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標題:
三國志12玩後一些心得
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作者:
阿伯
時間:
2013-7-23 21:28:45
標題:
三國志12玩後一些心得
本帖最後由 阿伯 於 2013-7-23 21:28 編輯
有段時間沒有上來這裡看看
最近深深沉溺在英雄聯盟和之前買了闇龍紀元2
整個忘記了我還拖欠這篇文章已久哈哈哈哈
時間飛逝三國志12也出了加強版,按照以往加強版是拯救系列的元素之一
因為加強版還沒撥時間好好玩一次,就先下次多補充
我就先把上次未說完的戰鬥系統心得分享一下
上次提到內政部份為主,
接下來是把上次未說完的戰鬥部分補充完畢
這次的戰鬥系統終於加入了戰爭迷霧,
這是好事。
不過
但卻不適用在內政系統上,
整個內政進行面就像每個勢力都有衛星在外太空似的,
哪個勢力發現了誰、哪個勢力登用了誰、研發了什麼鬼秘策,
都能通知,都能告知,這太誇張了
2013-7-23 20:40:15 上傳
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至於外交模式,幾乎都是參考信長
甚至可以說是完全拷貝的
介面阿,君主資料等等皆雷同
2013-7-23 21:25:42 上傳
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不過外交上來講我覺得算是有進步的,
以往三國志的外交就是只有玩家在玩,
這次連AI電腦都會跑來找我做外交,
玩習慣以前三國系列的我,還蠻不習慣電腦主動跟我外交
不過跟NBA2K系列一樣,常常提出一些令我哭笑不得的爛提議
至少有往前邁一步,一樣是好事
2013-7-23 20:37:42 上傳
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除了外交之外,
這次連武將加薪也跟信長一樣了,
不只是介面,
連功能都改得一模一樣,
但K社在信長上的表現一直都比同期的三國志出色,
這次的學習對三國志而言是進步的
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接下來討論的是戰鬥部分
相較11代的回合式戰鬥,這一次採用的是即時式
發生戰爭時會進入一個新的地圖介面
回合,即時沒有什麼好壞之分,是看其的樂趣性是否達到玩家期待
接下來看看三國志12端出什麼菜給玩家嘗
2013-7-23 20:44:17 上傳
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在戰鬥時每個武將都有固定的特技,
這次的戰鬥除了統率武力很重要之外,
特技好不好其實才是最重要的。
在這次的戰鬥中擁有範圍特技的武將其實才是最威的,
譬如說周瑜的「神火計」
要馬造成大範圍傷害要馬就是給你恐慌或扣防降攻,
這都是很強勢的特技。
相較之下關羽的特技雖然都很兇悍,
可以短時間內加功加防的,
但都僅止於自身一支部隊,
整個效用和實用度就大大降低了
其實在這此戰鬥系統中,什麼要的特性,會深深影響戰爭的勝負
不過武將除了特技只有一個
連兵科都是綁死的
EX:呂布就死死綁住了騎兵
唯一可以換的只有攻城器具,
投石車和衝車
2013-7-23 20:50:04 上傳
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這次的戰鬥基本上就是一張大地圖,
然後每個部隊以即時制的方式在地圖上戰鬥,
看誰先被滅光光或是誰的據點先被打爆
雖然防守方有城牆可以抵擋
不過到了後期,城牆可給的保護真的不夠
再加上所有的磐都是在城池外的,所以很難進行死守城內的消耗戰
會造成跟11代一樣的不合理情形
"易攻難守"
2013-7-23 20:52:53 上傳
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城池外的砦只要佔領個就能增加集氣速度,
而集氣的數值是拿來放特技的,
所以防守方如果一直規在城牆內,相對的砦會被對方占領
所以攻擊方就可以一直集氣一直集氣,然後特技放不用錢
防守方就會陷入難防守的情境
2013-7-23 20:55:36 上傳
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而雙方據點血量則是看雙方投入的兵力
在戰鬥開始的時候玩家可以選擇每個武將的帶兵數量,
接著設定「預備兵」的數量,
開戰鬥預備兵會待在你的據點中,
誰的據點預備兵被打光就算輸了,
也就是說你投入的兵力決定你據點的血量(耐久)
預備兵除了代表據點的耐久之外,
戰場中的部隊如果被打爆退回據點,
也可以再從據點中領一點兵出來繼續戰鬥,
如果沒被打爆但嚴重受損的也可以隨時回到據點補充兵源。
2013-7-23 20:58:30 上傳
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被打爆的武將會一個人勞跑
假如被堵到,武將又被打到沒血就會被抓
如果成功跑到就會撤退成功
不過被打爆也有一定機率會被捕捉
2013-7-23 21:00:52 上傳
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整體戰鬥看起來雖比較流暢,相較於11代的回合模式
但說句實話,實在有點陽春過於簡單
一開始還會感到有趣,不過打個幾10場後會感到十分無聊
這點十分可惜,明明即時戰鬥可以增加很多元素的空間
可是三國12把它完全浪費掉了
更詭異的是這一次沒有水戰了
沒錯,東吳賴以維生的水戰沒了
沒水戰XXX的還有赤壁之戰的機會嘛!!!!?
更何況四川和南蠻那邊地形上先天的優勢
都沒有表現出來
2013-7-23 21:04:20 上傳
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這次的單挑系統也是悲劇
徹底的悲劇
三國11精緻熱血的3D單挑畫面沒了
關羽,張飛,呂布那些特有的模組也取消了
全都是一模一樣長相的動畫過場
那也就算了,
所謂的天地人系統其實就是剪刀、石頭、布的系統,
天勝地、地勝人、人勝天,
如果一樣就看誰的數字大,
必殺則是增加數字的數量,
反擊則是改變相剋的結果
要玩剪刀石頭布,我不如去玩野球拳(誤
我玩三國就要看歷史英雄那種熱血沸騰互毆的場面啊!!
整個單挑系統變成帶有運氣成分的猜拳
很詭異的點,三國11的優點沒有延續下來
反而往10代那邁進,K社的人就那麼搞懷舊風嗎?
2013-7-23 21:11:50 上傳
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至於統一天下後
也許是參考信長,讓你可以回顧一下這幾年打天下的點滴
不過...
但後來就會發現一整個超展開超簡陋,
很快的就跳到中原評定、一統天下....
要學也至少學像一點啊!!
跳個大臣出來廢話幾句,搞得宿敵回憶
結果完全沒有,就用文字幾句帶過去了然後一統天下GG
2013-7-23 21:15:17 上傳
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然後破關後開啟信長的劇情,
有辦法加入信長的人物居然還需要刪減三國原本的史實人物和城池,
我不懂K社在想什麼,完全本末倒置
2013-7-23 21:08:52 上傳
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整體而言,
三國志12與三國志11相差了5年多,
這是個很受期待的遊戲,想當初我國三準備基測時把三國11玩到爛了
就是很期待三國12的推出
想不到的是K社端出這樣的菜回饋大家
其實我蠻擔心
三國志12會不會是壓垮這系列的最後一根稻草
這真的是很糟很糟很不好的作品
銷售不好,平價低落,造成K社不再願意投資此系列上
但我想說,如果心已經不在此系列作上,不如放手也好,讓經典活在大家心中
2013-7-23 21:19:50 上傳
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三國志12真的是個很令人失望的作品,
三國志11以策略戰棋的角度來看不錯,但以歷史遊戲的角度來看很失敗,可惜12並沒有翻身成功
上市前北見健自豪的說三國志12將是歷代以來最好玩的作品,
玩完後,我只能說,這句話是深深汙辱了1~11代的作品
三國12除了失望還是失望
總結一句
三國志12如同阿斗,再有諸葛神通來搭救也枉然。
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三國志12已經發表了加強版
我看過評價遠遠大於原版的風評
因為還尚未認真遊玩過一圈所以不敢擅下評斷
等下次有時間就滿上補上加強版的心得
以上內容觀點是我主觀論點和爬文的心得
圖片則由個人擷取或網路取得。
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作者:
q25110
時間:
2013-7-23 21:54:42
分析的真夠精闢 部過 我都沒玩過
作者:
8426111
時間:
2013-7-24 00:30:12
分析的超好!難怪我覺得戰鬥變得很簡單
實在是太可惜了
話說我已經破了一次
第二次有日本武將出場
但是...
還是不難XD
現在在想辦法完工人物語7希望跟精典的那款一樣好玩!!
作者:
onetotree
時間:
2013-7-26 21:12:12
我只玩到8而已,接下來的都沒玩過,
因為我對戰略不是很在行
不知道接下來該挑戰哪代才好><
作者:
愛的世界
時間:
2013-8-17 02:49:04
我還是很熱中三國志11~三國志5是十周年作品~
12雖說畫質整個很精緻也+新三國的人物 玩起來就有點單調~~
我還是喜歡11單挑 舌戰 火攻 水攻 海戰 的場景 武將有多少就帶兵出征多少
作者:
里兩
時間:
2013-8-18 11:54:07
三國志11代還比較好玩
12代之前看過簡介
就覺得沒11代來的全面性
現在還是在玩11代....比較耐玩..
我用過嚴白虎玩....好難....但很有成就感
一不小心就被滅了...真的可以體會戰爭是瞬息萬變...
一個錯誤的決策..就可以導致滅亡....
作者:
泫苶
時間:
2013-9-28 13:48:01
感謝大大 無私的提供........
作者:
az851005
時間:
2014-3-6 10:41:00
好分享 好玩 遊戲 謝謝好分享 好玩 遊戲 謝謝
作者:
狂風神
時間:
2014-4-23 13:50:42
已經下載了期待玩過的感覺
作者:
aa1b2c3d
時間:
2014-7-6 02:10:53
我只玩到8而已,接下來的都沒玩過,
作者:
jay1001001
時間:
2014-7-17 16:49:57
哇塞~ 這也解說的太清楚了吧,謝謝大大
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