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標題:
SC2 新手戰術篇-蟲族
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作者:
墨攻彪狼
時間:
2011-11-25 01:01:34
標題:
SC2 新手戰術篇-蟲族
蟲族也是星際爭霸2中變化較大的一個種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰術思想和攻防策略方面都有不小的變動。SC2中的蟲族,除了延續一代中“兵多”“錢多”的思想之外,更是把“經濟決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲族,哪怕只有2座基地,只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時間內孵化出數量恐怖的部隊(這在星際1中需要數座基地同時孵化才能做到),使得蟲族生產部隊的效率大大提高,也避免了蟲族原先需要多座基地才能開始大規模暴兵的慣例。再者,蟲族overlord可以在任何地方鋪置菌毯,因而也就意味著蟲族也能在任何地方造建築了(比如脊刺砲台,蟲洞等,還能把關鍵科技建築造到野外的角落,隱藏自己的戰術意圖)。在BN的遊戲中,蟲族的勝率是逐步提升的,從起先的勝率倒數第一,到第一次修改平衡後一路攀升,初期主力兵種小強(蟑螂)更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個是神族虛空艦和人族死神)。
基本思路:
ZVP:
對神族的戰鬥,蟲族或多或少是有優勢的,這主要體現在神族的兵種質優量少,而蟲族的部隊數量眾多,俗話說得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者雙刀如何威猛,衝刺如何犀利,面對數量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的大規模殺傷性武器心靈風暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,因此蟲族在面對神族時更加揚眉吐氣,耀武揚威。當然,星際爭霸絕不是一個依靠種族優勢就能取勝的遊戲,神族面對蟲族也不是一無是處。單單一個速空軍戰術就能讓無數蟲族玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰鬥中開始彰顯新的價值。諸如此類,都迫使蟲族玩家需要考慮全新的戰術思路。
ZVT:
對抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰術的加強以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲族對人族這個老冤家更加咬牙切齒,不過好在小強的加入,讓蟲族在初期的正面對抗中也能夠佔到便宜(小狗不再是孤軍奮戰了)。人族對蟲族,一般是萬年不變的槍兵作主力(一代中的機械人消失了,使得人族無法再以傳統機械化來對抗蟲族,雷神畢竟難以應付蟲族的人海戰術),輔以坦克、運輸機、渡鴉等兵種來對付蟲族。和過去相同,陣型仍然是人族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對手的兵種互助,是蟲族的關鍵。
ZVZ:
和人族內戰一樣,蟲族內戰的戰術思路也得以重新洗牌,星際一中的“小狗互咬”“飛龍互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰鬥更加多樣化;而中期是選擇靈活機動的飛龍還是地面強勢的刺蛇,都成為了新的課題。至于後期是打空軍,還是擴大地面優勢生產雷獸,都讓蟲族內戰變得更有意思。不過就目前的情況來看,ZVZ內戰大部分是在後期到來之前就結束的,因為ZVZ節奏之快,戰場局勢變化比PVP和TVT要快很多,所以對戰術的良好把握和對操作的要求,是每個Zerger的必修課。
具體分析:
對神族 :
堅持人多力量大的不二法門,始終要以優勢兵力壓制神族,不能讓對手的巨像/閃電順利成型,如果偵察到對手是速空軍的,必須利用女王做好防禦工作,或者加快二本刺蛇或飛龍的進度,確保自己的overlord不被大量屠殺(少量是難免的^^)。再者,即使擴張,蟲族的經濟理論應該不是“夠用”,而是“多多益善”,用一個沒出息的說法,蟲族的兵造得快死得也快,比如保證家中源源不斷的兵力輸出,才能在正面戰場上頂住神族的天兵天將。神族對蟲族,比較穩妥的是多兵營持續出兵,然後在部隊中加入電兵或者巨像,成型後進攻,對付這種protoss,需要保證優勢兵力的同時,生產一些能夠有效克制巨像/電兵的兵種(比如感染蟲等),同時需要在決戰中對陣型的良好控制(玩蟲族的都應該懂得什麼叫“包抄”吧)才能贏下對決。
如果對方不按常理出牌,使用速隱刀之類的高科技打法,則需要充分偵察,並且積極對應,一般來說,蟲族玩家不要忘記在二本之後升級一兩個監察王蟲,有備無患,也花不了多少錢。如果是速空軍的,則看他來了多少空軍,如果是空軍為主,可以在家中做好防禦的同時直接敲開其正面大門;而如果是地面為主空軍為輔的,就要等二本的刺蛇/飛龍出來才能與其正面對抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蝕者對巨型單位的加成可以克制之,配合其他的兵種是可以消滅航母的;什麼,你說人家還出了鳳凰戰機和虛空艦?你前期中期都幹嘛去了……
對人族:
對付人族需要良好的騷擾意識,人族對經濟的依賴性是三族中最大的(人族礦少),飛龍的騷擾,蟑螂的偷襲,感染蟲的潛伏都是遏制人族經濟的有效手段。雖說人族對蟲族時主力是小小的機槍兵,但是多兵營同時生產,金錢鏈是很緊湊的,一旦停了經濟,兵力馬上會斷層,而這時就是蟲族最好的進攻時期了。
面對早期就來找碴的人族,不用擔心,因為人族SCV的HP剛被削減到了45(這算什麼理由,汗),因此只有有少量的小狗,優先咬死擁有遠程火力的槍兵,再收拾剩下的農民,難度應該不大。而一旦小強孵化出來,初期的少量槍兵完全拿他們沒有辦法。相反,我們甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打殘甚至打死。中期,我們需要根據人族的兵種組合來選擇部隊組成,拿一般的槍兵海+運輸機和渡鴉來說,適量的感染者使用根須纏繞(額,說錯了,是細菌增生)可以有效遏制人族興奮劑Hit&Run的戰術,剩下的就是利用陣型分割包圍了。除了小狗和蟑螂充當主力之外,刺蛇和飛龍選哪個,根據情況選擇,如果對方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,還是飛龍的好。另外蟲族必須練習的一個技巧是躲避渡鴉的飛彈──小狗蟑螂和飛龍的移動速度都是優于引導飛彈的,所以可以通過迅速移動以免被炸,畢竟飛彈的持續時間有限。嗯?你說總不能一直躲吧?要知道引導飛彈是非常耗能量值的,渡鴉放不出飛彈就完全失去了價值(蟲族大部隊面對小小砲台是毫不懼怕的)。
蟲族內戰:
由于兵種結構的改變,蟲族內戰的打法比較多變,不拘一格。目前還沒有一種穩妥的萬金油打法,因為蟲族自家的兵種相克也很明顯,小狗、飛龍、蟑螂、刺蛇之間都有著微妙的相生相克關系,不可一概而論,所以內戰時要做好偵查工作,發現對手的戰術意圖後要及時轉型,才能保證立于不敗之地。
開局思路:
蟲族開局變化較多,首先有單礦和雙礦的區別,一般出于長遠考慮,都是雙礦開局的多。只有科技鏈十分緊湊的戰術,才需要不開分礦以減少不必要的流程。目前來看,除了蟑螂戰術的Zerger有時會單礦之外,還沒有發現什麼“必須單礦”的蟲族戰術。
雙礦則有“13D──基地──血池──女王”和“13D──血池──女王──基地”兩種,前一種更快,但是比較危險,後一種安全,但是經濟滿負荷的時間會延後一點,具體如何取舍就看地圖和實際情況來定了,不過由于蟲族單礦還是雙礦一般是剛開局就要決定好的事情,來不及等偵察到對手的情況後再取舍,因此這個選擇帶有一點點的投機性。通常在道路曲折,比較難走的地圖上選擇13D外雙,而那種直來直去,很容易探路的地圖,則最好是穩妥一點的先女王後雙礦開局。
二本以後選擇什麼科技,是要看對方的打法而定的,但是不管選哪種,都最好把關鍵建築(刺蛇穴,飛龍塔等)隱藏好,不要被對手輕易發現。
蟲族常見戰術:
小狗飛龍:
星際一代的經典戰術,優勢在于資源分配合理(飛龍耗氣,小狗耗錢),兵種機動性強,騷擾方便,可以在對方後院起火還沒撲滅的時候,正面頂上一波小狗直接送他GG。小狗飛龍戰術的科技鏈比較緊湊,要保證飛龍在最短的時間內成型,同時又不能使地面部隊實力過于空虛。另外,這個戰術的主力兵種都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,沒有翻身的機會。星際2中蟑螂的加入,使這個戰術產生了一些變種,比如在地面部隊裡加入蟑螂,或者幹脆用蟑螂代替小狗(前提是必須保證氣體夠用)。
小強一波流:
缺乏觀賞性但很實用的戰術,利用蟑螂生產快、造價低、實力強的特點,在前期憋一波小強,直接壓制到對方家中將其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被這種看上去毫無道理的戰術打敗了,而且絲毫沒有翻身機會,小強啊小強,名副其實……不過對于這種戰術,只要稍加注意防守和堵口,要守住也並不難,更多時候打的是一個“出其不意”。
小強偷襲流:
和小強一波流一樣的是需要生產很多小強,不同的是出擊時間較晚,我們需要速升基地研究蟑螂潛行,然後繞過對方防禦直搗黃龍,這種打法類似于神族的速隱刀和一代裡的空投潛伏者,只不過不需要空投而可以自己走過去。這個戰術在那個有兩個出口的沙漠地圖上比較好用。
亂礦流:
對大局意識和補兵意識要求較高的一種戰術,始于星際一代,特點就是礦多錢多兵多,星際2女王的加入讓蟲族暴兵更加方便,亂礦一旦成功,也就是你的對手開始為應付你的一輪又一輪蟲族大軍疲于奔命的時候。當然這個戰術比較難用,新手常常畫虎不成反類犬,讓開出來的礦不但沒有獲得經濟收益反而成了自己的包袱,謹慎謹慎。
感染蟲戰術:
這個戰術適合對付那些以小體積地面兵種(如槍兵海)作為主力的敵人,或者是單兵能力很強但數量較少的敵人(如雷神,巨像),細菌增生相當于一個群體根須纏繞,廢HP是小事,不能移動才是最要命的,適用于將大量敵軍單位分割消滅;而神經寄生可以控制對方單位,讓其為自己服務,施放技能或自相殘殺,用得好可以扭轉乾坤
坑道蟲偷襲:
嚴格來講,這個不能算一個獨立戰術,因為通過坑道運輸的可以是任何地面兵種,甚至可以通過坑道蟲來偷礦或者TR,這個戰術用得好,可以使本來就很多樣的蟲族戰術錦上添花,當對方和你的大部隊激戰正酣時,突然發現家中出現了一支搶錢小分隊,將作何感想?而由于坑道蟲不像空投,它能夠輸送的部隊數量是無限的,因此蟲族成為了一個能夠把主戰場選在任何地方的種族,這是很可怕的。
蟲族的戰術是很飄逸的,真正成功的蟲族玩家,其打法根本無章可循,過于拘泥于戰術步驟反而會拘束自身的發展,平心而論,蟲族是星際爭霸中最難用好的一個種族,很有些“水無常形而莫能勝之”的味道。
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