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標題:
暗黑破壞神 稀有與手工物品屬性的決定
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作者:
alexpc999
時間:
2009-3-7 03:37:55
標題:
暗黑破壞神 稀有與手工物品屬性的決定
一. 稀有物品的決定
稀有物品附加的隨機屬性是2-6種
有趣的是其屬性的分配並不是平均分攤 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)
而是每一個附加屬性都有1/2的機率是來自字首或字尾, 但最多不超過3個
也就是說2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出現
所以大家都想要3抗高跑鞋, 因為4抗高跑鞋不存在(抗性都屬於字首所以不能超過3個)
二. 手工物品的決定
手工物品的屬性分為固定/隨機兩種, 並且是分開計算
1. 固定屬性3~4個:
這部分沒甚麼好說的, 就是看公式列出3個就是3個, 4個就是4個
2. 隨機屬性1-4個:
這邊官網並沒有很詳細的說明, 只有一句"手工品可以擁有1-4個魔法字首+字尾"
但推測應會比照稀有物品, 就是字首數or字尾數不能超過3個
所以, 不管固定屬性是幾個, 並沒有排擠掉隨機屬性的問題, 因為兩者是分開處理
於是可以得到一個重要結論:
你仍然可以靠手工品同時得到3種抗性(隨機屬性), 搭配固定屬性則最多可達到4種
值得注意的是官網這邊有提供隨機屬性出現個數的規則
因為比較少看到有人提到, 因此在這邊幫忙翻譯出來
規則:
物品等級01~30: 40%機率1個, 20%機率2個, 20%機率3個, 20%機率4個隨機屬性
物品等級31~50: 60%機率2個, 20%機率3個, 20%機率4個隨機屬性
物品等級51~70: 80%機率3個, 20%機率4個隨機屬性
物品等級71~99: 100%機率4個隨機屬性
作者:
a70042987
時間:
2016-1-3 23:27:11
暗黑3的嗎? 因為沒再注意哪麼多 有的玩就好!!
作者:
tiger64040
時間:
2016-1-13 09:12:15
2009年發表的,應該是暗黑3
作者:
pp1004
時間:
2016-3-27 17:36:28
大大你好現在裝備好像基本都要遠古嚕 在看數值 因為現在遠古地能在附魔喔 我現在還有在玩美洲伺服器
作者:
KGJACK
時間:
2018-7-28 22:34:54
現在好像沒有人在玩了
在當時還有人去買正版的
作者:
ringonin
時間:
2019-1-21 22:43:43
感謝大大無私的分享優質好務
實在是太幸福了!
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