○下段踢(Lv0 or 1 or 13 or 30 or M)(取消可)
點高提昇發動速度,通常是愛用念獸‧龍虎嘯的人會喜歡使用這個招式來進行取消
單純點1還是會感覺發動速度不夠快,建議到13以上
(武道家建議30↑,13為滿級風之氣息的攻速差距計算所得,基準為buff前攻速36.5%)
※二覺技能填補輸出空檔後,念獸‧龍虎嘯不便利用集氣維持蓄氣(對岸譯:心之意念)
技能的三球buff,於是念獸‧龍虎嘯進入後期沒高強化武器+遠古裝就完全死亡的狀態
點下段踢配合的必要性也跟著大幅度減少
○分身(Lv1 or M)
可以阻擋非範圍性的攻擊,擔任對怪物的誘餌,敵人撞上分身會產生Hit Back
每點高一級增加一個分身,同時為幻影爆碎的前置技能
使用幻影爆碎時出現的分身量以此技能為準,所以幻影爆碎流會點滿
決鬥時可以產生一定的場控效果,決鬥的話連其他女格鬥家也會考慮點個4級
※順帶一提,若是持有光彩3,就可以搭配滿級念獸‧龍虎嘯的減傷能力
在蠕動之城充當被刺的誘餌(必須在刺中後以念氣罩、獅子吼之類的方式保護分身)
由於CD緣故,單獨負責是不現實的,除非和自己被刺輪流
角色滿級的場合,被刺到是否會中詛咒看運氣,真中了也可用大獅子吼等手段消詛咒
○背摔(Lv1 or 3~)(取消可)
帶來無敵時間的摔技,會產生震波傷害
3級是雷霆背摔的前置,再點高則是各憑喜好的傷害取向
○金剛碎(Lv0 or 15~)
還算堪用的起手、切入技,等級主要影響攻擊後的僵直時間
若要使用,建議點到自己覺得僵直時間堪用的地步(至少15以上)
再往上就是看殘餘SP來決定,點滿必要性低,決鬥則是通常會點滿
到了高等級幾乎沒有人點,傷害也頗為難看
○旋風腿(Lv0 or 1 or M)(後跳取消可)
傷害變換開放後最大的受益者
點滿能夠在瞬間打出六次850%合計5100%的魔法攻擊傷害,冷卻時間也短
決鬥場的重要切入技,要注意的是本身造成的傷害僵直不高
落地後想直接帶入連段會很容易被反擊,可以考慮落地接折頸處理
※NB和二覺後由於螺旋念氣場的再次崛起,加上各種二覺技能填補輸出空檔
旋風腿在後期已經淪為不需要的技能
※大轉移篇後,由於各種套裝性能更偏向6 or 9件的特化,更不可能借用ST套裝強化
可以說完全失去價值
【偷學技能】
○崩拳(Lv0 or 1~)
同樣是還算可以的切入技,可以有小幅度的Y軸移動
覺得有了金剛碎和旋風腿還不夠的人可以考慮使用,點高增加攻擊僵直和發動速度
正常練級是不會點的,決鬥則是自行斟酌
○折頸(Lv0 or 1 or 6~)
具備斷招能力的珍貴技能,有了這招,看到斯卡薩抬爪也不用準備跳,賞牠一巴掌先
點1備用就能應付相當多的攻擊,每個女格鬥家都會考慮點的神技
開場衝到BOSS旁邊來一發趁僵直開念氣罩,是很常用的做法
決鬥時通常會建議點更高一點
※二覺後由於集氣動作的關係,若想在折頸後使用集氣版的念氣罩
除了先行集氣準備霸體之外,另外一種方法就是將這個技能點到6以上(僵直正好1秒)
【鬥氣師技能】
○光之兵刃(Lv0 or 3 or M)※NB後必滿
輔助技能,給武器附加光屬性,並增加『物理&魔法』攻擊力
除了固定職以外皆適用的輔助神技
點滿時物理攻擊力增加為原有的143%,魔法攻擊力則為129%
(大轉移篇略下修,成長率亦有修改,堆上限等級變得不實用)
也因此,原本不組隊的人可以不點or點3,現在則是必點滿了
注意:本技能的效果對固定傷害沒有增幅作用,純粹作用於物理、魔法攻擊力數值上
決鬥只有隊伍戰派的上用場,不太建議
註:強化帶來的無視防禦傷害值不適用
※NB後光之兵刃會追加適用於魔法攻擊力,只是CD增為50秒,需要慎選對象
(大轉移篇後,CD會恢復成10秒)
○雷霆背摔(Lv0 or 1 or M)
背摔的被動技能,依附於背摔發動時跟著發動
也因此對於無法摔的敵人無能為力
更糟糕的是,作為一個固定傷害的技能,點滿的基礎傷害也不算高
這就導致了這個技能在這個版本的CP值相當低
如果對這個技能有偏愛,必須搭配念氣環繞和遠古裝備來增加傷害
沒有偏愛就可以考慮捨棄
至於決鬥就可以考慮當作傷害技來使用
※二覺之後追加3條閃電,每10級增加一條閃電,傷害也變得奇高
但是面對不能摔的怪和『不該落地』的怪仍然是硬傷