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標題: ★三分微光 #出書推廣 #購買資訊關於沒成為職業小說家這件事》 [列印本頁]

作者: 三分微光    時間: 2023-4-2 20:44:50     標題: ★三分微光 #出書推廣 #購買資訊關於沒成為職業小說家這件事》

本文最後由 三分微光 於 2023-4-22 02:11 編輯



  三分微光 #出書情報 #購買資訊
《關於沒成為職業小說家這件事》|2023  4月02日 小光芒上市

  ※作者簡介
    「三分微光」目前為個人作家,為追求創作之自由,作品之普及率,以創建出版社的精神進行商業行為中,身兼作者,繪者,出版者多重工作,企圖靠一己之力,讓自己作品可與其他出版社並駕齊驅,並且提供更優質的閱讀服務,藉此偷渡邪惡思想,敗壞社會風氣。

  最自以為是的座右銘:順風飛出長路,逆風撐起高度,只要想飛,這世界總會給你幫助。

    個人臉書:https://www.facebook.com/slightlight1014/

  
  ※完整書訊

  此書為三分微光在小說上的極其罕見,簡直是發現化石般罕見的智慧集擷。
  孤獨的默默寫了十五年,寫作內容包含各類小說,寫作的內在驅動力是什麼?
  寫寫停停了許久,這一次重新整理,從心出發,打下一個寫作生涯的「,」。

  這名小說家是怎樣的人?過著怎樣的日子?如何從網路小說起家?小說對他本人有什麼影響?對大環境的改變有什麼應對措施?對大綱、角色、情節、背景這些老技法是否能提出不同的看法和見解?這本書是不是企圖割韭菜?或者是誤人子弟?帶壞社會風氣?

  除了一些與小說相關的日常漫談之外,本書由淺入深,細談台灣的出版環境、讀者們的閱讀風氣,以及精闢踏實的小說技法寫作,內文以趣味輕鬆的筆調,自我實驗的精神,盼望能給予台灣的小說界一點點點點支持。想理解小說家們怎麼過日子的朋友,想進一步對小說研究的夥伴,看過此書,都會有得到外掛般的滿滿收穫。

  「順風飛出長路,逆風撐起高度,只要想飛,這世界……不,這次換我給你幫助。」



  本故事PDF編排特別適合16:9或18:9之手機銀幕觀看,電腦銀幕亦可
  整本九萬四千字,約略萬字用作品說明創作起源與打廣告,以八萬四千字計,只賣售價台幣180,放心,買下去絕對不虧的,科。

  種類為:小說家;小說技法;小說家生活;散文;工具書;雜記。

  EISBN(EPUB):9786260111380 ( EPUB )
  EISBN(PDF):9786260111373 ( PDF )

公訂價為:台幣$180,會因各平台特價與活動而有所落差。

電子書購買法:
https://www.youtube.com/watch?v=4HzOB2savx8

電子書觀看法:
https://www.youtube.com/watch?v=sy7VsFJhWiQ&t=14s


  #完整目錄

9786260111380 ( EPUB )
9786260111373 ( PDF )


  第一部 反正就先隨便聊聊自己吧
  無論如何,我先簡單的聊聊自己吧\談一下跟創作的起源\那麼,怎麼會開始寫小說呢?\嘗試了人生第一部小說\筆名的由來\變本加厲沉迷小說 \嚐到興奮味道的那些時刻 \現實的現實

  第二部 在生存與生活之間的形態
  先淺聊一下人生目標這種事情\在社會上,錢是怎麼賺的?\創作,永無舒適圈\消除寫小說的疲累,還是得靠……\那麼,這麼消耗魔力的事情,大約在什麼時候可以開始呢?\運動與寫作\非寫作狀態下的寫作行為\維持自律的小習慣

  第三部 網路小說的生態雜談
  創意\回饋\繼續聊蹭人氣這種事吧\遇到的小炎上事件與後續心得\如何面對批評\要寫讀者們喜歡的嗎?

  第四部 現代小說家的困境
  娛樂量被瓜分\與出版社合作的罣礙\吸引粉絲的難處\盜文風氣依舊盛行\稿費太低,無法生存\其他可能的機會\不要排斥商業行為

  第五部 小說對人生的濡染
  事實上,本身就喜歡和自己對話\因為被期待,產生讓自己更厲害的動力\可以認識很多小說家\隨時隨地注意到各種事件與狀態\習慣了競爭和不迷失自我\寫小說是幾乎不用任何成本的娛樂\習慣規律與不規律\受到小說的影響\寫作的意義

  第六部 大綱用來做什麼的?
  一篇小說怎樣起頭?\談談靈感爆發\用高概念催生靈感\故事結構\劇情大綱\比幕綱更細的細綱

  第七部 角色
  角色是什麼?\角色的外表\角色的功能性\角色的扁平與立體\角色的命名原則

  第八部 情節
  影響故事緊密度的大重點──關係\最大珍藏心得:怎麼營造高潮?\心理目標達陣\突破急迫關卡\競賽獲得勝利

  第九部 背景
  世界觀\舞台場景\將光影、氣候融入地點與物品\時間\寫背景時的小訣竅,「挑出感受」來轉換\舞台背景小結

  第十部 小說各項疑惑雜談
  文筆與劇情哪個重要?\怎麼吸住讀者的眼睛?\「說」與「演」的應用?\什麼是「楔子」?使用時機呢?\故事寫不下去怎麼辦?\什麼是加碼技巧?\什麼是開放式結局?\關於我,為什麼想要寫那麼多種類的故事


  #內容試閱

  ●第二部 在生存與生活之間的形態\創作,永無舒適圈
  
  快轉一下,鐵工廠打工之後,我重回校園,研所畢業之後,我去服役,出社會之後,我第一份正職的工作是一份高壓統治的腳踏車輪圈設計。
  說設計,也不過就是輪圈外型與貼紙的設計,腳踏車輪圈外型受限於功能與製程,並不能有太大的變化,大多靠著貼紙做些點綴。
  在商業與商品設計都些許造詣的我,在這種簡單至極的工作下變成需要支援「研發」與「美術」兩部門。
  那間公司視勞基法無物,又視罰款為稅金,中午時間能省則省的設定為十二點零五分到五十五,老闆還很喜歡在吃飯時間前把生產線的工作人員叫到辦公室大樓的出口訓斥,搞得很多人沒有什麼休息時間,同時他講話也很喜歡動手動腳,被打傷的人不在少數。
  而他也經常遺忘我得要兼顧「研發」與「美術」兩邊的工作,只看其中一邊的成績,我不知道是在裝傻或是如何,反正,這種老闆的個性是,要誤會你,你就得讓他誤會,如果反駁,就是頂撞。
  兩個月半後,我主動離職,去當眼鏡類別的設計師。
  如之前所說,我從大學到研究所學習的都是設計,但進入業界之後,所需要的技能又不一樣了。例如在大學,幾乎所有的設計都是從拿著鉛筆,從草圖開始,即便提案,也是色鉛筆與麥克筆居多,想要發想,可以隨心所欲先畫圖再說;但是在業界,為了提高效率,我就得學習怎麼樣在盯著平面軟體的狀態下,先在腦中具現出產品外型,接著直接從軟體中做圖。
  再者,由於設計物是眼鏡的緣故,提案時,我們常被要求需要使用一比一的構圖,也就是畫面上的大小要與實物一樣,這與以往在學界都是從畫面尺寸決定產品構圖大小的畫法截然不同。除了技術上的改變之外,產品的尺寸,厚度的規定,新材質的應用,輔合大量生產的電腦三維畫法等等,更是全新的知識,要學習,當真是學習不完。
  而這個社會,培訓的機制並非絕對落實的,很多時候就是只給一張A4大小的影印紙就要開始進行設計的。就算是我這種已經有詳細專精類別的,也可能今天先設計「運動太陽眼鏡」,明天設計「工業用安全眼鏡」,後天轉一般「光學眼鏡」了。設計真正可以吻合自己心中那種充實的時候並不多,更常遇到的,是在慌張與混亂之中,做出自己也不敢說好的作品。
  在交件壓力之下被迫著交差了事。在一片混沌之中,進行工作。在挫敗之中,修改自己的方向。在瓶頸之中,重新尋找前進的路線。
  公司目標是什麼,沒有絕對。做出來能否賺錢,沒有絕對。做出來能否給社會幫助,沒有絕對。越努力就越好?也沒有絕對。
  當然了,跟寫小說相比,至少短期內尚稱穩定的薪水是絕對。
  我的生活是靠著做設計維持著生理的生存,然後又靠著寫小說防止著心理的崩壞。
  
  有時候會被問,如果跟著別人的公司規矩太多,不舒服,那麼是否要直接自己創業看看呢?的確,或許這是最適合創作人生活的方式。
  我曾經自己創業過,去市政府申請營業,繳交一些所得稅。而我的工作模式是工作室。在這段期間之中,不論是小說、漫畫、設計,我的產量都不錯,也曾創下人生的單月收入顛峰,也曾想過是否要自己生產產品(需要貸款和借錢)來銷售,或者是同時兼任一些教職工作。
  這時最穩定的收入來源,依舊是設計案件。有時候會莫名其妙的有許多的案子同時找上門,讓我壓力山大……想找助手,專業的很少,合作的夥伴也常常自己去做其他案子,可以說基本上還是靠自己扛了。
  是呀。接設計案件的工作,並不會比較輕鬆,更有可能反而因為價錢已經談好,被要求無數次修改,而且更麻煩的是,會遇上恐怖的殺價魔人。
  「你這個設計做這麼久,怎麼還算得這麼貴?」「你這個設計兩下子就做完了,算這麼貴幹嘛?」「我們以後會長期合作,算便宜一點吧!」「這個案子就算一個順水人情,一次而已,便宜一點啦。」「這個案子都讓你發揮,再多畫個幾案嘛,又不會吃虧!」「這個案子我們也『想』很多,少點錢又沒吃虧!」
  說要把合約寫細一點避免這些情況,但是有些案主看合約太細可能就會跑了……簡單講,就是希望往後可以有殺價空間。跟一般實體店家相比,我的客戶兼對手,都是老闆級的,一砍上萬是基本盤,與他們交鋒,應該也學到不少談判技術吧。如果自認是談判高手,我認為自行創業是兼職小說家不錯的工作模式。
  後來我接到電話被挖角,進而從自己的公司跳到了別人的公司。之所以做這個決定,是因為想要試試看把自己創公司的經驗應用到一般公司裡,可以做到什麼程度。固然還是有數不完的麻煩,但或許搞創作的就是這樣吧。
  
  ●第七件事 角色\角色的扁平與立體
  有關於扁平人物與立體人物(圓形人物)的說法,最普遍的是:扁平人物個性很單一,就像是傳統的魔王很變態暴力(不可以色色),除了慢慢派出自己手下讓勇者一一擊破,最後讓勇者們團結打敗之外,平常就躲在暗幕之中裝神祕,啥也不做。
  舉其他扁平人物的例子:
  「三分微光的小說好難懂呀!」讀本文的讀者甲。
  「不要再強行偷渡抹茶!」讀本文的讀者乙。
  「只寫幾本就以為自己是大師喔!」讀本文的讀者丙。
  上訴三名讀者角色就算是扁平角色,有點像是角色扮演遊戲之中的NPC(非玩家角色)。
  
  其實扁平角色的寫法大部份的人都會,立體就比較困難了。如果有朋友被批評過角色太扁平,那麼可以參考以下方法讓扁平人物立體。
  人物要立體的方式之一是「表現出不同的面向」,例如魔王平常一樣變態暴力,遇上女兒時則突然變成憂心匆匆的女兒控,又或者那個魔王對誰都一樣變態暴力,遇上和女兒一樣年紀的蘿莉時態度卻忽然軟化了。一個人物被看見了一面,又發現了另一面,甚至是第三個面時,我們可以很輕易的感覺出那是一個立體角色。
  
  人物要立體的方式之二是「個性與思想因事件的介入而轉變」。常見的方式是角色在故事中遇上事件之後成長,從幼稚變成熟,從鋒利變圓融;反之,個性黑化,從成熟變偏激,從圓融做獅子吼也是。
  「三分微光的小說好難懂呀!」讀本文的讀者甲,拿起三分微光的小說,「但是就是有吸引人的魔力想要一直看。」
  「不要再強行偷渡抹茶!」讀本文的讀者乙,挖起一塊抹茶千層放入嘴中,「雖然抹茶是很好吃啦……」
  「只寫幾本小說就以為自己是大師喔!」讀本文的讀者丙,看著三分微光的電子書單,「不過不是大師還寫這麼多本也很厲害了。」
  三名讀者本在吐槽,後來看小說、吃抹茶、看電子書單之後,思想有了轉變,就開始立體了。
  
  當然,上面那種方式太過戲劇化,正常的主角是會經歷各種事件,接受各種刺激,個性逐漸轉變,一開始看那個角色以為是平面,看著看著發現變成了曲面,甚至像是折過的報紙一樣複雜也有可能。不過這轉變最好讓主角保有當初的味道,否則從個性記角色的讀者們會有錯亂感。
  《九品芝麻官》的包龍星從一名「本體正直但想坑錢的九品官」歷經方唐鏡智壓、戚秦氏誤會、尚書大人牆頭草、老鴇三姑的燒秘笈與嘴砲之後,變成了「本體正直想要伸張正義的奸官」,個性轉變,智力提升,但他依舊是哪名本體正直的官。
  可想而知,這種方式,需要比較多的篇幅,通常也是主角或反派主角才有的待遇。個性轉變只要合理,通常故事會更好看。
  
  還有一種方式,是解釋「什麼原因造成角色的個性單一」。角色從頭到尾個性都沒有什麼變化,例如魔王對敵人很變態暴力、對女兒很變態暴力、對蘿莉也很變態暴力,對屬下也很變態暴力……那就要解釋為什麼魔王會出現這麼單一的個性,是不是在小時候還是魔王幼獸時,曾經被惡劣勇者以變態暴力的方式虐待或折服過,以為這是很正常的處世方式?又或者魔王智商極其低落,只會用單一的行為模式?或者其實魔王心機深沉,假裝自己只會變態暴力的手段,讓勇者低估自己?這種方式是「發現平面的支架」,就像是從正面看一塊看板時,以為那是平面,走到背後發現原來這平面的看板有許多支架。
  
  單就扁平人物與立體人物的優劣之爭來說,並沒有分高下,依不同的劇情和表現需要而設定,扁平人物通常有單一性格,比較好辨認和記憶,歷久不衰,人物始終如一的特性。
  然而,小說終究還是比較複雜、資訊量比較多的藝術型態,不像四格漫畫一般,只要扁平的人設做好,丟個小故事就能完成一回,即便小說本本都是一個劇情結束,主角的個性要是太扁平,恐怕到一半就令人覺得無趣了。如果是在小說內設定人物,通常各家都是建議能立體便立體,過場人物任其自然便好。
  有關角色設定,在沒有想法時,可以寫一個履歷表,一般人的履歷怎麼寫,我們就跟著怎麼寫,性別、年齡、長相、身高、體重、經歷、興趣、專長。當然這不是必要的,不過邊寫邊記錄,也可以避免自己以後的人物走樣。
  
  試閱摘錄本書對生活經驗的雜談以及部分寫作技巧,詳細內容如目錄,有興趣的朋友還請購買閱讀,萬分感謝

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台灣漫讀
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讀冊
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作者: 三分微光    時間: 2024-8-9 21:46:24

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基本帳號為身份證字號。
密碼為出生月份與日期。
三、一樣還請搜尋三分微光小說借閱XD


作者: 三分微光    時間: 2025-5-15 20:49:46

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(1)談一下跟創作的起源

在高中時期,同學們無神的看著黑板,像是一台播放機的背誦課文時,我常常會拿起一筆記本,偷偷的在裡面寫日記,確定自己的靈魂位置。
除了寫日記之外,我也常常會順便畫點漫畫,幾乎所有的課本都會有我的塗鴉,空白頁就直接成為我大口呼吸的窗口。當時的我喜歡的是漫畫風格,喜歡寫實一點的美形。
當時我高中的導師規定我們班一定要寫週記,因此我們班的同學非常反感,而我──想當然也是──更是直接把週記當做雜談寫,很多時候還會畫上插圖。
反正我一定不會把週記寫成週記。
經過大學聯招後,我跑去進行「落點分析」,確定了我的性向是偏藝術類,而後我就上了銘傳大學的商品設計系。
如果當時轉系過去讀平面的話,綜合現在的興趣,我很有可能會是輕小說封面的繪者,要當漫畫家的話(雖然我有在畫Q版漫畫)但可能在分鏡技術和畫面張力上會差更多。而且……其實相較於畫出美美的圖,我更喜歡寫有劇情的東西。或許是因為,我覺得文字是某種更加清澈的載具,而她卻又卻又更能多變的引人情緒吧?

※        ※ ※

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-16 19:27:23

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(2)那麼,怎麼會開始寫小說呢?
我一個禮拜大約會有三天左右的空閒時間,身為一個窮學生,想要消遣的話,大多時候都往書局和跑。有免錢的新書可以翻,是很愉快的。
那時出版社還處於蓬勃發展,隨便一間小書店,都擠滿了書。看完了幾本比較正經的,與畢業製作和設計有關的書籍之後,我都會轉向漫畫和小說區。當時是御我、水泉、笭菁等小說老師經常衝上排行榜的年代。
當時我耳濡目染的,都是視覺為主的東西,看小說時,非常理所當然,看小說的第一眼都是封面。
我心中想著,原來小說的封面,也有這種變化啦?把書拿起來之後,大概翻了一下,眼珠子便瞧見了「工業設計」四字。原來那位作家在高中時期竟然也有想要讀工業設計,而且也喜歡畫漫畫──跟我很像。
工業設計跟商品設計是差不多的東西,喜歡畫漫畫這點更是完全一樣,在當時,我感到一種共鳴,自己隱忍許久的東西,好像也找到出口。拿起書本的這一刻好像變成影片,印烙在我的腦海裡。
既然有一個喜歡畫漫畫,想要讀工業設計的人成功的寫了小說,那麼我為什麼不試試看?
說的很像是出櫃,但我心中的某個東西被撬開了,一定的。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-17 19:48:43

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(3)第一次成功出書
大概因為這比賽是公開比拼人氣的,我罕見的努力計算哪些時段最多人看,準時張貼。結果還不錯,也不少人來跟我打招呼。
那是通訊軟體MSN還流行的年代,我加入到一個小說群組之中,認識不少朋友。廟祝(葉祝)、米米爾等後來也成功出書的老師,也是在那時認識的,有些人是專業作家,有些人是國文老師,有些人是跟我一樣掙扎著出書的夥伴,有些人為了當作家,一邊打半天工,一邊寫作。我非常佩服他們將心力完全投注在小說之中的姿態,受到感染之後,我也寫得很努力。
後來我差了幾名(究竟是六名還是八名?我忘了。),並沒有入圍。
氣餒與傷心是有的,畢竟在這幾個月之中,我實在非常努力的在寫這作品。
但信心也還是有的,畢竟在這幾月之中,我實在非常努力的在寫這作品。
所以我丟了一堆出版社,結果後來成功過稿了。當時不知道為什麼,寫的時候,我就覺得一定會有出版社要的。
那一瞬間,我覺得命運終於與多年的夢想成功契合了。至少在收到過稿通知的那一刻,我是極其幸福的。
全身上下都變得輕飄飄的,空前愉悅。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-18 20:39:46

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(4)能骰到777嗎?
談了一些條件之後,我便開始構思故事內容。例如怎樣符合相親調性,怎樣促進該網站的廣告效果,怎樣替自己掙一點名氣。連文章都還沒貼,我整個故事大綱已經都寫的差不多了。
然而,經過了約略兩個月,我開始感到困惑。詢問了該編輯何時貼文,得到的答覆卻是……
「啊,抱歉了,三分微光老師,我已經離開那個網站了。離開時兵荒馬亂,忘了跟老師說了。老師應該沒有寫文吧?」

這些案例是講一些徒勞無功的。而事實是,就算出了書,也有可能賣的稀巴爛,爛到大家、包含自己,都質疑自己的能力。
強如村上春樹也說,出版業是運氣比實力更重要的。
計算一下時間,從無到有,我大約花了四年的練習才得以出道。四年時間,其實可以練習很多技巧,要做到比出書還賺錢,絕對很簡單。而事實上,如果要寫的比市面上的小說更賣,我覺得應該很多人也能做到,要寫的比我好也是。所以,我也只能說:
對,出版是運氣比實力重要。
「遇上哪間出版社的哪個編輯,他跟創作者合不合,當時的出版環境好不好,是否可以容納作者的作品?」這就好像一台代表著編輯、環境、創作者的角子老虎雞。就算滾到相同的標示,得以出書,也不見得是幸運七七七。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-19 19:50:39

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(5)怎樣恢復自己魔力?
魔力值是「搞創造型工作時最常發揮的腦力」,那是打破舊的東西時所面臨的毅力以及在創作新東西時所需要耗費的專注力。
而技巧值就是人們經過長久時間練出來的技藝,跟魔力值相比,要回復容易的多了,經常是放著不動,在短時間之內就會恢復的,要增長也簡單的多。
我個人認為寫小說的狀態,大約是花費七到八成魔力值,二到三成技巧值。個人要是損耗太多魔力的話,會感受到一種大量用腦的疲累感,,有時候甚至會感受到一些暈眩發熱,不管之前的體力剩多少,四肢會直接難以使喚,不得不去讓腦子休息一下。
至於休息的方法,有一種是正念。所謂的正念,不是什麼事情都往正面去想,而是要正視自己當下的行為。注意自己的呼吸、注意自己的感官,注意自己的思想,如果不小心讓雜念出來的話,就重新注意呼吸,這有點像是冥想,也有點像是禪。反正讓腦力不要集中在一個需要高度專注的東西,就能休息。
遽聞多吃一些堅果類的東西,像是核桃仁、開心果、杏仁等也能有作用,也能保護腦血管和防治心血管病。
不過,對我而言,最有效的方法,還是睡覺,尤其是累到不行時的睡覺,睡起來魔力值恢復的感覺真的很舒爽。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-20 20:50:37

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(6)創作者們也要有運動習慣呀
年紀、復健、還有對抗身體宿疾,運動對我來說,是健康的唯一解藥,而維持運動一年之後,這些症狀也確實有很大質量的改善。這兩年全身健康檢查後,上頭的紅字也只剩下一、兩樣,如果打球我也能輸出以前大學強度約略兩小時的體能和體力(雖然沒有可以贏球的技術了,這我很抱歉)。
或許也因為運動的時候,所有的專注力都會在運動上,腦袋可以真正休息。運動結束之後,專注力重新集中,用這種高度集中注意力的狀態寫小說,品質肯定比喝醉之後亂寫要來的好多了。
根據運動與大腦學術與應用科普平台的文章,運動與禁食(可惜不是進食)可以增加大腦之中神經元的新生。神經元這種東西在腦袋之中,類似於資料夾,這不能增加腦容量,卻可以重新將資訊分門別類,讓大腦重新組織和排序,讓它運作的更快,除了小說之外,我有許多仍在進行設計的朋友也喜歡騎腳踏車、踏青、溜小孩、被小孩溜,看來運動的好處除了小說之外,對其它創作也是有其益處的。
如果我足夠幸運,這身體還要用一半以上的時間,小說也好,設計也罷,不能爬得比別人高,就選擇走的比別人遠了。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-21 20:30:46

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(7)逼自己專心創作
有時候在家中書寫,我也會覺得有些焦躁感,或許是因為我本身也有些焦慮、憂鬱之類的情緒障礙,我經常會藉著換地點書寫來讓自己專心。
附近的便利商店、咖啡廳、復合式餐飲、幾家市立圖書館、大學的圖書館我全都有去窩過(曾經被問過是不是小說家而竊喜,不過看起來應該是沒有買過我的書。)。對我而言,這的確是可以轉換心情的好方法。
致於聽音樂,我也是蠻隨性的,想安靜時,像是圖書館那種很安靜的環境就非常好,事實上我也很喜歡到一些氣氛略緊繃的地方寫小說,那超有效率的如果像是便利商店那些有人潮聲音的地方,我則會選擇戴上耳機放點音樂,像是一些Youtuber「陪人讀書」的頻道。我還沒有試過去深山中住一兩個星期的新鮮寫作之旅,這感覺有些遺憾。
寫作的時候,我也不是單純的盯著Word軟體,緩緩的打著。更多的是將之前的筆記或檔案打開,讓我沉澱的思緒再度激盪起來。除非目標明確的查資料,否則我不建議上網……畢竟那太容易讓大家的時間在無意識之間被偷了。如果寫到一些需要精心處理的段落,我會先簡單的寫過去,繼續寫熟手的地方,隔天起床一有餘韻就先去寫需要精心處理的段落。這樣反覆,我會將那幾天過的非常有效率。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-22 20:07:54

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(8)溯本追源追創意
那麼,我們要怎樣重新擠出新的創意?
我個人認為「溯本追源」反而是非常重要的。
先一樣說奇幻吧。什麼是奇幻?只有電玩元素那種種類才叫做奇幻嗎?
教育部重編國語辭典修訂本所釋義,「離奇虛幻」便是奇幻。
就我印象,就曾經看過一篇網路奇幻小說,內容描述主角在一個教學機構,老師則不斷要求他在暑假殺人,從老人到小孩,不斷的殺人,主角雖不甘願,也試著用各種方法殺人,經過許多糾結之後真相大白,原來老師是死神,主角是死神見習生。
這種故事也是奇幻。
風聆老師有一篇作品,名為《馬桶上的阿拉丁》,阿拉丁神燈的力量被分散到各種用具上,其中一項正是馬桶,主角是第一萬次的使用者,使用之後就招喚到阿拉丁。剩下的不爆雷了。
這種故事也是奇幻。
一位非地球非人類的超自然強大能力者,把地球當成自己的創作品,把地球人數當做一股需要控制的項目,進而從其中選出自己的代理人,由代理人決定哪些人該消滅,哪些不該消滅。
這種故事也是奇幻。
有沒有突然之間別開生面?或許這也就是為什麼很多生澀的網路小說反而比較有創意了。我們都被自己丟下的錨限制住自己的想像。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-23 21:29:35

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(9)怎麼看別人反應?
從作者角度來看,回饋量增大來說,有時候也是會有其困擾的。通常這種情況,我會建議聽自己的聲音,聽聽自己的目標,好好思考自己想要走的是哪條路,哪些建議可以給自己幫助,那就記下來。不行的考慮一下,看看是要完全置之不理,或者暫時保留待日後重新審視。我想開個Word檔管理讀者對自己的建議也是不錯的。
反之,給別人意見也不用太在意對方有沒有回覆自己,或者依照自己的意思做。畢竟世界上不是所有人都會聽進別人的話,如果自己所言有意義,那麼公開的網路有一個很大的好處,你的意見不會只有作者看見,還有別人看見。
除了上面所說的情況,事實上寫網路小說還會遇上一些跟網路文化比較相關的。例如,我們會遇到一些明顯是為了打書、打小說而留言的作家(至少也留些跟該章節有關係的嘛)。這種程度的,基本上我還容許,但很多時候,更會遇上一些打著自己是文學巨擘,或是讀者意見領袖的人來表達自己強硬的態度……通常看見這樣的人,除非他們強硬的點是涉及道德大節或法律層面,又或者他們真的是一時失控的名家,否則我是直接聳聳肩,不加理會的。
這社會上,以攻擊方式蹭人氣,拐彎抹角的圖利,或藉由酸言酸語來抒發情緒的人也已經看太多了。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-25 19:33:54

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(10)蹭了人氣,然後就沒有然後了……
請恕我直言,粉絲多固然可以得到更多的出版機會,但那必須要是粉絲們對作品欣賞、對作者欣賞才能夠得到更多的機會,培養一群人準備看好戲究竟能得到什麼?出版社的編輯,是會去看該作家和他人對談的內容,來了解該作家的。出版社想要用作家人氣出書,作家也要有內容呀。在網路上四處放話,吸引了一群討厭你的人,就很有可能讓出版拒收了,更遑論,如果這群人之中有作家,將畫面擷圖,給合作過的出版社、而那些出版社的編輯又丟給在其他出版社的群組……那會怎樣?
依靠製造事情,或者是故意耍幼稚來求紅,要成功也不是完全沒有。只是,在小說圈想要這樣紅太難了,有那些心力,不如去轉戰YouTube。而且,想要靠著搞事紅,恐怕也越來越難成了,套路太老,受眾們一目了然。一旦讓受眾們發現在搞事,他們也只會覺得自己被騙了。
觀察過娛樂圈、網路小說界、現在的YouTube,通常開始搞事的人,不是窮途末日,就是開始走下坡。少數鬧新聞成功的,也只搞過一次事就趕緊洗白了。畢竟,常常搞事,最後論證的,就是「靠那些人太近會出事」罷了。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-26 21:45:14

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(11)吸引眼球方法供餐
現代人習慣的,是片段式的休閒娛樂,而不是三、四小時以上的長時間閱讀。我個人很習慣利用瑣碎的時間來看小說,但如果狀況許可,還是喜歡拿本小說,附杯飲品,慢慢翻閱,細細品嘗吧。
現代人太過忙碌,如果想要休息,大多會喜歡回合式,短時間內的快速放鬆。小說這種不斷引起人們懸念的模式,反而會讓一部分的人反感──看見不喜歡的小說棄追的大有人在,但是討厭「看見喜歡的小說不能追完」的人也有許多。
在小說的編排上,我認為加快節奏是一個方法。小說的進展,是從大長篇開始,變成單本完結,又變成單本內出現數篇故事。或許之後人們閱讀的型態又會改變,也會再出現大長篇重新流行,不過與時俱進,是必要的。
而「加快結奏」,是要加快到什麼程度呢?
如果大家觀察現代人娛樂的方式,應該不難發現,大部分的人都是利用中午飯後或者通車的二十分鐘到半小時看劇或爬文,根據一些與注意力相關的書籍記載,人最好的集中力發揮,也約略是二十五分鐘(番茄鐘工作法是工作二十五分鐘,休息五分鐘),那麼,試著在二十五分鐘內完成一個完整的起始、高潮、結尾的故事章節,或許是一個不錯的方案。


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作者: 三分微光    時間: 2025-5-28 20:23:23

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(12)比較怕被封殺還是出不了道?
我們來談合作夥伴這邊。
有投過稿、或者是對出版小說生態有研究的朋友,應該都知道,許多的出版社,是禁「一稿多投」的。這邊說的不是版權問題,不是像論文期刊一樣,你在一間研究機構發表之後不能再投其他家,而是在出版社的審稿期之中,不能投其它出版社的規定。
這完全是從出版社角度出發的說法。這讓我極度懷疑出版業根本誤會一稿多投的意思。
大家都知道,許多出版社的審稿期約略都要二個月以上,而且並不會發出未過稿通知。如果你的小說可以過稿,但是過稿率約略一成,那麼請問一本一本的等待,你需要等待多久?一本等兩年?
我曾經投稿過一間台灣前幾大的出版社,約略一年給了我審稿通知,沒錯,是「審稿」通知。看見的時候,我真是歡欣鼓舞,太好了,原來這間出版社有審稿呀。當然,搞不好給我審稿通知已經算是用心良苦了,至少不像許多出版社,明明就沒有在過新人稿,掛著過稿通知只是為了放消息吸引一些人氣,或者跟大家暗示「想要在我們這邊過稿,就要多看一些我們出版社的作品呦。」
因此,我是非常建議一稿多投的。活不了,怎麼當作家?

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-29 20:41:46

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(13)不要以為被盜文沒關係
有些朋友表示是因為名氣很夠,對方才會來盜文,又或者說被盜文可以有廣告和宣傳效果。我是將這種想法視之為一種自我解嘲,畢竟不論留言寫信,那些盜文者是完全無視於我們這些創作者的抗議的。如果想要幫忙宣傳文章,那麼轉貼我們的發文的網址即可,何需盜文?
而被盜文實際上會有什麼影響呢?答案是失去了「發表範圍的控制力」。
一個網路小說家只要發表了作品,就是希望無限蔓延嗎?我認識的很多小說家,她們都是完美主義者,發表作品之後,她們也會一直去修改的,一旦舊版的作品被盜文,她們就不能表現出自己最好的一面。
而我比較賊,又比較懶一點,除了之前說過,有些出版社不會接受「在網路上發表過的小說」之外,很多徵文比賽也是這樣的。
我希望可以消除自己在網路上發表過的小說痕跡,拿那些小說去投稿、徵文。我個人的審稿標準沒有利害到足以和評審們完全共鳴,我會想要看哪些小說比較合大眾口味,做做前測,然後用那些作品去參加競賽,運氣好得獎的話,應該也比較好賣出去。
我不希望大家因為被盜文而徒耗心力,也不認為網路小說家需要卑微到,連被違反著作權,都只能自我解嘲。

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作者: 三分微光    時間: 2025-5-30 21:15:27

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(14)那麼,作家收多少呢?
朱宥勳在《作家生存攻略:技術篇》中透露,現在的作家有七成的收入,主要是靠演講。
請注意,這裡的「作家」包含文學作家,包含一些偽裝成作家的名嘴,包含明星寫的各類型書籍(從這角度來看,可以靠寫作維生的作家們真的很少,嚴格說起來,能維生的都是會寫作的演說家呢)。
我有一位隨便在社交軟體上發個消息就能有數千個讚的作家朋友,他出版超過二十本書籍,但他卻說一年的收入平均下來約略也才跟剛大學畢業的上班族差不多。而且即便是得獎的出版作品,銷出都很少超過兩百本。
還有一位友人,她出版了三本小說,這小說因為具有文化意義,還有被政府高層部所推廣 (就是在一些公有領域可以見著大型廣告的意思),結果三本也不過才收到八萬左右。我們算一個月出版一本小說好了,這不過就是約略兩萬七的薪水。
單靠小說一年收入不到三十五萬,對全心投入寫作,很多時候沒有休息日的作家來說竟然是常態。
一門技藝打磨了幾年之後才得以出道,但是大部份人卻無法賴以維生,也難怪人們都說「寫作需要天賦」了,畢竟要靠小說生存真不容易。


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作者: 三分微光    時間: 2025-6-1 21:09:39

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(15)小說技能謀生法
如果真的不能靠出版社的收入維生,但是又非常想用從小說上頭學到的技能謀生會有什麼方法呢?三方法供參。
編劇
然而,要當到編劇也非常不容易,除了靠相關科系累積的人脈,或從編劇助理幹起之外,就是要得獎了。如果目標沒那樣大,可以嘗試當遊戲、廣告或是Youtuber的腳本企劃,同時也可以當作磨練短篇小說。
編輯
這能從不同的視角,用心觀看舞台與觀眾,可以看見以前寫小說時看不見的地方,而且如果不想當編輯了,至少也看過無數人的作品,可以學習到自己很多不知道或者沒有注意到的地方,如果跟出版社關係打好點,離職之後,或許也能在原出版社出版一些小說,或者在出版一些個人誌時可以找到熟識的通路和資源。
自費出版
自費出版的夥伴們除了排版、內文之外,最好把申請書號,上封面、印刷、定價、經銷(通路)的流程都自己跑過一便,不要只是簡單的去找自費出版社,簡單講,「把自己當成出版社的老闆」如果經銷到書店,是一定可以留下一些知名度的,只是這虧的風險最高,也不見得賺錢。
當然其他方法若有自信就去做吧,就算整體機率只有千分之一,但對第一名的那個來說,永遠都是百分之百。



作者: 三分微光    時間: 2025-6-3 20:38:13

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(16)賺錢臭了嗎?
沒辦法,讀者們的胃口被養大,免費的東西久了,大家就不會想要花錢去看。不少人甚至會覺得,花時間看,就已經是種付出,實際上這種付出幾無幫助,頂多就是讓作者更容易被出版社發現一點,真的,就一點。
這股風氣到現在還未完全消弭。我看見這些意見時總會聳聳肩。
在這社會要求回饋,是非常正常的。我在做捐款、捐血、免費提供小說的時候,都是我行有餘力的狀態。人生在世本就變幻無常,說不定哪一天我會因為某種原因失去工作能力……也不用出什麼意外,就家庭負擔和責任變大,或者是變老了,就不能維持對這個社會的付出了。
而沒有回饋,就無法維持生活運作和公司營運。
而幾無幫助的人,斥責著需要幫助的人取得幫助,也太莫名其妙。請恕我直言,會花時間看一篇文章的時候,就表示文章對讀者有幫助才會去看,否則早就跳開了。
很多人喜歡去聽演唱會是一樣。可是為什麼你們明明知道那些歌星的財富遠勝於自己,卻還願意付費呢?
作家,也是一種藝人。大則以文字創造文化,小則以文字帶給讀者歡樂、平靜、或省思,取財非常正常。

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-4 21:05:32

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(17)進步的動力源
還記得剛出書的時候,很多人知道我當了小說家,都是身軀一震,附著一句:「哇靠,真的呀?」他們應該是讚嘆沒錯。我倒是愣了一愣:「這有這麼值得訝異嗎?」
在出書之前,我已經寫了接近四年的小說。我認為任何一個人寫了四年的東西之後,都應該可以達到出書門檻才對,哪怕沒有真實出書過。就算另有正職,比如賣章魚燒,應該也能把自己做章魚燒的口味密訣、廚藝技術、銷售戰略、貨流管理等資訊整理成冊,出版成書。
所以出書並不是什麼困難的事情,多一點耐心和細心而已。別說網文,打開電子書APP,走進書店,到處都是書。
而後來,不知道為什麼,好像有一部分的人把我視之為很厲害的人物,甚至有些人開始稱呼我為三分微光「老師」,我感到面紅耳赤,不可思議。
這也不是什麼缺乏自信的說法,只是把自己看得更加清楚一點。自信始終是建立在確定自己位置上,被別人低貶可以清楚自己的真實實力,被別人高估亦然。當然,當大家都這麼看我時,我就得要試著努力提升自己,讓自己名實相符一點。
被人期待,是讓自己進步的動力之一。
(微高光是故事濃縮,欲解壓縮,還請租借喔。)


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作者: 三分微光    時間: 2025-6-5 23:43:35

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(18)習慣競爭與不迷思自我
寫小說是一項會被不斷比較的技藝,古龍與金庸就算是故事的調性完全不同,也會一直被比較,村上春樹和村上龍因為都姓村上,也被拿來比較,藤井樹和九把刀頂多只是能算是同時期的小說名人,也是被拿來比較。只要寫小說,比較就是就是逃不掉的,因此只要寫小說,就得習慣陷入被比較的圈子,也就是習慣競爭。
競爭的意義本來就是讓自己進步,而不是簡單的輸贏,如果只是單純的輸贏,那個世界上除了人類頂點的那位之外,剩下的七十億人不都是輸家?
世界上有許多人因為活在競爭之中而變得很辛苦……由其是學生,幾乎都是在同樣的框架之內灌注著無謂的壓力,在那個框架之內被測試著可以達到什麼程度。
我認為小說家應該不會發生這樣的事情才對。寫小說與其他專業更加不同的地方在於有更多不同的標準,每一個人追求的目的也不一樣。
我在寫小說之中的樂趣,也很有很多種。
經過長期抗戰,終於將故事完本的愉悅感依然沒有什麼事情能夠取代。
故事之中安排了很深的伏筆和彩蛋,被讀者們挖了出來的感動足以讓我開心三、四天。
希望一些糾結在作品沒有達到預期理想的朋友可以回想起這些簡單的快樂。
不要讓其他東西左右了自己的快樂。

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-6 19:54:25

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(19)寫小說是娛樂嗎?
大家心中的娛樂是怎樣的呢?先撇開小說,我日常生活主要的娛樂,不外乎就是運動、看賽事、找景點、玩遊戲、還有看任何形式的劇。
這些事情,大家都是為了得到一個讓自己舒暢的目標而存在的,而不管怎樣,大家也都會有一段不是那麼舒暢的時候。
人生在世,快樂就是這樣的吧?但大家有沒有發現,寫小說也是這樣的呢?不論是否是大綱派的,書寫小說的時候,一定會在某個地方卡住……或許是因為還沒有想清楚自己想要表達的,或許是因為自己有些辭不達意,或許是因為某些典故或梗還需要查證,然而,只要解開了當下的那個困惑,心中就會舒坦不少,是吧?而且就像是影片、照片或者積分擷圖,自己寫出來的東西,還是可以分享給朋友們看的,這樣說起來,寫小說哪裡不是娛樂了呢?
如果各位朋友想要找娛樂又不想花錢,或者害怕給自己小朋友養成花錢娛樂的習慣,不妨試試寫小說吧。

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-7 20:33:50

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(20)怎樣算是把小說寫完?
完本之後,我至少會給自己一個禮拜時間不理那一篇小說,或者是去做其他創作,或者是寫其他小說,或者是與一些朋友聯絡聊天,反正需要一個讓腦袋冷卻的動作,然後再來修改。可以的話,改個兩、三回然後再冷卻一次,再修一次。
而這些過程都不能稱之為「潤筆」,畢竟我在改的過程,大多都是一些橋段拆下來重寫,或者是重新調整節奏的清況了。潤筆只是整棟建築完成之後,最後的拼磚和粉刷。
我對修改的想法,可能與一些朋友有些不太一樣。我認為一篇文章多寫幾次肯定會有更好的價值。如果寫作能力只有五十,不能與七十的比較,那麼寫兩次可能就會有七十五,總能一比了吧?到達飽和之前,我認為努力修改是正確的。
「那麼,什麼是飽和的狀態?」
事實上我也說不太上來。總而言之,創作者本身應該會有一個「滿意了」的感覺。這感覺會隨著創作者本身的閱歷而有所改變,基本上也只有當下,或是短時間內的自己能夠滿意。畢竟人會進步,也會退步。
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作者: 三分微光    時間: 2025-6-8 20:32:43

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(21)大家,寫作的意義?
拜著細小如浮雲(一吹就散,下不了雨的那種)的虛名所賜,我在平常的生活開始會做些研究和取材,為了讓小說能夠成型,我還是看了不少書籍,小說類和非小說類都會看,看還不夠,我還會做些筆記。
整個寫小說花最多時間的,並不是在碼字上,而是在取材上。有時候甚至只是為了讓一些小小的環節更加完善和確實,在取材上的時間都還要多過於其他篇章總和了。然而,畫龍還是要點睛,這些事情有沒有做到位,我相信讀者們感覺的出來。與他人相比,我在很多層面上,當然還是顯得非常的低淺,不過畢竟還是得要多看點書,與過去的自己相較,應該也比較圓滿吧?
為什麼自己明明就不能以寫作維生,還是想要繼續寫作?或許就是因為自己喜歡這些知識,喜歡看看不同的價值觀,喜歡訓練自己的大腦吧?這些東西縱使不能賺錢,但是就像健身一樣,人們會因為這些東西而變得更加利害。人的本性就是渴望進步,渴望成長的,做這些在心中開疆闢地的事情,可以讓我意識到自己的成長,消除掉心中的不少焦慮與徬徨,而這就是,對我來說的寫作意義。

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-9 20:38:33

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(2)小說怎樣起頭?
我認為寫小說需要的,是一個念想,一個執著,更精準的說,是一個熱情。只有那個東西,才能讓人有動力產生出一本小說,寫出來的東西才有力道。
以前的人說「文以載道」,小說也是文,當然也需要載個「道」。我並不認為這句話是說,文章就是用來設定規矩,傳一些八股文的,而是在說寫文章要有個主題存在。主題的選定,就來自於熱情,沒有熱情,那就去體驗不同的人生。
這個主題也不一定要是正經八百的,你可以寫一個「盜亦有道」的王道,也可以寫一個「道亦有盜」的邪道,有時候也可以寫「就是有人過的那麼爽的」穿越後宮小說(也有挺多讀者的),因為他也有主題。
穿越後宮是什麼主題?「期待命運吧,有一天你可能也過得這麼爽」的主題。
如果想不出什麼主題,只想要「耍頹廢」,那麼那個「耍頹廢」就是你的熱情,用那個當題材也會很好寫的。
當然,如果想到一個創意能激起自己的熱情,那是最完美的。
有一個熱情之後,主題便會因應而出,有主題之後,就能開始鋪陳,就會大概知道要寫些什麼,然後在加上戲劇效果,就能開始寫出東西來。而這個熱情就藏在大家生活的環境以及自己的喜好之中。
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作者: 三分微光    時間: 2025-6-10 20:07:33

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(23)靈感出現的時機
在創作圈裡頭,有一個詞佔著非常高的地位,也從未退過流行──
靈感。
大家在創作的時候,常常會說卡文是因為沒有靈感,我個人的寫作經驗是,靈感會在胡思亂想之中出現,有時候會出現在寫小說時,有時候會出現在繪畫、開車、廁所、洗澡或者即將睡著之前。
有些時候很突然,說出來就出來了,像是平地的一聲雷。而要讓這聲雷出現的首要因素,正是一道命題。就我個人的來說,整理一下劇情的現況,不斷的反問自己:「故事怎樣會更好?故事怎樣會更合理?故事怎樣會更有趣?」正是讓靈感持續出現的關鍵。
根據研究,靈感往往出現在「全神貫注」或者「幾乎毫無壓力」的情況。這也大概印證了我本身的經驗。
然而,「全神貫注」和「毫無壓力」似乎是兩種完全不一樣的概念,靈感怎麼會出現在這兩個完全不同的情況?
我個人的解讀是,「全神貫注出現靈感」的情況,是全心創作,會將「短期記憶」內的資訊快速的統合一次,而「毫無壓力出現靈感」的情況,則是潛意識在主意識放不下的狀態下,替主意識解決的。
(想知道怎樣催生靈感?請上圖書館借閱囉。)

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-11 19:49:44

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(24)催生靈感和高概念的方法
要當作家,我們並不能一直依賴著潛意識替我們解決卡文的問題,我個人催生靈感的方法,是依賴高概念。
美國電影業對高概念的解讀是,透過龐大預算,鮮明的劇情節構,還有不斷行銷來促成票房。也有人解讀是重視賣相、劇情和陳述手法的一種概念。
另一種說法,對創作者比較貼切,就是用一個簡單,獨特的劇情來吸引觀眾。在這邊我是引用這種說法的。
那麼,高概念要怎樣催生呢?答案也是自我提問。
只是自我提問的題型是,「如果……,那麼就會……」
例如:
「如果」有一個人可以進入夢境,「那麼就會」出現一種職業變成盜夢師。而盜夢師就可能擁有客人上門,就可能會有一個團隊一起出現在別人的夢中……
這是《全面啟動》的高概念。
我們把「如果……」的部分保留,在「那麼就會……」的部分做點更改。變成:
「如果」有一個人可以進入夢境,「那麼就會」有偵探可以從物理辦案變成精神辦案,就會出現夢中偵探事務所,甚至會出現宿敵破壞證據,又或者出現從夢裡破壞夢主人的罪犯……
當然,這是編劇Christopher Nolan在「如果……」的部分想的高明,所以在「那麼就會……」的部分也會有很大的變化空間。
(想見更加完整的文章,還請到電子圖書館借閱呦^^)

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-12 19:57:20

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(24)真的知道什麼是小說結構嗎?
細心的在腦海中尋找更為精準好記的詞彙,我個人認為,三幕就記成「起始」、「高潮」、「結尾」可能適合一點。
起始通常是簡單交代主角現狀,然後寫主角的生活如何發生轉變,讓故事進展的一個啟動篇幅。
高潮通常轉變之後情緒最高的那個點,會出現一個危機,然後解決或者沒解決。
結尾就是替那一部份的故事做結,交待整個事情的結果如何,如果還沒有到大完結,那麼就該調整一下,讓故事變成放鬆的橋段。
沒有起始,讀者會覺得沒有代入感。
沒有高潮,讀者會覺得無聊。
沒有結尾,讀者會覺得被腰斬。
「起始」、「高潮」、「結尾」是基本的三幕,那是三種鋪陳。事實上,而每一幕也都要有「起始」、「高潮」、「結尾」的章節,章節之中的文章結構也是「起始」、「高潮」、「結尾」。
寫詳細點,內容結構應該是:
起始幕──起始幕起始篇章、起始幕高潮篇章、起始幕結尾篇章。
高潮幕──高潮幕起始篇章、高潮幕高潮篇章、高潮幕結尾篇章。
結尾幕──結尾幕起始篇章、結尾幕高潮篇章、結尾幕結尾篇章。
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作者: 三分微光    時間: 2025-6-13 20:34:33

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(26)劇情大綱用來幹嘛?
說完結構怎麼分配之後,差不多也要同時談一下劇情大綱。
有關「劇情大綱」大抵分成兩派,一派是創作時寫劇情大綱,另一派自然就是不寫(以出版為目標的話,不論創作時是否書寫,投稿時為了讓出版社快速觀看,自然都會寫一份給編輯的大綱的)。倪匡自稱完全是不寫大綱的,他認為寫小說就是要讓自己和讀者都不知道下一步才有趣,但我認為這種類型的,是在自己心中想過雛型,不斷醞釀,然後才寫出來的。否則,倪匡如何拿捏好一本一個故事?
寫劇情大綱的用意,就是打底,以繪畫來說,就是抓骨架。先寫個大綱,然後等心情沉澱一下,再來看一下大綱到底有沒有寫好,大綱寫好之後,就可以來細細加筆了。
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作者: 三分微光    時間: 2025-6-15 19:36:25

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(27)角色的外表要跟形象連結
我們常會看見「萬用小明有一雙濃眉,一雙三角眼,一對招風耳,一隻鷹勾鼻,一張香腸嘴,身高一百八,身材中等。」的這種描寫,但是我們必須要了解這種描寫,對角色的意義本身在哪邊。
如果萬用小明是過場人物,我們可以大抵描寫年紀、性別即可。「身材中等的中年男子」就是很適合的描述。
如果萬用小明是「略有戲份的反派過場人物」,我們再寫成:「萬用小明年約四十,一雙濃眉濃密的不太像樣,鷹勾鼻長的不錯,卻失了比例,足足有別人兩倍大,讓人難以直視。」
其實濃眉,鷹勾鼻也不見得醜,但是重點是,我們必須要在短時間讓這個角色令人討厭,所以必須要加油添醋的加上一點「感觀」的描寫,加上了「不太像樣」、「失了比例」與「讓人難以直視」。
而如果萬用小明是個重要配角、或者是主角,基本上是建議換個長相,或者只強調與萬用小明「形象」有關的長相,比如他個性搞笑,就強調他的香腸嘴,順便多一點旁人反應(旁帶)。「這有香腸嘴的男子名為萬用小明,他透過那因為激動而漲紅的嘴劈哩啪啦的說出這件事情的時候,令人聯想到了在烤盤上烤的作響的香腸。大家都掩著臉怕被他的口水燙到。」


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作者: 三分微光    時間: 2025-6-18 20:04:38

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(29)角色的命名原則
在小說之中,角色的取名常常只有一個原則:輔合角色的故事和形象。
《絕代雙驕》之中的「花無缺」就是很輔合人設的命名法。郭靖的命名則是取自「靖康之恥」的靖,有著滿滿的愛國情操。而像是佛家子弟的話,虛竹那種自帶禪意的命名是一定要的。
「際遇」也是一種命名法,比如同樣在《絕代雙驕》裡頭的江小魚,就是因為他是落在惡人谷的僥倖存活的漏網之魚。我也喜歡用這種命名法,我的穿越輕小說就有「臨順」與「逆降」這種名字。當然,江小魚的命名更高明一點,除了際遇之外,他本身個性也滑不溜丟。
「標記身份」的命名法,也是常見的。少林寺中各種字輩,也一定會用到同一個字,例如無字輩的無色、無相。比如金光布袋戲的《鬼徒奇行錄》,其中有一對夫妻與綜橫家,而最有名的綜橫家正是李白,因此夫妻的名字就叫李劍詩、別小樓。其實這一對夫妻還有用到諧音和形象命名法,兩人的姓氏合併是李別,台語同李白。其他像是唐門,慕蓉,敖家等世家基本上也有一些約定俗成的形象了。
(這個概念我在電子書中有十分詳細的描述,希望想理解的朋友借來一觀^^。)

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-19 19:34:41

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(30)怎樣環環相扣?
一般讀者在講情節,除了著重於事件與角色的應對之外,常常還會問的就是「劇情怎麼跑到這邊來?」某種角度來說,這可能是一個讚美,因為讀者沒有留神就錯過了一個環環相扣的關鍵。
「喂!我前天在火車站遇到抹茶教主,他又換了一個女朋友去點心店吃抹茶耶!」這段內容是一個論述,但是沒有因果關係。
「我前天為了買點心,跑去火車站附近的點心店晃,結果遇到抹茶教主,發現他又換了一個女朋友去點心店吃抹茶,故意朝他女朋友說有聽過抹茶教主提起她,又接連說出好幾個前女友的故事,最後他女朋友生氣,打了他一巴掌耶!」
這因果關係就算是合理的情節敘事。
「之前我收到抹茶教主的女朋友──也就是我好姐妹的抱怨,說他一天到晚都跟人搞曖昧,『為了查清這抹茶教主是否花心』,『我從好姐妹那得知抹茶教主追女孩的公式和固定行程,在前天刻意假裝去火車站附近買點心』,果不其然遇到,而且還發現他真的帶了一個沒見過的女孩子在甜言蜜語,『因為要給他好看』,『所以我搶先一步』躲進店裡,又裝成巧遇的樣子,故意朝他女朋友說有聽過抹茶教主提起她,又接連說出好幾個前女友的故事,最後他女朋友生氣,打了他一巴掌耶!」
這因果關係就更加緊密了。

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懶人連結:
Hyread&台雲
作者: 三分微光    時間: 2025-6-21 19:43:44

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(31)怎樣營造故事高潮?
起始很簡單,通常是交待主角的日常,寫他的生活忽然之間改變,準備要進入一段冒險的歷程。
結尾則是回歸平靜。佛羅多在《魔戒》第三部曲回歸鄉村之後一片和平喜樂,就是典型的冒險結尾。這個回歸平靜就像開頭一樣,不見得是很安靜祥和,或者是大團圓,也有可能是適應了冒險,以後的冒險都不足為懼(「以後主角的故事會繼續下去,我說會繼續就會繼續」的熟悉結尾)。
高潮則是爆點、驚奇,通常是驚喜的層面多。要製作驚奇的方法,最簡單的方式就是劇情反轉,製作反差。我想一部份的人都曾經故意冷漠一個人,就是為了在送禮時給對方驚喜,這種方式固然真不太好,但道理大家都懂,在故事劇情走向最慘的情況時,忽然來了一個大逆轉,或者是連續幾個小逆轉成就一個大逆轉,是大家都常見的製造劇情手法。
那麼,有什麼常見的製作反差手法?
通常有:心理目標達成、突破眼前障礙、競賽獲得勝利

(內文三種手法完整說明。)

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-22 19:44:52


《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(32)高潮營造之「心理目標達成」
心理目標達成又可以分為:以為主要目標沒有達成,結果是達成的「掩人耳目」。次要目標沒達成,結果主要目標達成了的「無心插柳」,想要拼到主要目標,結果發現原來自己心中的聲音,是想要完成第二目標的「偷樑換柱」。
「掩人耳目」的手法是怎樣?
主角考試考了很多年,拿到成績單,以為沒有通過,萬念俱灰時,發現日期不對,原來是主角弟弟把以前沒有過的成績單放在信中惡作劇(該死的臭弟弟)。
「無心插柳」的手法呢?次要目標沒達成,結果主要目標達成了?
主角考試考了很多年,就是為了讓補習班的正妹老師對自己有好感,結果怎樣都考不過,就在萬念俱灰時,正妹老師被主角的努力感動,「唉,你簡直像大雄,不好好照顧你不行呀。」
正是有心栽花花不成,無心插柳柳成陰。
「偷樑換柱」呢?
主角以為自己是為了補習班正妹老師努力考試,但是正妹老師要求主角不要再來補習班了,而主角本以為會很難過,結果卻發現考了第一高分超級開心,(過了高考考試,有了鐵飯碗,還怕沒有妹子嗎?)是的,考高分比正妹老師重要。


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作者: 三分微光    時間: 2025-6-25 19:25:25

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(33)高潮營造之「突破眼前障礙」
突破眼前障礙又可以分為「心靈啟發」、「專業資訊」、「突破謎團」三種。
「心靈啟發」主要是在主角的個性不夠果斷或成熟上,大家看習慣的套路,絕大多數是在夥伴、親人、愛人、導師犧牲之後,主角爆發小宇宙,不再忍讓(後略)。
「專業資訊」則是主角運用到更加高明的知識和技巧。
更加專業的題材可能會是法律、歷史、碟對碟的詐欺手法等,不過以故事性質來說,建議不要運用到太過冷門的專業知識逆轉勝,否則較難引起共鳴。電影《賭神》的高潮在「船沒到公海」的局之前,已經有贏牌和借刀殺叛徒的兩個高潮段落,在這之後才讓大家知道,原來在公海上犯罪只有船籍國有權力辦理。
這種營造高潮方法的手法比較困難,但若處理的好,會因為知識加分不少,一些專業題材的單元劇會場場用一個專業知識來營造高潮,寓教於樂(後略)。
「突破迷團」法可能比較廣為人知,所有的推理、懸疑故事,全都屬於這類型。一般通常會出現一些事件,需要找出犯人或者內應是誰,最簡單的結構是一個謎團配著一個解謎,也有可能為了戲劇張力加了幾個謎團,然後一口氣全數解開(後略)。

(省略部分借閱囉。)

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-26 21:44:11

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)高潮營造之「競賽獲勝」
競賽獲勝是在高潮段落很常見設計手法,這種設計手法通常還自動附帶「加碼效果」,隨著比賽時間即將結束,或快抵達終點,或傷勢逐漸嚴重,故事張力也自然而然的越來越強。
這比賽不見得是動態,棋藝、繪畫、大胃王等都可以,甚至也可以是自訂的,或者是主角與他人訂好的規矩。
使用這種方法的先決條件是,一定要讓很多人喜歡或支持主角,因為只有這樣,主角獲勝時,大家才會開心。
廣義來說,「競賽奪得勝利」也能說有心理目標,但是這心理目標通常只有「獲勝」,且製造高潮的種類繁多,與「心理目標達成」的高潮設計手法略有不同,值得另外獨立說明。
而獲得高潮的獲勝方式可以分為「開掛獲勝」,「助力獲勝」以及不算失敗的失敗:「雖敗猶榮」。

(所有解釋還請借閱解鎖^^)

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-27 19:27:50

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(34)充分利用背景了嗎?
在地點和物品的設計上,我會建議考慮一下將「光影、氣候」這兩項因素來加強氣氛,畢竟我們日常生活之中,在感受地點與物品時,也免不了這兩項因素的影響。
朝陽照著這條山林之間的小路,所有的景致清晰透徹的映入人們的眼眸。
一股清新的氣息是不是就這麼自然的發散了?
回頭一望,背後是一片黑影疊疊的樹林,那深處是一抹如墨般的黑暗,彷彿一進到裡頭,便會出不來、亦或出不去。
一樣是樹林,改變光影的感受,清晰感便立刻不見了。

黑暗,死一般的黑暗;死一般的靜寂,甚至連呼吸聲都聽不見。
突然間,電光一閃!
蕭十一郎正掙扎著想站起來,但隨著閃電而來的第二聲霹靂,又將他震倒,就倒在刀下。趙無極的手握得更緊,靜等著另一次閃電。這一刀砍下去,一定要切切實實砍在蕭十一郎脖子上……(後略)
又一聲霹靂響過,電光又一閃!沈璧君已衝了過來,撲倒在蕭十一郎身上。四下又是一片黑暗,震耳的霹靂聲中,她甚至連蕭十一郎的喘息聲都聽不見,但她的手卻已摸到他身上,有濕黏黏的一片。是血!
這段落摘自古龍的《蕭十一郎》。我想只要三閃,也就能感受出利用光影所烘托出的緊張感。

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作者: 三分微光    時間: 2025-6-30 21:36:55

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(35)小說中物品的作用
主角房間之內,有掛在牆壁上的等比籃球框、球框旁邊貼著LeBron James的海報,還畫著黑色三分線的木紋地板。怎麼看,都覺得這主角就算不喜歡打籃球,至少肯定也是籃球迷。
但如果牆上貼的是一比一的動漫人物,書櫃裡裝的是輕小說和漫畫,桌上放的是公仔,那怎麼都覺得是一位御宅。
主角身上帶著一個陳舊的酒壺,什麼都不用說,一看就知道就酒鬼,主角穿著體面,但是卻不喜歡名牌,那可能暗喻主角做事得體,又不喜奢華。
除了這種靜態的象徵物之外,物品也能用動態來表示精密些的情緒。一樣摔東西,摔竹籤可能只是點心難吃,摔玻璃物可能有些攻擊意圖,摔相框則有破壞情誼的意涵。
物品還可以用來營照緊張感和顯示威力,如果是槍戰,主角腦袋兒旁兩公分的牆壁爆裂,可以表示主角逃過一劫。超人和其他氪星人如果只是簡單的互毆,那麼沒有人知道他們的威力,彼此對打時可能要不小心一拳打裂鋼鐵雕像,飛出去撞破好幾棟建築。
寫作時要注意的是,透露出來的物品夠了就好,畢竟這些物品,是用來讓映襯角色個性或狀態的,物品無謂的描寫太多,反而模糊焦點。

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作者: 三分微光    時間: 2025-7-1 23:42:44

《微高光──關於沒成為職業小說家這件事》(36)小說中物品的作用
以下時、地、物皆為:正午十二點、台北南京復興、人行道。
這是台北的南京復興,正午十二點,人行道有陸仁賈在走著。
或許有點生命力,但是這種感覺是很平淡的。
女店長在人行道上推著叫賣車,正午的陽光從碧綠的樹叢之中灑下,她感到充滿了精神,在都市之中,彷彿還能聞到一絲從山區飄來的芬多精,車水馬龍的景象讓她期待著客戶們的到來。
抹茶教主腳步輕盈,邊走邊跳,他在粉紅色的人行道上瞧著是否有可愛的女孩子,清晰的陽光幫了他不少忙,在他紅燈時維持著舞步通過馬路,等待紅燈的用路人都以詭異的眼神瞧著他,但他在耳機音樂的放送之下,覺得自己像是Super Star.
陸仁賈、女店長、抹茶教主三位角色的客觀情境是完全一樣的,那麼為什麼氣氛會截然不同?因為從視、聽、嗅、味、觸的五感和示現之中,個別摘出了各種情緒的不同感受。

(該書微高光告一段落,有興趣的朋友還請借閱。近日偶染風疾和親人逝世,切身體會身體真的很重要,望各位朋友也能平安。)

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