主要還是戰鬥系統,忍外二改了不少,武器招式和一代有很多重疊,但打起來整個fu就不一樣。先說一下忍外1成功的原因,它是砍殺式的動作冒險遊戲,像 DMC、God of War、Prince of Persia那種,但戰鬥系統就它最像格鬥遊戲,招式多且帥氣又繁複,對按鍵的反應快又精準,連招、硬直、反擊的判定都蠻嚴格。雜魚小兵的數量不多,但遊戲中的補血奇少,而敵人攻擊力又高,幾乎每場遭遇戰都是惡鬥,難度很高沒錯,但一直有格鬥遊戲的刺激感,挑戰反射神經的極限,而魔王的難度也讓你一直有「X!又死了,但我覺得可以打敗牠」,就是這種感覺讓人一直玩下去。