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標題: 五小時拉昆市行動 心得文 [列印本頁]

作者: weng44kimo    時間: 2012-3-21 23:23:10     標題: 五小時拉昆市行動 心得文

20日衝首發買了360版「拉昆市行動」,斷斷續續地打了三天,在沒看他網遊戲網站攻略之下,不知所以拿到十個成就,我看到SOGO遊戲版對「拉昆市行動O.R.C」的心得交換很少,於是發個簡單的心得文與版友「教學相長」。

首先,與惡靈5相較,O.R.C比較傾向「戰爭機器系列」的模式在進行,和過去傳統的純日惡靈系列大相逕庭,換句話說,如我期待O.R.C會是惡靈5的版友,可會失望了。

在英文基礎不好的情況之下,選擇單機最簡單模式打關,老實說,每一個章節都在摸索,章節成績也只有C級,或許PP不高,這也等於式在進行下章節前,將主角武器、體技升級的空間就小。

如我前述,O.R.C像是「戰爭機器系列」從敵方撿拾武器的模式相同,後來我發覺,升級武器似乎只是換不同種類的槍械執行,以及彈藥數增加,然而使用CQC(體技)變成是王道,尤其打殭屍時,如果沒法一槍爆頭的話,就等著被圍毆、攻擊。但善用CQC,反而輕而易舉解決殭屍群。

因此,大多數的時間,我使用手槍在闖關,這還有一個原因是,在面對BOSS時,幾乎沒有所謂對決,包括面對第一個變形後的威廉、以及之後的舔食者、獵殺者、暴君,都是在進入下個關卡前的「關」,幾乎都在找著「雨傘」標誌,找路逃命,根本別想打倒他們。

但這樣,也有成就。(PS:獵殺者皮超厚,子彈打不穿,但使用連續CQC,居然能夠打死!說實在,很驚奇。)

玩到這裡,我遇上拿著鍊砲的BOSS(名字忘了)就卡關,這時候也開始頭暈了,因為除了BOSS,還有殭屍海,我已經看不到雨傘標誌(任務目標),就在此停住了。

發心得文,希望能引起版友的共鳴。不足的地方,歡迎版友補充,也願意和大夥在這裡討論。

作者: 斯巴達超級戰士    時間: 2012-3-29 19:18:45

我是沒玩過不過之前又看巴哈姆特的試玩 每次關卡開始都是以小隊為單位 一次4個人
開始之前可選角、主武和副武 看試玩影片感覺起來很不錯 體技也都瞞到位的
不過有個地方很不習慣 就是開槍時如果要玩爆頭 要紅外線到了開槍才算打到 光是原本的白色準心到是沒用的
這點感覺起來就沒有那種可以瞬間爆頭的快感 不過還是款不錯的遊戲!!
作者: 藍藍香    時間: 2012-3-31 12:25:19

PS3版本,網路的功能有問題,會一直死當,根據某電玩店的店長表示,那
個是官方的問題,在他們沒有做出具體的解決方案之前,台灣區要連機對戰
,是天方夜譚,基於這個原因,我就沒有敗這款遊戲了,還是等惡靈6比較
實在@w@
作者: weng44kimo    時間: 2012-4-3 04:30:30

拼了兩週,不算長的劇情模式破關,為了解成就,四種等級全跑一遍,也就是說,劇情模式完了四次。
在50個成就完成38個「操之在我」的成就,剩下的12個,有2個需要在專家模式下完成所有劇情都在S級和S+級,才拿得到。剩下10個成就,必須在對戰模式下(連線)完成指定「科目」才能獲得。對於成就,就暫且不表了。

這兩週的心得,我只能說,和BIO5比較,我直覺地說:「拉昆市行動是戰爭機器惡靈版」,他不若BIO5人物刻畫如此鮮明,雖然拉昆市行動屬於惡靈古堡系列中的「外傳」,補充BIO2、3未能交代清楚的部分。換句話說,這款遊戲是描述拉昆市發生「屍變」的那一晚,聯邦政府、美軍和雨傘公司之間的爭奪G病毒的故事。

也正因為是描述「那個晚上」所發生的事情,劇情就顯的不如「BIO正傳」了。或許正式如此,這部由卡普空外包的遊戲,連線對戰模式,反倒成為主角,這對習慣玩如BIO5單機劇情模式的玩家,可能會感到十分失望。(包括我在內)

不過,失望的還不只故事劇情。對於這部由遊戲設計,我會用很多「雷」來形容。
包括了:
一、很雷的AI。精準的說法是,笨到幾點的AI,不但幫不了你,反倒是成了絆腳石,擋射線、自觸詭雷、動不動就往前衝挨子彈遭擊斃,玩家只能無奈。縱使這款遊戲設計,只要有一個玩家(包括AI。在單機,你掛了,遊戲就得重來,AI不會就你)活著,就可以救倒地的隊友,但在槍林彈雨中,自身都難保了,怎麼救?遇到BOSS戰時,你會發現似乎只有你自己在打,AI連陪襯都說不上。
二、美軍很雷。射完一個彈匣,美軍仍不動如山,實在是太強到不行。
三、瞄點很雷。明明紅點已經對準美軍、殭屍的頭,子彈就是打不到,就算是打到,似乎不痛不癢。
四、BOSS很雷。以獵人為例,皮厚到一個不行,打掛一隻獵人,大概得用100發機槍彈。
五、槍枝很雷。狙擊個半天,殭屍都不一定會躺了,更別說美軍。如BIO5一槍爆頭的畫面,這裡沒有。

其他的情況,個人在可以接受的範圍,這裡也就就不提了。原本期待會有「傭兵模式」,被對戰連線模式取代,是個人原本期待,結果失望最大的徵點。提供給版友參考。











作者: 藍藍香    時間: 2012-4-8 12:23:14

唉,結果我還是手賤敗下去了,英文程度差的我,玩起來真的有障礙,不過整體來說不影響遊戲進行!
但我還是很想搞懂菜單啊啊啊啊啊~~~~
作者: 6432402sss    時間: 2012-4-9 13:51:37

這次的遊戲好像是請外包的公司製作的   不過惡靈古堡從第5代就似乎有點.....沒有惡靈古堡的味道了   
作者: Jehova    時間: 2012-4-14 06:01:57

O.R.C是外包給別的工作室做的, 風格跟傳統的惡靈古堡很不同 (我認為是好事, 遊戲就是要多嘗試才會進步啊, 只要不要把招牌砸了就好) 你可以看得出ORC有點融合逃生(out break) 但是AI真的很有問題, 一點都不會避雷, 直直踩過去, 你當你打了G嗎? 會原地滿血復活之後還會進化的!!

這遊戲幾小時就破了, 挑戰性也很低, 至於暴投問題我還沒遇過, 除了頭很硬要好幾槍以外其他都ok~

期待惡靈古堡六~
作者: d881032    時間: 2012-4-14 13:47:17

拉昆市行動O.R.C真的是一款很刺激的遊戲
都玩不膩說
作者: f128520    時間: 2013-1-11 23:18:02

我超級喜歡喜歡戰爭機器的打法的!!如果這款真的是這樣打了話~或許我會很想去買吧!哈哈~




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