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標題:
Cafe World的簡易心得
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作者:
thundercla
時間:
2009-10-13 22:33:27
標題:
Cafe World的簡易心得
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玩了三天覺得還不錯玩,Know How跟RC不太一樣:
1. 延續FarmVille的種菜特色,經驗值是由烹煮餐點來增加,賺錢則以供應餐點給客戶完食來取得,因此想快速提昇等級,就是要不斷烹煮餐點。
2. 如同FarmVille的收割時限概念,烹煮好的餐點有Waste的時間,例如漢堡的烹煮時間是5分鐘,則烹煮完成的時候,必須在5分鐘之內送到餐盤區(成品供應區)才不會壞掉;同理可證,烹煮時間一小時者,成品壞掉的時間為一小時,視該餐點烹煮時間而定。
3. 因此玩家在此遊戲的重點在於控制擺放在餐盤區的餐點供應量,不像RC要時時刻刻顧慮到員工的體力,玩家只消花些時間烹煮適當的餐點供應量就可以掛著去休息了。
4. 與RC一樣有口碑的數據顯示,但目前還不確定功效為何,目前看不出與來客量有直接關係。至於增加口碑的方法為客戶完食增加1,來客等待太久以及沒有供應他想要的餐點會扣點,扣點的幅度滿大的。(離線狀態不會影響口碑的增減,但會繼續賺錢,如果餐盤區的餐點沒有供應完的話)。
5. NPC的路徑搜尋能力...不知道該說好還是壞..比起RC,服務生是滿聰明的會自動移動到大家習慣RC的鐵板燒圍爐區,幾乎不會凸槌,但是桌椅的座標定位好像會被系統誤判,造成有些坐在椅子上的客戶,會因服務生的AI似乎有時會誤判為不可到達的區域,導致持續發呆不給餐,因此不太建議這款遊戲採用鐵板燒的圍爐觀念來進行遊戲。(目前發現有人利用這個誤判點來遠端送餐,哈哈哈哈,那個常常偷偷乃的被我發現啦XD)
6. 延續FarmVille的擴張面積的設定,需召募固定人數的朋友當鄰居才能夠擴大店面。
7. 沒有蒐集食材的玩法,著重讓玩家控制自己的遊戲時間來決定餐點供應量。
8. 跟RC比,CW的控制餐點供應量的過程比較有趣,但無法走到大街看到餐館的外觀,少了裝潢外觀的樂趣。
9. 送禮功能目前不明,我收到的禮物一直無法在遊戲裡面看到,很奇怪。
10. 注意事項:
a. 家具的倉庫與販賣區共用,不用但是也不想賣掉的家具直接拖曳到商店就可以,在該商品的圖像上會直接以數字標示玩家的庫存家具有多少,再次拖曳出來使用時不會扣錢。
(請注意!!!!cw這個功能有Bug,還是會有誤判被吃掉的可能,因此請斟酌實際需要購買家具,免得因bug平白遭受損失..)
b. 萬一客人來了沒有餐點可以供應,勢必會造成口碑的損失(雖然目前看不出口碑有啥用Q.Q),想要避免扣到口碑,可以離線或是將椅子擋住門口,則客人只能出不能進,這樣就可以爭取烹煮餐點的時間也不會扣到口碑。
c. 每個餐點上有幾個數據:
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Sell for-----"全部賣掉"可以賣多少錢。
Serves-----烹煮完成時可以提供多少份。
Ready------烹煮需要的時間(也是煮好之後如果不擺到餐盤區會壞掉的時間)
餐點圖示下方的金額----成本
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因此,客戶完食的時候,頭上顯示的錢是Sell for/Serves
d. 餐盤區同一種餐點可以堆疊,目前確定的是可以堆疊4位數。
另類的餐廳,還不錯玩,當然還有很大的進步空間。
目前發現做沙拉會虧本Q.Q只是拿來衝口碑用的...
不知道此問題是否有修正。
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芙玥
《 本帖最後由
芙玥
於 2009-10-13 22:36 編輯 》
作者:
含著不要咬
時間:
2009-10-14 10:15:51
我也有在玩ㄝ~~大大可以加入妳嗎?!
作者:
5881141
時間:
2009-10-14 11:53:13
我也有玩^^ 不過CPU吃很大...
另外禮物的問題 要先從從首頁點收取禮物才會出現在CW裡
要一個一個點接收 不能一次點一堆接收 不然會被吃掉
收取後在遊戲裏面右下角有個禮物的圖示就會顯示了
或者每次開CW跳出的視窗就會顯示有幾個禮物
另外你說的系統誤判點倒是很好用的一個技巧
省去服務生走路的時間 直接用丟飛盤的方式送菜XD
作者:
上來看看
時間:
2009-10-14 13:46:17
同樣是網頁遊戲 這款卻很吃系統空間…
朋友送的飲料會讓坐位上的客人全部付錢,
也可以到朋友的店試吃菜,也會有經驗值和一些錢
作者:
kyo7647
時間:
2009-10-14 17:27:01
好玩歸好玩
但系統真的很卡,做個菜要點半天....
不過玩久了RC換換口味倒是挺不錯的~~
作者:
balaking
時間:
2009-10-15 12:06:23
這個我也有玩
最好玩的地方就是會一直想桌椅怎麼放
好不容易覺得怎麼放最好
可是服務生又不會照你想的動線走
不知道有沒有最有效率的擺放法
最麻煩的就是真的資源吃很兇
每次一進入
電腦就變有夠卡的
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