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標題: 電腦好玩遊戲真的差很多嗎 例如SF [列印本頁]

作者: 帥氣偉    時間: 2011-9-10 01:13:02     標題: 電腦好玩遊戲真的差很多嗎 例如SF

有時候再玩SF的時候 有些人是會提早出生個幾秒 有人是都說超頻 可是他們說沒有用超頻 只是電腦好一點而已 如果說要讓電腦超頻怎麼用 以及真的有差那麼多嗎= =?
作者: zx780411    時間: 2011-9-10 01:30:07

本帖最後由 zx780411 於 2011-9-10 01:36 編輯

有個問題你要先搞清楚

SF是網路遊戲

所以遊戲基本上是透過網路封包來傳遞資訊

再來

我雖然不敢確定SF的處理方是如何  但是基本上應該是以下步驟

1.在封包中的內容寫入每個玩家現在的復活時間
2.然後傳遞到你的電腦
3.再解析成電腦看得懂得代碼
4.然後放入程式中 讓你的電腦執行復活的畫面

如果照你說得是超頻就能影響幾秒鐘的時間

那代表著 你今天輸入一個前進的動作 有超頻的就能快你幾秒鐘 也就是你走一步人家走好幾步

你覺得遊戲廠商會蠢到讓你做這種事媽0.0?

因此可以確定不太可能是超頻的問題

那有時候真的就差了幾秒鐘的時間 為什麼呢?

其實有可能出在網路傳輸上 也就是常說的LAG

假設每個人電腦處理10個封包的時間是1秒

結果人家接收10個封包的時間也只花了1秒

人家一共也才用了兩秒

而你接收10個封包卻花了4秒

一共用了4+1=5秒

那時間差別不就出來了媽?

不過也不排除電腦處理速度問題  但要說處理封包時間能差別差到好幾秒鐘...我實在不太相信就是了

PS.我是依照正常觀念來解釋給你聽 不一定對 僅供參考 畢竟我也是才疏學淺0.0

PS2.超頻的相關資料你只要去GOOGLE打上"電腦超頻"相信會有一堆資料給你看 我就不詳述了
作者: a651444    時間: 2011-9-26 10:22:56

其實 早出生幾秒 確實是電腦較好OR網路較快,超頻也可以達到這個效果,但是 如果提早3秒以上 基本上都是用特殊程式去達成的。




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