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標題: (空賊王)近戰的基本說明 [列印本頁]

作者: thumbe123    時間: 2010-1-8 20:08:27     標題: (空賊王)近戰的基本說明

本文不會告訴你要怎麼生等,

想知道怎麼做任務的可能要失望了,

這裡提供新手對近戰的認知,為我自己的一些經驗,

如果有錯誤者,

請高手幫忙指出。

首先,

剛加入空賊王的新手們,

可能不知道要怎麼玩、怎麼選職業?

先告訴大家配點的問題,

技巧可以增加血量;
砲擊可以增加大砲、副砲、導彈攻擊力;
導航可以增加速度、近戰武器攻擊力。

基本上,

20級之前任何職業都是差不多的,

原因是那之前沒有近戰武器,

20級才有破城槌。

所謂近戰,

以字面上的意思來看,就是近距離攻擊,

攻擊時必須以高速行駛的方式接近敵人,以擊出大砲所沒有的高攻擊指數,

而防守時,就必須減速而達到接近敵人的目的。

近戰有一個優點同時也是遠攻的缺點是攻擊力很高﹝遠攻攻擊力較低﹞,當然近戰的缺點也是遠攻的優點

是武器距離只有50碼﹝遠攻50碼以上﹞。

所以生級時的點數都要給導航。

普遍來說,近戰的船速要是非常快,否則就要非常慢,而且容量一定要很大。

就船種看,以翡翠與沙漠的船是最受歡迎的。

這裡做個近戰船整理,

哥斯的船最快,容量最小,不建議使用;
翡翠的船次快﹝也是很快﹞,容量次多﹝也是很多﹞容量最多,建議擅長攻擊攻擊的人使用;
沙漠的船船速最慢,容量次多,﹝也是很多﹞,血量最多,建議作為防守船。


選職業的話,

工程師擅長開挖,維修戰船,升級時系通會分配2點1.5點給技巧,在高速中也能有高血量;
冒險家擅長探索,升級時系統會分配2點1.5點給導航,能以極速攻擊敵人。
感謝 虱目魚 大
這是我比較喜歡的兩個職業。


我介紹完囉,跟其他人的篇幅比的話,我的實在不像話,加減看就好。

12/2補充

巧每點1 加1%的基本HP
砲擊每點1 加0.5% 主砲 導彈傷害 加0.4%副砲傷害
導航買點1 加0.5% 近戰武器傷害  加0.35%導彈傷害




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