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標題: 賣設計還是賣產品 [列印本頁]

作者: ethan11    時間: 2013-8-16 11:54:24     標題: 賣設計還是賣產品

最近在做多個產品的研究,思考說,究竟是賣設計容易,還是賣產品容易呢?

我們就拿潮流衣服與APPLE周邊做探討主題好了...

有些產品因為他有了設計多了品牌加持,價格就跟別人產品更加昂貴...

當然,當你的設計受到了認同,變成你品牌產品的特色,

相對的到最後你也可以把價格拉高

如果你沒有了設計,當大家產品雷同,品質差不多時...

下一位把價格壓低的廠商一進場,你被淘汰的機率就很高了


舉例商品品牌:CLOT、OZAKI





陳冠希的CLOT因為陳冠希三個字在潮流界大紅,品牌的產品設計有個人特色

但為了讓自己品牌價值提高,所以產品價格都是讓人無法領教

OZAKI除了是喇叭老牌外,近幾年開始推出APPLE的周邊商品

除了產品視覺設計與眾不同外,更多次參加IF設計大獎.雖然產品價格比市面上產品高一點

但可以考慮在產品特價時最選購...



別人最薄是0.4,他卻要做到跟岡本一樣O.3



陳冠希產品傳達的是一種意念,一種感覺





因為設計,它可以讓IPAD有多種站立方式



荊棘可說是CLOT特色產品的代名詞,跟APE的迷彩有異曲同工之妙


由上面的舉例可以知道,當你要創業時,你先必須了解你要的客群
再去考慮,你的產品市場規劃,或許做設計你會燒很多錢

但熬過了,有著推崇你、追隨你的粉絲了,那麼恭喜你,你已經贏了一步棋了

公司走設計是必要的一條路,在市場畫出區分,有著產品特色,才不會容易被取代

最後再跟大家分享這兩個品牌的特色產品.



產品常以紅色為主,以中國風為主要設計方向.



以人為本的設計出發點,造就了這個療癒系動物支架保護套的發明

他們原本是沒有張口的...如下



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作者: eteachdate    時間: 2013-8-16 12:41:32

大大分享這篇好文章是說以下兩個重點嗎?

1.設計是個人專業能力、思考方向 (無形.獨有的)

2.產品可以複製,設計沒辦法(有實體 有形的)
作者: ethan11    時間: 2013-8-16 13:35:50

eteachdate 發表於 2013-8-16 12:41  
大大分享這篇好文章是說以下兩個重點嗎?

1.設計是個人專業能力、思考方向 (無形.獨有的)

感謝這位大大的結語...
作者: dc3302    時間: 2013-8-20 00:00:35

就小弟看來,CLOT成功在於陳冠希的加持。C牌不管是設計或
作者: dc3302    時間: 2013-8-20 00:40:46

本帖最後由 dc3302 於 2013-8-20 00:43 編輯

小弟認為,CLOT的成功九成來自於陳冠希這個名字。客觀來說C牌無論設計或品質皆屬中等,但行銷做得好,加上老闆是指標性人物,擁有資金及高曝光率,不斷擴充品牌地位,讓人有種穿上C牌不同於它牌的優越感,就跟開名車, 拿名牌包是一樣的道理。反過來想,既然品牌已達到某種高度,原創性就不是那麼重要,因此我們看到的是翻玩, 聯名, 不斷不斷的冷飯熱炒。在玩家心中,這些作品依然是神物,且增值空間不斷翻漲,因此越來越多的冠希複製人誕生,捲褲管, 帽子戴高,應該是差異化的產物變成毫無差異化,但只要吃下陳冠希三個字,它依然是龍頭品牌,因為著用CLOT = 潮流指標的觀念已深入人心。很多品牌質量高, 設計也頗有水準,但輸在資金及資源,沒有上述兩樣條件就無法有好的行銷,沒有好的行銷自然提升不了品牌。潮牌本來就不是主流性產物,一直以來它的定義是次文化,市場飽和度高到嚇死人,那些不上不下的品牌被上下夾擊,敗給知名度又拼不贏價格,自然慢慢的被淘汰。說到底,品牌懂得行銷就贏了一半,不管技術如何開發,差異化會越來越小,消費者只會認得那些重複曝光的品牌,這也是為何某些異軍突起的平價品牌會賣到翻掉,數鈔票數到手軟。
作者: gd33    時間: 2013-8-29 13:14:42

板大所言 個人深感認同 己致上 感謝

【商品有價 創意無價】無論個人或公司 想耍在環境生存

唯有不斷創新 要不然 不進則退 必受環境汰T︵T




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