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標題:
「彩票旋轉矩陣(Wheeling System)」&「彩票選號哲學」
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作者:
aobaochiai
時間:
昨天 15:07
標題:
「彩票旋轉矩陣(Wheeling System)」&「彩票選號哲學」
「彩票旋轉矩陣(Wheeling System)」&「彩票選號哲學」
「旋轉矩陣(Wheeling System)」跟「選號哲學」是兩回事。
前者是組合數學工具,後者才是 Gail Howard 那套「五句話+三張表」的統計過濾。
「五句話+三張表」無法改變期望值;
「旋轉矩陣本身」在你「自認選號有效」的前提下,還有沒有用?
一、旋轉矩陣到底是什麼?
• 本質:用最少的注數,去「覆蓋」你給出的 k 個號碼中,所有可能出現的 m 中 m(或 m-1、m-2)的小獎組合。
• 公式語言:這是一個 (v, k, t, m, b) 的 Covering Design 問題。
‑ v:遊戲總號池(如 49)
‑ k:你挑的號碼數(如 12)
‑ t:你希望保證的最小命中數(如 4)
‑ m:實際開出的命中數(如 6)
‑ b:所需注數
• 舉例:12碼保證4中4的6/49矩陣,最少6注;若保證5中5,最少132注。
這些數字是組合數學硬約束,跟「選號準不準」無關。
二、如果你「確實能挑出較高命中率號碼」=> 旋轉矩陣會放大優勢
1. 放大倍率
假設你挑的12個號碼內,有6個命中的真實機率是一般人的2 倍(從0.022%→0.044%)。
用 132 注的 5/5 保證矩陣,你的「至少中 5 個」的機率變成
2*C(6,5)C(6,1)+C(6,6)] / C(12,6) ≈ 2*0.85% ≈ 1.7%。
這的確是「放大」了優勢,但放大的是「倍率」而非「絕對值」;1.7%仍屬低概率事件。
2. 成本與風險
‑ 你得先投入 132 注成本。
‑ 若6個號全中,矩陣會把原本1注6中6拆成多張5中5;頭獎被「稀釋」,小獎變多。
‑ 若6個號只中4個,你反而連5中5都沒有,只剩一堆4中4,可能還不夠回本。
結論:只有在「你確定 6 個號全中」的極端樂觀情境下,矩陣才會讓你「一定」拿到多張二等獎;否則它就是一把雙刃劍。
三、實戰建議
1. 先驗證「選號是否真的有效」
‑ 回測至少 1000 期,用你自創策略與隨機選號做雙盲比較;若命中率無顯著差異,就不必上矩陣。
2. 如果回測確實顯著優於隨機
‑ 再用旋轉矩陣把優勢「打包」:
• 只買「保證4中4」的短矩陣(成本低)。
• 別碰「保證 5 中 5」以上的長矩陣,成本陡增,稀釋效應明顯。
3. 永遠記住
‑ 矩陣不會製造優勢,只能「保護」或「放大」你已有的優勢。
‑ 如果優勢本身不存在,矩陣只是把虧損「優雅地」拆成多張小獎,看起來不那麼難看而已。
一句話總結:
「旋轉矩陣是一種高級打包術,不是煉金術;你的選號若有真金,它能幫你打成金條;若只是鍍金,它也只會讓你輸得更整齊。」
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