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標題:
送給3DsMAX初學者的42條建議!
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作者:
阿kens
時間:
2007-3-13 23:16:45
標題:
送給3DsMAX初學者的42條建議!
看完banroyy大大的
浮躁的人永遠不是一個高手
後有感而發,小弟也來發篇"送給3DsMAX初學者的42條建議!"共襄盛舉!!
1. 把MAX當成一門新的課程學習(和MAYA沒啥關係!真的。)
2. 初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的
3. 看《c:\3smax4\help》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4. 不要被粒子,動力學,插件等詞彙所迷惑;
5. 不要放過任何一個看上去很簡單的小問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸 出很多知識點;
6. 會用MAX建模,並不說明你會MAX;
7. 學MAX並不難,maya,Softimage\xsi,Softimage\3d,lightwave也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺
餘力的博覽群書;
8. 如果不是天才的話,想學MAX就不要想玩遊戲——你以為你做到了,其實你的MAYA水平並沒有和你通關的能
力一起變高——其實可以時刻記住:學MAYA是為了編遊戲的;
9. 看再多MAX的書,是學不全MAX的,要多實踐
10. 浮躁的人容易說:MAX不行了,應該學MAYA;——是你自己不行了吧!?
11. 浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12. 浮躁的人容易問:MAX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14. 浮躁的人容易問:MAX和MAYA,Softimage\xsi哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16. 把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
17. MAX不僅僅是3D軟件;
18. 學習MAX最好的方法之一就是多練習;
19. 在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20. 看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
21. 別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
22. 和別人一起討論有意義的MAX知識點,而不是爭吵MAX行不行或者MAYA與Softimage\xsi哪個好;
23. 不要因為MAX和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什麼象同的)
24. 請不要認為學過MAYA再改學MAX會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的軟件而已;
25. 有不懂的問題可以上CDV或HXSD官方網站,給留言;
26. 學習MAX的秘訣是:學習,學習,再學習;
27. 請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;
28. 把在書中看到的有意義的例子擴充;
29. 請重視MAX中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的工作中;
30. 經常回顧自己以前做過的場景,並嘗試重做,把自己學到的新知識運用進去;
31. 不要漏掉書中任何一個練習——請全部做完並記錄下思路;
32. MAX建模和MAX材質要同時學習和掌握;
33. 既然決定了學MAX,就請堅持學下去,;
34. 就讓各種3D平台去激烈的競爭吧,我們要以學習MAX本身為主;
35. 當你用MAX到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整PPP,然後分析自己的錯誤並重新設計和工作(參見43);
36. 別心急,用MAX確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;
37. 每學到一個MAX難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理了;
38. 記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
39. 請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;
40. 保存好你做過的所有的源文件——那是你最好的積累之一;
41. 請不要做浮躁的人;
42. 請熱愛MAX!
《 本帖最後由
阿kens
於 2007-9-25 03:01 編輯 》
作者:
山城隱士
時間:
2007-3-14 17:52:23
的
確
是
很
好
的
建
議
,
相
信
也
是
學
習
其
他
軟
體
的
不
二
法
門
吧
!
作者:
小詩晴
時間:
2007-3-14 23:05:15
說的很好[浮躁的人永遠不是一個高手 ]
凡事抱著平常心~虛心求教與研究!
新的事物~一步一腳印~仔細去摸索每個細節!
勿躁進~循序漸進~一切自然能得心應手!
作者:
0012
時間:
2007-3-15 14:49:41
真心的感謝給的這些建議
說真ㄉ想學好真ㄉ要花很長一段時間磨練
趕溫︿︿
作者:
哈圖達人
時間:
2007-6-28 18:41:03
說的好!不浮躁應該是學任何軟體應有的態度吧,學3D MAX就如大大所說的需常練習,這個軟體的功能非常強大,步驟煩瑣,稍久未碰很容易就忘了,所以勤加練習是學這套軟體的不二法門.....................
作者:
lorne
時間:
2007-9-17 22:41:09
剛好正在學習3D MAX中
感謝阪大金玉良言
受用無窮
作者:
慾海沉淪者
時間:
2007-9-23 00:23:05
提示:
作者被禁止發言或禁止訪問或刪除帳號,本文內容已被系統自動屏蔽。
作者:
cl5633
時間:
2007-11-2 22:42:23
標題:
good
講的實在很有道理
真振奮我新ㄟ
作者:
ARGO690
時間:
2007-11-12 02:25:44
我自己認為拉~也要有好的工具
因為沒有好的容量其實想學也要董很多電腦方面的東西
不然學了也是要好好利用這方 面的才能
作者:
saga0316
時間:
2007-11-13 19:19:42
沒錯~沒錯!!很有感觸~~而且又學了新的觀念就是分析自己的錯誤並重新設計和工作這真是一個沒有好好面對的現實~感激~我也支持MAX
作者:
cpptoney
時間:
2010-10-28 14:52:07
大大所言甚是,真是經驗的累積精髓的說。
作者:
cpptoney
時間:
2010-11-2 21:19:54
3D MAX看起來是像是好複雜的樣子,不是很容易上手的吧。
作者:
ox-155179
時間:
2010-11-5 01:56:12
是你自己不行很中墾,花時間建幾個模型
就能進部。
作者:
zxzxzx
時間:
2010-11-5 04:19:30
看到這些建議 相信能對初學者有更好方向進展
但是還是要說一下 認識的人中
很多人會認為 3DSMAX學就會了 就算不會手繪也無所謂
小弟對此認為素描的程度也得提升
對於在建模時能有更大幫助 別認為把三視圖導進去照著拉就成了
比例 細節 光影這些都是能從素描中進步的
把自己畫的場景寫生或是人物設計做出來更有成就感!
貼圖的掌握也就更能隨心所慾了
甚至雕刻軟體 讓建模更是得心應手!
小弟粗略建議 多多指教
作者:
ddvfogem
時間:
2012-10-10 21:26:27
其實學任何技能,
不就是要這四十二條內涵的精神嗎?
差別只是加了3D商業競爭的一些內容罷了,
與學習者無關,
卻常迷惑新手~~~~
作者:
bmwboo
時間:
2013-6-3 20:01:14
讚啦~感謝大大無私分享
推推推推
我一定要記下來
作者:
matsu1508
時間:
2013-10-12 22:32:30
受教,受教,非常實用 感激不盡.謝謝大大分享
作者:
ddvfogem
時間:
2013-10-21 18:22:16
正在學習3D MAX中....;
苦力學,用力畫,
每日習,問題用心分析,
才有一點感覺丫~~~~
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