實驗中的噴氣式戰鬥機,I400超級潛艇,以及櫻花、回天(Kaiten)等神風特攻隊使用的武器等。
真正史實考察劇情,這款遊戲,讓你沉浸在這場海上的腥風血雨中.....

推薦指數(1~5):5顆星星(強力推薦!!)

榮譽事蹟:在Metacritic網站的評價中,PC版與Xbox 360版分別獲得滿分為100分的74分與76分,Eurogamer、Official Xbox Magazine給予了滿分為10分的7分,Videogamer、Gamespot的評分為滿分為10分的8分,Team Xbox、Boomtown則分別給予了滿分為10分的8.9分與9分;而X-Play則標示滿分為5分的4分。
 
 
 
 
 
 

[movie]http://www.youtube.com/v/23WEAyGLF50?fs=1&hl=zh_TW&rel=[/movie]

[movie]http://www.youtube.com/v/OF3EvH-2oK8?fs=1&amp;hl=zh_TW&amp;rel=[/movie]

《 本帖最後由 a0910243 於 2011-5-17 19:02 編輯 》
作者: sa1256    時間: 2011-5-19 11:49:54

遊戲名稱:金庸群俠傳 (1996年河洛工作室DOS版本)
發行年代:1996
遊戲介紹:
遊戲是以金庸筆下的十四部武俠小說所改編,玩家可與部分金庸小說人物共同冒險
遊戲內自由度非常高,絕大部分的人物 武功 物品集劇情發展都十分忠於金庸原著
在遊戲內需尋找『飛雪連天射白鹿 笑書神俠倚碧鴛』十四部天書
玩家可以任意結交各種金庸小說人物,要求他們加入隊伍一起冒險
前提是主要需要符合一定的條件

遊戲預覽圖:

 
 
 

推薦原因(50字以上):
想信許多人都曾經是DOS的金庸迷
不少人至今都還想要再回味
可惜後來的作品就不是這麼好了
所以現在還是有玩家陸續做出XP版本 WIN7及VISTA使用的DOS BOX
為了讓那些想重溫自己過去的朋友再三回味
當然推薦這個遊戲是因為我本身是金庸迷
也希望推薦給其他沒有玩過的人
體會一下1996年出品的大作!

推薦指數(1~5):4 (其實很想給到5 由於DOS介面以及畫質只好給4)

《 本帖最後由 sa1256 於 2011-5-24 11:32 編輯 》
作者: qetuo1231    時間: 2011-5-21 00:39:39

遊戲名稱:超時空英雄傳說2~復仇邪神

發行年代:1995

遊戲介紹:

遊戲簡介


五百年的傳說、善惡觀念的交織與英雄們的事蹟都將在超時空英雄傳說Ⅱ中登場,溶匯成一部史詩般的冒險歷程。在這以高解析度製作的畫面中您可以欣賞到近似真實人物比例的隊員在戰場上戰鬥,伴隨著悠揚的音樂進行您的冒險。不懷好意的怪物、形形色色的人物、百餘種各式魔法劍術與分岔的故事劇情將引導您進入神秘領域,和夥伴們共同為這世界而努力。




遊戲特色

◎包含地、火、風、水、神聖、黑暗、仙術、蠱術、劍術等多達100多種的特效。

◎四部劇情八十張地圖一百個章節組合成完整的世界。

◎隨著您的不同抉擇將影響身旁角色對您的態度, 和她們從情侶到敵人都有可能發生。

◎高水準3D動畫、華麗過場貫穿全場。

◎情投意合的情侶可以聯手施展絕技,威力冠古絕今!

◎音樂是以錄CD唱片的水準製作,保證動聽。

◎640X480解析度256色的畫面,強烈滿足您的視覺。

◎主角、男、女各有獨立的轉職路線,共有百餘種職業供轉職。

◎多達數百種稀奇古怪的神奇道具,絕對前所未見。

◎召喚獸保留與轉職,讓您培育自己的強力召喚獸。

遊戲預覽圖:
 
 
 
推薦原因(50字以上):

當時迷上這款所謂的戰棋(SLG)遊戲,對於動作類打打殺殺 還是這種回合制遊戲比較吸引我,正所謂ㄧ步錯全盤皆輸
加上又是國產遊戲加上豐富的東方色彩  絢麗的技能和轉殖系統
以及當時單機遊戲少有的劇情分支,顛覆以往單機遊戲單一的結局,更讓人有在玩幾次的衝動
所以我推薦超時空英雄傳說系列~~無論劇情,成就感,畫面 都讓人耳目一新的感覺

推薦指數(1~5): 5顆星  (身為台灣人是一定要玩過的)
作者: hi-life    時間: 2011-5-27 02:06:27

遊戲名稱: 沉默之丘5.歸鄉
發行年代:發售日期:2008年09月30日
遊戲介紹: 《沉默之丘 歸鄉》是 KONAMI 旗下驚悚遊戲代表作次世代平台最新作,
玩家將扮演歸國青年軍人艾力克斯&薛普(Alex Shepherd),為了探尋弟弟約書亞(Joshua)的下落,
而逐步闖入未知的恐懼空間...
  遊戲將藉由次世代硬體平台的處理與繪圖能力,來展現更為詭譎恐怖的氣氛。
採用高解析度畫面與環場音效輸出,場景的刻畫更為細緻,並透過更逼真的光影效果、煙霧與雜訊...等特效,
帶來更強烈的未知恐懼感。包括主角與怪物的行動都更為多樣,並透過物理模擬技術來增加臨場感與互動性,
提供更多樣化的遊戲樂趣。
遊戲預覽圖:   

推薦指數(1~5):5




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