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標題: 《古墓奇兵:崛起》釋出新影片,強調可匿蹤 [列印本頁]

作者: 翔風鷲    時間: 2015-8-25 12:31:40     標題: 《古墓奇兵:崛起》釋出新影片,強調可匿蹤

本帖最後由 翔風鷲 於 2015-8-25 12:33 編輯

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hGhJc0spPQg&oref=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DhGhJc0spPQg&has_verified=1[/youtube]

  SQUARE ENIX 旗下 Crystal Dynamics 工作室開發的動作冒險遊戲《古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider)》,官方新釋出了一段實際遊玩影片,供有興趣的玩家搶先一窺遊戲內容。

  本次釋出名為 “Advancing Storm” 的遊玩影片,和歐洲電玩展 gamescom 釋出的遊玩影片示範相同的關卡,但是新的影片以強調 “匿蹤” 的玩法來通關,展示了零擊殺充滿緊張感的遊玩體驗,和 gamescom 版本最後以火力強勢硬拚的玩法大異其趣。

  Crystal Dynamics 也強調,《古墓奇兵:崛起》將提供玩家高自由度的遊玩選擇,例如本次展示的零擊殺匿蹤玩法也是其中之一。當然,其中有數場必須面對的戰鬥,不過基本上強調玩家可以以自己的遊玩風格來通過關卡。

  《古墓奇兵:崛起》 Xbox One / Xbox 360 版本將在 11 月 10 日於北美、11 月 13 日於歐洲首發。PC 版本將在 2016 年初、PlayStation 4 版本則是推遲至 2016 年末佳節檔期上市。






希望這款耐玩度可以再高點,雖然可匿蹤

但好像把AI設定的太白癡了,丟個瓶子都能騙開

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作者: 半分之間    時間: 2015-8-28 07:02:16

這一代比起上一代

感覺畫面有比較精細了

不過AI還是一樣蠢...........

希望後面不會變成無腦殺敵就好zz
作者: goswei    時間: 2015-9-1 16:59:21

畫面的確很精緻
但跟上一代一樣,已經完全變成另一款遊戲了
上一代變成求生遊戲, 還加入升級系統.....像ARPG一樣不斷地打怪練功
這一代又多了新要素, 但看起來卻很像潛龍蝶影系列
我喜歡古墓奇兵系列, 是喜歡它難度極高的動作要求, 加上一點小解謎
討厭這幾代降低動作難度, 增加射擊, 多線劇情等新要素
作者: 天空毅    時間: 2015-9-18 15:55:59

很喜歡 安潔莉娜・裘莉 主演的古墓奇兵電影系列~~
且~  遊戲畫面看起來挺精緻的!!
看影片感覺跟戰地風雲有點像!!
謝謝大大分享~~




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