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標題: 有關K1的規則 [列印本頁]

作者: 火炎焱燚鳥    時間: 2008-6-26 16:17:25     標題: 有關K1的規則

在下有一個很蠢的問題...

印象中有很多比賽都會禁止使用拳背攻擊的方式(就是裡拳)

但是之前看到K1的廣告,有一位選手就是使用裡拳,

是K1沒有禁止使用?還是我看錯或理解錯誤?

請各位大大幫我解答~謝謝~
作者: 情月    時間: 2008-7-5 14:46:23

K1並無禁止使用裡拳攻擊. K1禁止的攻擊部位是攻擊要害(下體),後頭部.
禁止使用的攻擊方式是肘擊,關節技. 選手倒地後禁止追加攻擊.
作者: 火炎焱燚鳥    時間: 2008-7-5 23:48:59

喔喔~原來如此啊,那這樣攻擊的方式真的比一般的比賽多很多,精采度也就差很多了~
作者: jojojolin    時間: 2008-7-13 16:27:20

我常看到安迪使用高壓腳和裡拳喔!
作者: 曾文水庫    時間: 2010-1-23 20:11:39

基本規則

比賽擂臺是在7.2平方米的四方拳臺上進行。
可以使用拳頭、腿、膝蓋等打擊方法。
禁止踢襠、肘、頭頂、摔技和寢技。
通常比賽5回合,每回合3分鐘。淘汰賽是3回合每回合3分鐘,未分出勝負並有加時賽。

判定比賽結果的要素

被擊倒過後10秒鐘未能站起來,不能繼續比賽判定為KO
在比賽中,被對手擊倒3次,即將被淘汰。
裁判員和現場的醫生,做出不能繼續比賽得判定或診斷,要向擂臺上扔白毛巾,表示棄權。

K-1 是正道會館創始人石井和義于1993年創立的一項自由搏擊大賽。“K”代表Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等格鬥技;“1”即第一、冠軍。事實上,參加K-1的選手使用的格鬥技有泰拳、空手道、踢拳、散打、職業摔交、跆拳道、傳統泰拳、拳擊,甚至還有美國的軍隊格鬥技、法國腿擊術和一些業餘格鬥技。

石井和義出身於極真空手道,而後在大阪自創正道會館。有感於極真空手道分崩離析、派別林立、老死不相往來的現狀,石井決定創辦一個真正抛棄門戶觀念、包容天下各路英雄的世界性大賽。石井深知沒有觀衆的比賽水平再高也是曲高和寡,讓比賽保持緊張激烈的節奏才能將觀衆請到現場。因此K-1的規則以鼓勵進攻、鼓勵KO爲原則,限制使比賽節奏拖遝的技術如摟抱並禁止摔法。出於安全考慮,肘法亦被禁止。

比賽爲3分鐘1局,共進行5局比賽,局間休息1分鐘。淘汰賽時則爲3回合3分鐘制。平局時進行延長賽(延長賽回合數因大會種類而異)。被擊倒選手讀秒至10未能站起時爲KO。一回合之內倒下3次也爲KO。淘汰賽時,除決賽外一回合之內倒下兩次爲KO。判定勝負的標準有:KO、TKO(包括醫務監督叫停、場裁叫停、助手抛白毛巾等)以及3位裁判的點數判定。在計分上類似拳擊規則,每回合共10分,當兩人無明顯差距時判平,有一方占明顯優勢對手被扣1分,一方占特別明顯優勢對手被扣2分,最後由3名裁判計算總分,當兩名或兩名以上裁判同時判平比賽即爲平局。

K-1 World Grand Prix(簡稱K-1 World GP,GP意即大獎賽),也就是無差別級賽事。這是K-1自成立之初便存在的賽事,也是K-1今天得以安生立命建立龐大帝國之本。

K-1 World MAX是2002年新開辦的一個系列賽事,MAX是Martial Artist`s Extreme的簡稱,參賽選手爲70公斤以下。由於K-1 World GP是無差別級賽事,亞洲選手由於人種的原因在體格和體質上很難與歐美選手抗衡,但在小級別上,技術無疑是更重要的致勝因素,事實上在日本和泰國很多中量級選手具有很強的實力,於是K-1 World MAX應運而生爲他們提供了展現亞洲力量的舞臺。

K-1的競賽規則是典型的商業主義規則,K-1的規則對競賽過程的關注高於對競賽結果的關注。實際上,結果是對選手的,過程是對觀衆的,觀衆對競賽結果的關注是由競賽過程形成的。沒有激烈、精彩的競賽過程,枯燥的競賽結果對於觀衆是沒有任何意義的。

摟抱和消極進攻這類在傳統競賽規則中束手無策的頑症,在K-1的規則中給予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和強刺激的擊倒(KO)給予了高度的渲染。 在記分方式上,K-1給予了高度簡化,裁判除了在處理高度專業化的問題和判斷極爲接近的比賽結果時發揮作用外,一般的比賽結果觀衆即可預以判斷,實際上,觀衆的判斷就是規則的判斷




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