SOGO論壇

標題: 現在的網路遊戲好像很難找到長期玩下去的感動... [列印本頁]

作者: leon4153    時間: 2010-9-1 00:42:03     標題: 現在的網路遊戲好像很難找到長期玩下去的感動...

還記得小學的時候7-11在發"小龍包"

那是我第一款接觸的網路遊戲「龍族」

以現在的眼光來看畫面真的不優,而且職業也只有5種

更剛開始的時候甚至戰士盜賊弓箭手都只有普攻沒有技能

但是不知道為什麼就覺得很好玩


之後又去玩了石器時代和魔力寶貝

兩種都是要抓寵物的回合戰鬥模式

大概算是我玩最久的兩個遊戲吧

收集寵物真的是很有趣



國中的時候開始瘋狂的仙境傳說(RO)

還記得那時候人人都用外掛

我卻是跟同學3個人每天下課後回家一起練

手動練到99的感覺真的很有成就感



這幾年來大概只有魔獸世界我稍微能玩得下去

但是自從燒不完的遠征開始蝗蟲入侵

我就漸漸地離開了



其實我還有或多或少玩過其他的網路遊戲

但我覺得這幾款卻是我還是會想再回去玩的

只可惜有的倒了,有的環境不一樣了

現在大部分的網路遊戲都很可惜

代理商大都短視近利,不停的換湯不換藥

模組類似,腳色畫風類似,甚至是劇情類似,有的還有嚴重抄襲的嫌疑

搞不懂這些遊戲開發者是怎麼看待自己的作品...

他們都希望自己花心思設計出來的遊戲營運不到兩三年就沒什麼人在玩了嗎?



現在我都很少玩網路遊戲了,大部分的時候偶爾玩玩單機RPG或是和家人玩Wii

不知道什麼時候才能找回當初玩網路遊戲的感動
作者: sharpSTT    時間: 2010-9-1 09:06:17

是阿,還記得當初我最初接觸的線上遊戲「武士傳奇」
那時候從封測玩到台灣代理結束
雖然那時候需要點卡,但還是義無反顧的玩下去
遊戲畫面、跟某些功能確實沒有現在的線上遊戲來的好
但是卻有著現在的online game沒有的〝人〞情味
一上線幾乎都是掛機,gm也不抓
現在的線上遊戲雖都打著'free'但如果想要玩的強,免不了需要點數商城
往往玩下去花的錢都比包月還貴
雖然還是有白手起家的玩家  都往往只佔少數
10個強的有9個半 大概都是砸錢的
雖然這麼說  但還是要替那些遊戲公司緩頰,畢竟他們也不是開慈善機構的!!!!
虛擬遊戲嘛~~看開點嚕  心情也會好一點~"~
作者: 龍涯    時間: 2010-9-1 10:52:26

原帖由 sharpSTT 於 2010-9-1 09:06 發表
是阿,還記得當初我最初接觸的線上遊戲「武士傳奇」
那時候從封測玩到台灣代理結束
雖然那時候需要點卡,但還是義無反顧的玩下去
遊戲畫面、跟某些功能確實沒有現在的線上遊戲來的好
但是卻有著現在的online game沒有的 ...



想知道的就是  代理是多便宜= =  短期經營是能賺多少....

認真經營一個長期飯票很難嗎  每家代理商名譽幾乎都臭酸了(OXG 無外掛保證  根本狗屁 還有臉放廣告

還有  傻瓜的數量還是很多  一直投資不知道堅持什麼

每款幾乎都有台幣達人  是要傻多久?

PS:外X聯合國 沒有法規能辦這個網站嗎
還是根本合法勒...

《 本帖最後由 龍涯 於 2010-9-1 10:58 編輯 》
作者: n05080412    時間: 2010-9-1 12:22:54

也不能這麼說啦
因該說是網路公司上的管理出問題了
要不然玩個遊戲外掛一大堆誰玩的下去阿
作者: MAGIC-尛    時間: 2010-9-1 15:30:58

現在的遊戲就是這樣阿~

很少遊戲能夠持之以恆@@

大多數的遊戲都會遇到沒有新創意的瓶頸~

更新動作一停止~

玩家大多數都會知道代理商遇到怎樣的情況

或者有些遊戲不過就是

遊戲代理商用來短期補充金額的噱頭~

等錢賺夠了~自然就放著他不再管了

現在元老級的遊戲越來越少了~

看來看去不過就是天堂.SF.楓之谷那幾款~

儘管花錢~但就是有人願意玩~

但終究只是遊戲~大夥兒就放鬆當作休閒活動就好啦~^^
作者: ㄚ則    時間: 2010-9-1 16:12:08

系統都大同小異啊

商城都死要錢的,玩一下子就膩了
作者: a13010415    時間: 2010-9-1 16:35:09

我個人玩最久的是暗黑破壞神

想當初從小三玩到小六

但小六之後就被我堂哥托去玩"神之領域"

我從王者爭霸戰那版開始...可惜玩一下子就倒了...大概一年吧

從那年之後...我就很上碰練功型的線上遊戲了

畢竟那時候已經被神領迷的很徹底

我在一年前有跑過去玩日版,在第三伺服器,一之98的戰士..ID很帥喔

雖然日版跟台版大不相同

但玩起來的滋味真的有點讓我回到台版那時候的FU

前陣子聽說神領要復活了...不曉得能不能復活呢?我個人是希望復活辣^^
作者: 酒魂    時間: 2010-9-2 15:50:01

提示: 作者被禁止發言或禁止訪問或刪除帳號,本文內容已被系統自動屏蔽。
作者: aaa4639jay    時間: 2010-9-2 21:38:01

我覺得線上遊戲已經都改變了
自從"聰明的人們"做出某款遊戲的外掛後
每款的外掛一個接著一個跑出來

我還記得當初玩RO時(那時候版本是傾城之戰)
幾乎都是活人 南門最明顯
一堆人在聊天 也有些人在偷放枯樹枝來搞玩家XD

現在的線上遊戲呢
都流行終身免費
但公司為了賺錢 所以出了一堆點商
變成說每個玩家都是在用台幣來比看誰強

這樣子當然找不回最初的感動囉...
可能是線上遊戲普及化了吧
虛擬幣都貶值了 台戰也跟著多了

WOW呢...
我個人覺得從蝗蟲過境 隨機副本出了之後
就失去它的原汁原味了...
作者: julyday76    時間: 2010-9-3 00:39:20

現在的遊戲公司就抱著:「會玩就是會玩,伺服器在怎麼爛你也是會玩,就算今天要你砸台幣來轉蛋,你也是會乖乖轉。」
這種心態,所以才導致一些所謂的外掛不抓,伺服封包不穩之類的。(遊戲公司:反正你離不開這遊戲,離開了也對我們沒損失,我們不光代理一款遊戲。)

所以,主要還是在於遊戲公司,和最根本的問題 ─

遊戲流動太頻繁,把玩家胃口養大了,

怪誰?
作者: ssyy    時間: 2010-9-5 15:16:47

老實說...免費遊戲就是比不上要錢的遊戲.
即使現在要錢的遊戲也是有外掛...
我個人是一看到外掛就很不爽
所以遊戲也就玩不久阿

不知道有沒有一款遊戲是完全沒外掛和內掛的
作者: evincat    時間: 2010-9-6 06:45:53

我個人的感覺是

以前的遊戲~就是遊戲

沒有大量幣商  沒有人注意到OLG商機的前提下

大家就是純粹交朋友~打發時間

享受遊戲的樂趣~會用來掛~你知道掛什麼嗎?

就已開板的說小龍包好了~龍族韓國遊戲

技能都需要持續使用叫做戰技等級~等級高效果越好

怎麼練?自己手動練的時間有限~所以遊戲也很貼心

開出一個掛戰技的區域~但是這個地方磨練戰技速度有限~而且還不能比腳色等級高

但至少不無小補~掛網生活技能也是因為人醒著就想組隊打寶

那這種生活技能等級提升要手動花時間去練~相當多玩家會絕得太枯燥乏味

所以當時~也就造就EZSCRIP這個程式被玩家瘋狂的鑽研及編寫語法

等到天堂  這算是網路遊戲的大轉折

商機~ 虛擬貨幣可以換成台幣!!

虛擬寶物被大家重視搶著要的時候

這就是商機~玩家願意花新台幣購買虛擬的東西

所以OLG的商機被大量的開發~  NT比遊戲幣   虛寶換現金OR遊戲幣  大量的打錢工

以及49進階50的難練 而造就 幫你練的工作室

最後就是開發出強大的外掛練等體系~打錢工也隨之跑出來

你要的感動~我也很懷念~但是這些東西也隨著玩家觀念的扭轉

從消遣~變成競爭~變成互相砍殺~謾罵

還有真人PK  (這啥阿...)  等高就是唯一的心態已經深入大多人心了

加上OLG就是個微縮社會.....現實不愉快的事情太多了

也被帶入這個虛擬世界中.....很難找回當初遊戲的感動
作者: 水心蕩漾    時間: 2010-9-7 00:10:33

這真讓我免不了來說一下改變我人生線上遊戲
最早接觸的是古惑人生(N-AGE)
畫質、系統、表情、動作在當時都是一等一的
一開始有+就很了不起了++更是高手或聯盟幹部的裝
但是再+++出現後+1和+2開始氾濫,但是這也是為了+3的現象
但再黃寶問世前+3也開始氾濫
黃寶問世後一開始隨處都有價格也不高
但之後發現其價值後並開始一路狂飆也不再隨處都有
之後商城風暴也席捲,遊戲公司又加入橘子其下
便開始一路降溫,上線的人除了老手還是老手
裝備也很好出,外掛開免錢
但是結束營業的最後一天還是上去看了一下
嗯,都是老人
不管怎樣我也在這一起倒數新年7次了
玩了這麼久唯一讓我感到遺憾的
就是創了十多隻角色一隻都沒有到HERO(100等)
也讓我體會到遊戲末期
一隻角色從波本的刀疤凱因
森林的獵人勇士、塔耶布魯
峽谷的邪靈王
荒廢的食隨獸
遺忘的鍊帝
水晶的西娜
(之後因等不夠無法上去)
都沒有人在圍了
很想念啊
最讓我感到人情味的遊戲啊

我在慾望之城
旗下角色不少有到最早大盟的
比如真龍之痕,很強大、講義氣、很有震懾力
很熱情的紅、白體系,盟長人超好的
等等之類很多很多盟
寫到這不停的勾勒出許多的回憶
真的覺得早期線上遊戲是人在玩遊戲
而現在是遊戲(公司)在玩人
作者: zxc276477    時間: 2010-9-8 14:36:10

線上遊戲線在都傳短期的錢啊
建議玩玩單機就好
作者: n84927    時間: 2010-9-9 16:59:45

現在的遊戲公司都偏向炒短線
也因為普遍皆為免月費遊戲
變相由商城來賺取利潤
所以容易造成實力不均
且許多紛爭而草草結束

讓我玩最長期的是天堂這款遊戲
雖然介面以現在的技術來看
真的是相當的差了
但是我身邊許多朋友還是會說
雖然畫面沒有現在的遊戲華麗
但事遊戲的內容和當初無限的回憶
還是深深烙印在心理 一直想回去看看
那種如您所說的 真的突然間看到天堂的介面
會有感動的感覺 充滿回憶 =)
作者: chmin321    時間: 2010-9-10 05:02:10

現在的科技這麼進步
遊戲的這個世界裡
當然也是不落於後的求進步
玩家們的心態跟喜好
也就當然的更多元化選擇
也有更多的外掛可以選用!

早期的感動
早已不復當年了
因為 我們都長大了...

現今 可玩性的網路遊戲
應該也只剩下 魔獸世界相類似的
不追求至高無上的等級...
耐玩度也就相對的提高許多

遊戲這東西 沒有數載的經歷
實在是難以評斷 好與壞
唯有 代理商的心態 良與不良的差別了
作者: 3心2意    時間: 2010-9-10 19:32:32

哀....我覺得是公司沒有心經營八
..恩阿我跟謀大大一樣..很喜歡以錢謀款遊戲..以前月卡好像360..

之前還有玩私福..但是..但是感覺不對了..

現在的遊戲一出在出..大同小異..

我想很多人一定是這個玩一下那個玩一下..出哪個就玩哪個..

哪會記得哪一款適合自己.

而且我不太相信因為外掛、封包、複製,就會把遊戲搞倒..

有心的話公司一定會有辦法克服就跟防毒程式一樣..有人寫新的病毒..防毒程式就要一直更新不是嗎?

現在公司都只想著要怎麼賺錢..並沒有想到玩家..真正需要的是甚麼..

現在很多遊戲打出永久免費..但是裡面有設商店要付費的..整個插調..

不知道是不是不用月費的遊戲素質都很差...
作者: aa12568006    時間: 2010-9-14 17:20:43

因為玩的人不一樣了,年代不一樣了,大環境也不一樣了,所以很難回到過去的感動,

遊戲公司代理商再進步,
玩家的玩法跟頭腦也再進步,

以前很多遊戲都是共同目標明確,
遊戲方向明確,也比較單調 陽春,

現在遊戲都多元化,能夠做的事情也很多,
不再陽春,所以遊戲的目標也多變化,

龍族也是我第一個接觸的遊戲,
不過我接觸的年紀已經是高中了,
當時三個國家的大亂鬥,
也延伸至今很多號稱國戰遊戲的場面,
製造衝突跟玩家對立的拉拔性質,
讓遊戲的張力跟耐玩性增加!

近幾年的AIKA,RF(omg),前幾年的RF(新幹線),幻想戰記,等等 都是諸如此類的模式,

但是免費商城的時代來臨,
劃分了月費跟免費商城兩個截然不同的收費方式
也奠定了網路遊戲走向這新時代的潮流跟方向,

先別來說外掛這個邪惡的程式,
光提這個"台幣"為主流的轉變,
就足以打倒一堆人情味的遊戲跟人心善良互信互助的信賴感了!!

外加台幣交易模式的更方便性跟崛起模式更多樣化,
以前還常常要面交網路遊戲,現在面交變成網購才比較常用,
寶物現在有一堆管道可以買賣,甚至有的公司自己都還設置旗下遊戲的專屬寶物交易區,
世風日下,整個網路世界都在變,

玩家也變的更聰明更奸詐,
詐騙手法日益更新,跟現實生活一樣新招不斷,你再update他也再update,
那顆淳樸的心,早已經被大環境所影響,

以前遊戲可以交換帳號開去玩也不會有事情,
現在不要說到交換,連跟你線上借個虛擬幣一塊兩毛五都有可能撲通一聲不見蹤影無聲無息!
以前網友缺什麼材料大家都會一起湊齊一起達成,
現在則是賣你一樣算你9折價,

當然 有人情味的還是有 只是已經寥寥無幾,

猜忌
忌妒
羨慕
奸詐
潛伏
拐騙
哄騙
捧LP
乞討
誘騙
無所不再~

玩家們當然會自然而然
"武裝自己"

久而久知 那種相信人的信賴感會消失
心防會一直一直築起來!

變成遊戲目的只是利用,
遊戲關掉就是關掉,

當然還是有少部分會很有人情味
只是現在局勢大部分的都已經很自私化了

我也再找,
也在追尋,
也再懷念,

長文回覆 看到此的大大們 辛苦你們的耐性 看到此的感慨
作者: gd200100    時間: 2010-9-17 16:11:42

龍族超懷念的...那時候班上一堆人都在瘋
龍族後期比較少人(可能是外掛的出現吧)
剛好迎接仙境傳說上市 人變得更少 而我也跑去玩RO了
(那時候還聽到部分天堂玩家很討厭RO絕對不會玩,因為把天堂玩家搶走了XD)
一開始RO活人很多...可是外掛出現了之後,減少了很多很多活人...
現在很多遊戲打著免費的口號 但卻有商城這類的出現...讓台戰和外掛更活躍...
雖然公司要營運要鑽錢沒錯...
但台戰跟外掛的活躍或許是造成現在無法持久待在同一個線上遊戲的緣故吧
作者: 紅玥    時間: 2010-9-19 13:52:35

現今台灣的網路的遊戲大多數都是免費商城遊戲,只要肯花錢,沒有什麼得不到的,
相對的遊戲的耐玩度就大大的減少,造成許多遊戲在排行版只是曇花一現,沒多久就
沉沒了,因為玩家大量流失。

許多遊戲廠商在開發遊戲注重畫質,卻忽略最重要的遊戲內容,造成玩家上線就打怪
升級打怪升級不斷循環,上線就像機器人一樣重複動作,會留得住玩家嗎?

台灣大部分玩家都喜歡當英雄跟練功,許多不錯好玩的團隊遊戲或是悠閒輕鬆的遊戲
無法打進台灣市場,黯然的退出。

外掛的猖狂,代理商只注重收入,使得許多不錯遊戲被搞壞。

玩家素質的低落,動不動就吵架有的沒的,是來玩遊戲的還是被遊戲玩?

以上

最初的感動,會還在嗎?
作者: 魂戀    時間: 2010-9-19 22:38:54



現在的遊戲公司好像越來越像ju大大獎的   都抱這重心態

外掛多到煲也不會理

每天抓那幾百個人有什麼用= =

拜託

就跟一句話一樣 打敗100個外掛還有千千萬萬個外掛= =
作者: a79091    時間: 2010-9-20 20:31:37

沒辦法~
線在幾乎都是有內掛~ 比誰電腦開的時間較多~
這樣確實是比較沒成就~
另外現在遊戲都做的大同小異
代理商跟本就是能賺多少就賺多少阿
作者: 叛念    時間: 2010-9-25 16:19:21

想當初國中時很瘋一種線上遊戲

差不多一個禮拜就買個500點砸下去


砸了將盡快1年吧....


現在想起來....真是一段難忘的回憶  哈哈



至少現在玩每種ONLING    GAME都沒再花錢了~

其實沒花錢+手動也可以強到讓人家羨慕哦~
作者: GGYY123    時間: 2010-9-25 23:11:30

哇你玩的幾乎都跟我從小一樣耶,但是第一款的那個龍族我倒是沒有玩過,想當初的石器時代人物很可愛而且簡單易懂,真的超吸引不少玩家的,但不幸也倒了......後來仙境傳說,只能說是一款很棒的遊戲,只可惜玩越久外掛越氾濫,也只好迫使我慢慢的離去,最後高中才碰到的魔獸世界,真的是超讚的高二跟著學長們每個禮拜跑網咖打副本,每個禮拜都期待不一樣的收穫,但是現在也暫時休息了,很期待開放85等以後的魔獸世界,希望可以看到更不一樣的魔獸世界,一起期待吧!!!!!
作者: jojo33458    時間: 2010-9-26 18:54:10

話說以前小弟最早玩的是魔力寶貝

真的很熱愛那個遊戲

雖然是回合制

但是畫風很可愛

後來又去玩希望

記得當時是遊戲橘子代理的

慢慢的有些遊戲都有接觸到

但是

後來的新遊戲都是玩不久

沒有玩下去的動力呢= =

有點懷念

某些在玩遊戲的時光XD
作者: 龍王    時間: 2010-10-9 20:09:34

現在的網路遊戲好像很難找到長期玩下去的感動...

同意+1
玩到後來

如果要點數的
遊戲公司只想賺錢
裝備/內容 久久才會更新一次


不要點數 但有商城的
遊戲公司 也是只想賺錢
連線不穩/常常更新推出新點商


不要點數 也沒有商城的
這種遊戲
到最後
可能只會剩下死忠玩家
畢竟大家都是求新求變的

以上
個人淺見
作者: tf03195841    時間: 2010-10-9 22:50:01

畢竟遊戲怎麼做 主軸幾乎都不變 除非有新創意 不然應該網路遊戲都差不多
作者: mu850129    時間: 2010-10-9 23:04:34

現在的游戲沒辦法長期玩下去的原因!
大多是游戲公司只想瘋狂從玩家身上
騙取大量的「小朋友」瘋狂出一堆的
游戲包!不像以前的游戲在線上有很多的
活動~每個月只要花個月費就能得到很大
的滿足!現在~不用外掛等級跟不上別人!
不當台幣戰士~也玩不過別人!所以大多數的
游戲都沒站在玩家的立場想!只有站在小朋友的立場想!
作者: chen0220    時間: 2010-10-22 20:49:52

有些遊戲畫面像是互抄
技能、風格也像在互抄
的確,能找到玩很久的遊戲是蠻難的
作者: fhpass2    時間: 2010-10-23 00:16:36

阿阿阿阿阿阿~~~
沒想到在這裡遇到同好啊!!!
我的第一款網路遊戲也是「龍族」唷
是讓我至今印象非常深刻
非常留念的一款線上遊戲~在我心中的地位
到目前為止~除了魔獸世界都沒有人可以超越(魔獸的精細度跟品質...也沒得挑剔吧?)
那段時間雖然很灰暗(整個沉迷在網路世界)
除了上學之外,回到家裡就是開機練功
平常懶洋洋的我,為了練功
還可以自己設定鬧鐘半夜起來
為了自己寫外掛語言(練木頭人跟專業技能啦~還算有良心的掛吧?)
還充實自己得英文能力呢~
但是龍族的世界真的帶給我很大的感動
直到改版(風格整個LOW掉)加上遊戲公司對外掛(掛等級)態度越來越鬆散
還有免費遊戲(線上商城)的崛起
就漸漸釋出了..........
也是在龍族之後~任何遊戲我玩最多不超過1個禮拜就都再見了
也拯救了我的高中生活(因為對遊戲都沒有興趣了)


台灣自製的遊戲綜觀真的很可憐
實在話就是都沒有用心在經營
都是短線操作
這個遊戲出了一堆人換換口味之後
無論是場景、劇本、┴內容方面等等都不會再進步
線上商城賺到一點營利就開始放爛這個遊戲
然後再出新的~然後一直惡性循環下去

雖然魔獸世界是美商的作品
但是真的不得不佩服人家外國人對公司、對遊戲、對玩家的用心
雖然說要做到像魔獸世界這樣有精細度的遊戲
本來就是需要高人力、高成本
但是我相信以我們國內的"專業人員"的"技術"
是不會輸給國外的(我們有非常多的超高專業人才~只是都被外國人給外包去了)
我們少的就是原創
只能畫別人設計好的東西
而不能畫自己設計的東西

如果遊戲公司有心
愛台灣的玩家也有心支持
互相照顧,互相扶持
一定可以做出一款超棒的遊戲
甚至在台灣實行收費制都是有可能的
(目前台灣最多線上遊戲人口的遊戲是魔獸世界,而魔獸世界正式收費制)
所以,台灣的玩家其實還是願意花錢在自己喜歡的遊戲上的
只要遊戲夠棒夠好

台灣加油!

《 本帖最後由 冰琉塵 於 2010-10-24 22:03 編輯 》
作者: 1015PONG    時間: 2010-10-23 02:01:18

老實說能玩的下 幾乎都是自己在硬撐 想看能稱到哪個等級  封頂後也是離開的時候嚕  
  台灣的網路遊戲公司都很短視  不然她們的股價怎麼拉高呢
作者: jozzmi    時間: 2010-10-24 00:10:02

現在的遊戲都這樣 反正錢賺夠了 管你去死

遊戲品質也沒在管的 外掛也不抓的

改版永遠都比慢的 但是商城永遠都出的比快的

韓版遊戲 都是先故品質 在來賺錢

而台版 不要說品質了 就連服務人員

態度傲慢 橘X就是一個列子

很多問題不懂 打客服電話去問

不耐煩不說  回答問題 愛回不回

遊戲改版永遠都先改商城

誰玩的下去 當然沒啥直得留戀

小弟我最近就想回去玩暗黑破壞神

但是找不到光碟 也找不到地方下載

暗黑雖然一次最多只能8人

可是有天梯系統 固定時間

就會下天梯 所有人物裝備都歸零

感覺到還不錯 很想回去玩 可惜

一直找不到光碟或下載主程式的地方
作者: awe0512    時間: 2011-5-3 13:14:12

台灣玩家一堆M
不管遊戲公司再怎麼搞還是有人會砸錢下去
所以誰還願意認真好好代理一款遊戲呢
真正注重品質的玩家還是早點學會用跳板跳去別國玩吧
作者: 紫破天鳴    時間: 2011-5-4 01:11:03

其實我覺的重點還是在於人 本身自己
雖然公司也有偷懶的狀況   可是要是人人有功練!!  (不是黑窗喔)
那外掛下去還會有人去跟一個只會掛的人一起玩嗎? 說不定掛久了 他就不玩了

其實遊戲公司有些服務速度其實還蠻快的 例如:RO的卡點 上GF客服通知一下 幾十分鐘內 馬上辦好!

不是只把錯都怪給公司 其實還是要看那些人 或是自己 (有掛的話) 不掛不就都沒事了

老樣子 "人人有功練" 何需要掛B
作者: maxwell060    時間: 2011-5-6 17:04:51     標題: 回覆 #1 leon4153 的帖子

還是要看遊戲商怎麼經營吧!
有些年入數十億美金的遊戲就是有他讓人沉迷的特色!
有些遊戲只想著賺錢,不顧玩家的感受,很快玩家也會退光!
所以,一堆剛推出的新遊戲不到半年就沉了!
老遊戲反而位居排行榜首,可見一番!
作者: nick5786    時間: 2011-5-6 18:14:50

現在的遊戲代理商頭殼全都秀逗了  好好的去賺月卡 然後把遊戲管理好  這樣或許會比你搞個商城讓大家玩個一兩個月就膩了還要好賺
每款遊戲都外掛  就連技術性的遊戲也是外掛滿天飛 到底還有啥遊戲能玩的?
作者: aa2458    時間: 2011-5-8 09:32:53

個人覺得跟開版的板大一樣的心態   遊戲越來越少能讓人玩下去的動力了

大部份的都嘛是換湯不換藥 內容都大同小異   不過有一點都是一樣的

每家代理商都吸錢吸很大    遊戲趨勢著重於時裝    打王掉的寶  價錢還不如花台幣的時裝

有的遊戲玩家沒台幣跟本沒辦法跟人競爭下去   挨.....不知道是玩家養大了代理商的胃口

還是代理商養大了玩家的胃口
作者: 狂風暴宇    時間: 2011-5-8 17:27:14

現在線上遊戲...我只能說
好玩的還是舊的吧
新出來的幾乎沒梗
只是不斷的在挑戰畫質的創新而已
然後模式和玩法還是一個樣
就連技能都類似
像我玩了很多新出來的遊戲
從神鬼玩到神魔在玩到崢嶸天下
還是一樣一般技能就是濫....然後都一定會出一個超強技能然後要集某種能力這樣= =
所以到現在還是沒有一個真正能吸引我玩下去的遊戲= =
作者: maxwell060    時間: 2011-5-8 18:07:26

我覺得網路遊戲會不會繼續有人玩跟代理商的誠意有很大的關係
有些只想賺錢,不顧玩加的權益,我想很快就不會有人玩了。
台戰我覺得其實不是不好,畢竟他們是付出他們的血汗錢,
去讓遊戲玩起來更順暢,所以沒有必要吵台戰的問題,
問題是有些人買外掛讓遊戲玩起來更順暢,這就真的很糟了...
所以,遊戲好不好玩,端看個人怎麼去想吧。
好玩的人自然會留下,不好玩人就走,沒人規定一輩子只能玩一款遊戲
多嘗試些新的遊戲也能夠豐富自己的休閒生活阿!
至於開版主題,想找到能夠長期玩下去的感動,我想,一直同一款遊戲一定多少會膩的,
除非有新的元素出來,這就看遊戲研發公司怎去經營了!
作者: 熊仔仔M2    時間: 2011-5-9 18:30:58

我玩最兇的因該是RO吧  國一 開始玩  到現在 大3  我還在玩

偶爾會玩一下 卡丁車 或SD吧  之前覺得天翼之鍊  還蠻不錯的

可惜他倒了  橘子代言後 我也有再回去 玩  但還是倒掉

繼續玩RO好了 免服  雖然還是有外掛啦   但是活人也不少喔
作者: 三浦春馬    時間: 2011-5-9 20:55:29

我懷念的

是天堂 與盟友 一起練公 一起幹架 一起攻守城 一起打鬧的曾經

大家的感情是這麼好  這麼熱血

只是後來外掛入侵  變了調

遺失的美好 找不會來了

有些盟友  變成了現實共患難的兄弟

現在的線上遊戲  根本連玩都不想玩

感覺每款都差不多  沒甚麼特色

無趣...

還是以前  每晚爆肝手動團練的天堂最讓人陶醉

不知道有沒有人跟我一樣呢^^
作者: 鋼管    時間: 2011-5-10 00:04:53

現在遊戲感覺都已經沒有了"動力"
不是要花時間 就是要花錢
好像都沒有可以純享受的感覺啦
連"私服"有時候都要花錢才強大.....
天阿 = = 還有啥遊戲可以讓人在感動一次阿@@
作者: sces60109    時間: 2011-5-12 21:04:17

我同時玩一個遊戲幾個月就會好膩,偶爾也要玩玩別的
作者: Q朔月Q    時間: 2011-5-15 22:15:42

恩,我也很認同 現在的遊戲很難玩很久,

因為現在代理商只懂得賺錢,卻不懂得好好的對待玩家,

一直出台幣裝,出台幣裝就算了,卻又不制止外掛的肆虐,

偶爾抓個外掛,讓玩家爽一下,讓我們這些手動練功的認命玩家,

已經失去練功時的感動,滿滿都是外掛,哪可能玩得下去呢?
作者: ggyyssdd    時間: 2011-5-17 16:17:03

真的很可惜  我也是在高中的時候成為摩獸世界的忠實玩家  上了大學  就越來越脫離了QQ...
作者: q753131313    時間: 2011-5-23 14:09:38

代理商只會要玩家購買商品,卻不能將商品的種類分配好,最後在推卸給玩家,讓玩家承受這一切
作者: cvok9103    時間: 2011-5-27 09:55:33

現在很難在找到可以長期玩下去的遊戲了
不是外掛氾濫...就是連線不值出問題....或是許多bug
真懷念以前的魔力寶貝....不管是解任務或練功都需要跟其他人配合...
跟別人的互動非常頻繁...所以很容易可以交到朋友
現在的遊戲....唉.....
真該檢討了...




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