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BGM-109A乃至於往後的陸攻型戰斧在發射之前必須擬定詳細的任務計畫,先由衛星攝得目標附近方圓數千公里的地形/地理影像資料,然後規劃戰斧飛彈的路徑(由於其巡航速度只有0.7馬赫,很容易被防空砲擊落,因此必須低空貼地飛行,利用地形躲避雷達,並且設定曲折迂迴的航道),編輯成任務計畫然後輸入戰斧飛彈的影像比對系統中。在海面上飛行時,戰斧飛彈以慣性導航系統維持航向。進入陸地後,戰斧飛彈的地形輪廓比對系統會判斷飛行路徑的地形輪廓是否與資料庫中衛星影像符合,然後逐漸修正航道,朝目標前進。不過如果飛行路徑中的地形過於平坦或山脈過多,會使得地形比對系統無法有效運作
戰術型戰斧相當重視降低成本,單價預定為57.5萬美元(你是不是拉高起轎才追進怕買輸人 還掛市價買),約為以往戰斧(單價140萬美元左右)的1/3,此外單枚組裝工時也由原先610小時降為193小時(人家買綠降成本你追紅怕被甩轎)。戰術型戰斧的射程延長至2800km(你是不是從長佈局 買綠賣紅 只要方向對不畏壓回),能在目標區上空盤旋約2小時(460km)(起漲後是不是一盤整壓回就想下車)。雖然戰術型戰斧的成本降低不少,但是性能不減反增,並使用最新的民間商用電子科技(你的價量觀念技術分析有沒有學好)。戰術型戰斧的最大革新,就是使用彈性較以往大幅增加(你的資金控管成數有沒有做好,加碼是不是分批或梭哈)。先前的所有陸攻型戰斧飛彈在發射前擬定任務計畫(你是不是直接想到哪支好像不錯就買)、將地形與影像等資料輸入飛彈等程序相當麻煩且耗時(約需80小時)(你先前有沒有做足功課還是看KD背離先下手再說胡搞一陣),此外在Block IV之前的陸攻型戰斧都無法在中途更改目標(遇到大盤一跌你看新聞是不是就想落跑 你股票不漲 別人的在漲 就想換股操作 根本沒有一個目標 也忘了當初為何買這支)。這些限制使得早期的陸攻型戰斧飛彈只能攻擊一個預先設定好的目標(你是不是買一堆手上是不是超過五支股票),無法運用於快速反應打擊任務中(你是不是每天當沖)....
改善一下自己老舊的觀念吧!
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