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標題: [通用(兩者皆適用)系統] 《落日騎士團》戰鬥連段全解析 [列印本頁]

作者: ja42022    時間: 2016-7-18 23:40:26     標題: [通用(兩者皆適用)系統] 《落日騎士團》戰鬥連段全解析

戰鬥系統http://pic1.mofang.com.tw/2016/0120/20160120031822974.jpg 



▲戰鬥介面

  遊戲中的攻擊模式分為三種型態:重力錘擊、浮空斬以及連擊。根據不同的組合型態,又可以分別使出三種連擊模式。

 
▲三種連擊模式

ASSIST 系最多只有兩段。當玩家第一個攻擊選擇重力錘擊,則可以在第二段選擇不同的 ASSIST,不過要注意的是,這種遊戲不像別的遊戲,滿溢出來的攻擊會自動攻擊其他敵人,所以看到滿溢的 Overkill  技能的施放則是採機率制。以幸福暖冬歌姬-夏語遙為例,他的主動技「遙傳千里」,旁邊寫的就是在 RUSH 的機率發動。所以在得到新角色時,可千萬要注意一下個技能的發動條件喔!

RUSH 系的技能就十分重要了。將攻擊型態切換至 RUSH  筆者經過多次的測試,發現這個系的技能在乎的是上鉤斬的擊飛以及最後的扣殺,所以筆者通常會把三連翔破擺在中間,藉此增加高度,以增加傷害。(經歷多次實測後,的確高度會造成少許傷害差)。

MULTI 系連續技,此系相反,MULTI 的方法是:第一個攻擊指令選擇浮空斬或是連擊,第二個攻擊指令選擇全體掃擊。
 
▲MULTI系連續技

  連續技固然可以快速清除弱小的敵人,但是對於每個敵人的攻擊力都不高,很有可能一套打完無法帶走。如果是敵人攻擊尚有回合差,便可以利用回合差進行單體攻擊,也可以達到很好的效果喔!


  《落日騎士團》這款遊戲,這是一款卡面精緻、戰鬥系統創新,並且活動抽卡機率等都對玩家很友善的遊戲。筆者也會持續鑽研,下次再跟各位分享更多遊戲心得。


文章出處:http://www.mofang.com.tw/soi/10000219_10083687.html
騎士團名稱:GGteam






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