SOGO論壇
標題:
無限流的小說
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作者:
GiNoTw
時間:
2011-9-11 13:32:58
標題:
無限流的小說
無限恐怖 最早碰到的 最前面還不錯 題材還蠻吸引人的又有一些鬥智的部份但後面...
有點失望最後比較少看 但又發現了 之前常看的作者 新寫的 無盡武裝
發現其實還是蠻不錯的 還是要取決於 作者的功力吧
作者:
q2951697
時間:
2012-9-19 01:39:44
十分同意
有些作者可以前面寫得很好,但後面會越看越失望以至於不看
但有些會有如倒吃甘蔗越吃越有味道
作者:
oopp7135
時間:
2013-8-22 03:13:56
現在有很多書
都是開頭很好看
但是到了中間就有點像是沒有靈感了
然後接下來就有點感覺是湊字數...
作者:
海瑩
時間:
2013-8-31 06:26:42
無限流的小說,本來就有其先天不足之處.
如果,以小說內容歸類,
無限流小說,應該算是[自相殘殺類]小說的一個變調.
所自相殘殺類,顧名思義,就是一堆人在一個特定空間中互殺,
威廉高汀William Golding 的蒼蠅王Lord of Flies,
算是這類小說的祖宗.
然而,自威廉老爺子往後,近30年的歲月中,
不論純文學還是大眾文學,幾乎都沒人涉足這一領域;
直到 歐森史考特卡德Orson Scott Card的戰爭遊戲Ender’s Game,
才算是在戰爭學校的部份,略為沾上一點邊;
又過了十多年,終於高見廣春寫了一部大逃殺,
這類型頓時大受青睞,百花齊放.
然而,既然是自相殘殺,打鬥自是必然.
一場又一場的戰鬥,誰有夠的創意,可以一直打出新花樣?
此其先天不足之一.
另一方面,為何要把人塞在一個小圈圈中打架?
這一點到飢餓遊戲為止,都可以合理解釋,
但到了超現實的無限流,則難矣.
於是,打了又打,卻沒有一主線可循,
此其先天不足之二.
一項先天不足已是麻煩,
更何況是兩項.
作者:
半步天涯
時間:
2013-9-11 18:43:01
其實無限流我個人覺得有很大的發展空間
不同位面的能力碰撞
故事劇情扭轉
這些都是很好的題材不是嗎
至於不同小隊之間的互鬥
我只是覺得可惜
畢竟能把不同小隊之間的佈局寫的很好的真的很少見到
小隊之間不只是鬥力還有鬥智才會精采
所以說把團戰的劇情減少反而把單人劇情增加的話可看性應該會提升不少
就以海賊來說
在海賊的世界就同時包含了海賊 美食獵人 七龍珠的劇情了(這在特別篇有介紹過魯夫(海賊)跟阿虜(美食獵人)和悟空(七龍珠)有一起參加美食大會)
然而從"美食獵人"中又可以把"獵人"的位面給帶入進去(在獵人當中有特別介紹獵人的分支當中就有一個名稱是美食獵人)
就光海賊而言一口氣就是4個劇情和不同能力的碰撞!!!
作者:
迷彩君
時間:
2013-9-11 20:12:44
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作者:
正郁傑
時間:
2013-9-17 23:07:25
我是覺得不能太過雜亂
不然讀者看得霧煞煞
作者:
海瑩
時間:
2013-9-24 15:58:17
其實,無限流小說最大的麻煩,正好是過度的強調戰鬥力.
基本上,無限流小說80%以上的篇幅都在戰鬥,也就是從頭打到尾.
喜歡看的朋友,當然很過癮,但是,不耐煩的可能更多.
而且,無限流小說中,一切戰技能力,皆如同電玩一般,說學便學得到,
所以連練功都變得沒意義,張無忌少練17句乾坤大挪移心法之類的情節都用不上,
同樣的,既然一旦團戰便得分生死(輸的一隊往往會被抹殺),隊伍之間的縱橫分合又沒了.
所以,說到底就只有一個打字,再精彩也不耐看呀.
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