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拉拉拉拉 持續努力中

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發表於 2011-2-12 09:08:46 |只看該作者 |倒序瀏覽

遊戲常常能勾起很多人不同的回憶
但是在現今繁忙的空間下時間卻有限
不知道哪個遊戲好玩哪個遊戲不好玩常常白白的浪費錢


讓玩家們互相推薦
我想這才是最好的吧!!!
可以寫出玩過這款遊戲後的感動讓會員們也想參與其中
這樣就不怕花了冤枉錢玩了很沒意義的遊戲


格式如下:
遊戲主機:
遊戲名稱:
發行年代:
遊戲介紹:
遊戲預覽圖:
推薦原因:
推薦指數(1~5):

上面7點為必須作答,其餘如果有自己想加的分類也可以唷!

注意:
1.遊戲預覽圖我希望以親傳的方式呈現,如果有不會親傳的請找熟識的管理團隊詢問,請注意禮貌。
2.遊戲介紹我知道很好找,但我希望會員自己精簡的整理過,不然連到其他地方一點意義都沒有。
3.影片部分能在youtube找到最好,這樣就可以直接po上來了,如果真的不行才可使用超連結網址。

目前有會員介紹之遊戲,請勿重覆唷!
#2 惡魔獵人4
#3 超級瑪莉歐兄弟4代&魔法泡泡龍-汽球大戰&格鬥天王 96(拳皇'96)
#4 魔物獵人 3
#5 Pro Evolution Soccer2011
#6 三國誌列傳
#7 刺客教條 2
#8 絕命異次元2
#9 忍者外傳 Σ2
#10 火影忍者 疾風傳:終極風暴 2
#11 科拿米世界
#12 神鬼寓言:失落之章
#13 終極動員令:紅色警戒III
#14 戰國無雙3
#15 魔物獵人 攜帶版 3rd
#16 英雄列傳
#17 陸行鳥大賽車
#18 瑪利歐賽車 DS
#19 極速快感13進化世代
#20 極速快感15:進化世代2:全面解放
#21 殺戮地帶 3
#22 惡靈古堡5
#23 大亂鬥X
#24 刺客教條---兄弟會&末日之戰2&俠盜獵車手---俠盜獵車手:自由城故事
#25 失落的星球-極限作戰& 惡靈勢力2
#26 異塵餘生3
#27 妖精尾巴 2:攜帶公會
#28 真‧三國無雙 5
#29 MLB2K11
#30 戰國BASARA3
#31 任天堂
#32 神臂戰鬥機

《 本帖最後由 墨攻彪狼 於 2011-5-1 10:13 編輯 》
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發表於 2011-2-12 21:52:34 |只看該作者
遊戲主機:XBOX360、PS3、PC對應
遊戲名稱:惡魔獵人4
發行年代:2008/1/31
遊戲介紹:《惡魔獵人》推出後如此受玩家歡迎,因為它的風格回歸到近似80年代末至90年代初期的2D遊戲風格,同時遊戲加入了3D效果以及一些創新風格、故事線、絕妙的電影配樂這些遊戲元素,並且帶有惡魔城的風格,惡魔獵人系列便成為獨當一面的遊戲。
故事圍繞身為私家偵探兼惡魔獵人的但丁,他成立了一間惡魔狩獵公司「Devil May Cry」(翻譯:鬼 泣),希望找到殺害自己母親的惡魔。《惡魔獵人》的開始,但丁的辦公室受到神秘女子翠絲(Trish)突襲,她的樣貌跟但丁的母親依凡非常相似,但丁以華麗的身手制服了翠絲,並且邀請翠絲成為他的助理,同時也成為他的女友。
整個故事與都借用了與「神曲」有關的名字,例如Inferno、purgatorio和paradiso等等地名源自「神曲」。角色的名字如但丁(「神曲」作者)、維吉爾(「神曲」中帶領但丁遊走地獄和煉獄的古羅馬詩人)、翠絲(來自「神曲」中帶領但丁遊走天堂的天使貝德麗采之名字簡音,)都是取自「神曲」,使得遊戲背景純淨優美。

遊戲預覽圖:


 

http://xboxlife.tw/show.php?fid=1&tid=99 推薦影片~
http://www.capcom.co.jp/devil4/main.html 官方網站

推薦原因:雖然我對動作遊戲向來苦手,但是《惡魔獵人》卻是
每代都有破,喔,要去除那個非常微妙的二代,實在是玩不下去,《惡魔獵人》最初是在開發《惡
靈古堡》新作時,誤打誤撞出來的耍帥遊戲,然後在空中連段劈擊,則是開發《鬼武者》中出現的BUG移到《惡魔獵人》去用的。所以說,《惡魔獵人》還真是由許多「美麗的錯誤」
衍生出來的一款遊戲啊基本上,這《惡魔獵人4》對我而言,的確是非常好玩的遊戲,
也因為各種華麗的技巧、還有打怪的快感,能讓我玩得不亦樂乎。

推薦指數:5


《 本帖最後由 無極尊 於 2011-2-14 14:09 編輯 》
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發表於 2011-2-12 22:12:32 |只看該作者
遊戲主機:
超級任天堂

遊戲名稱:
超級瑪莉歐兄弟4代

發行年代:       
日本:1993年7月14日

遊戲介紹:
1、小瑪莉: 普通狀態的瑪莉

2、瑪莉歐: 吃成長蘑菇後的狀態,碰到敵人會縮小。

3、超級瑪莉:吃金花後的瑪莉,可射出子彈攻擊敵人。

4、無敵瑪莉: 吃下無敵星星後,可成無敵狀態。

5、有披風的瑪莉:吃下羽毛後,瑪莉有披風可做飛行及攻擊。

6、騎恐龍的瑪莉:騎耀西。


遊戲預覽圖:
 

推薦原因:
小時候最喜歡玩的電動遊戲之一,在家上家中長輩也有不少人在玩,耳濡目染之下就喜歡上這款遊戲了,令人回味無窮的一款遊戲,直推薦給大家

推薦指數(1~5):4顆星


遊戲主機:
超級任天堂

遊戲名稱:
魔法泡泡龍-汽球大戰

發行年代:
1994年

遊戲介紹:
從下方中央的彈珠發射台射出彩珠,多於3個同色珠相連則會消失。也支持雙人遊戲,不過此模式下,兩個玩家互相競爭:一個消除大片泡泡會轉移到對方陣地。

遊戲預覽圖:
 

推薦原因:
小時候最喜歡玩的電動遊戲之一,簡單易上手,適合各個年齡層

推薦指數(1~5):3顆星


遊戲主機:
SEGA Saturn

遊戲名稱:
格鬥天王 96(拳皇'96)

發行年代:       
日本:1996年7月30日

遊戲介紹:
登場隊伍
隊名         成員
主人公隊         草薙京(KYO KUSANAGI)         二階堂紅丸(BENIMARU NIKADO)         大門五郎(GORO DAIMON)
八神隊         八神庵(IORI YAGAMI)         瑪裘亞(MATURE)         拜斯(VICE)
餓狼傳說隊         泰利‧波格(TERRY BOGARD)         安迪‧波格(ANDY BOGARD)         東丈(JOE HIGASHI)
龍虎之拳隊         坂崎良(RYO SAKAZAKI)         羅伯特•卡爾西亞(ROBERT GARCIA)         坂崎百合(YURI SAKAZAKI)
怒隊         雷歐娜(LEONA HEIDERN)         拉爾夫(RALF JONES)         克拉克(CLARK STEEL)
超能力戰士隊         麻宮雅典娜(ATHENA ASAMIYA)         椎拳崇(SIE KENSOU)         鎮元齋(CHIN GENTSAI)
女性格鬥家隊         藤堂香澄(KASUMI TODOH)         不知火舞(MAI SHIRANUI)         金(KING)
跆拳道隊         金家藩(KIM KAPHWAN)         陳可漢(CHANG KOEHAN)         邱豐凱(CHOI BOUNGE)
BOSS隊         基斯·霍華德(GEESE HOWARD)         克勞薩.沃夫剛格(WOLFGANG KRAUSER)         比克先生(MR. BIG)
中BOSS         神樂千鶴(CHIZURU KAGURA)
最終BOSS         傑尼茲(LEOPOLD GOENITZ)





遊戲預覽圖:
 

推薦原因:
小時候去表哥家最常和屌歌玩這款遊戲,我最常用的人物是 金 ,用起來超順手的,相信大家應該都玩過這款經典遊戲。

推薦指數(1~5):5顆星

《 本帖最後由 冰琉塵 於 2011-3-5 20:59 編輯 》
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發表於 2011-2-13 01:22:18 |只看該作者
遊戲主機:WII
遊戲名稱:魔物獵人 3
發行日期:2009-08-01
遊戲封面與預覽:
 
 


遊戲介紹:

遊戲中玩家同樣扮演承以狩獵各種魔物維生的獵人,承接任務,狩獵各種型態體型各異的魔物,並藉由狩獵的過程收集魔物的犄角、鱗片或皮革等材料,來打造或強化武器裝備,並支援網際網路(PS2、PC)或無線網路(PSP)多人連線合作遊玩以及任務下載的功能,提供緊張刺激且變化多端的狩獵快感。
◆角色元素

  而在玩家角色方面,基本上共分近戰型與遠攻型兩種,而每一種又各有男女兩種可讓玩家選擇。玩家除了可以設定這些角色的臉與髮型之外,還可以利用在冒險中取得的道具裝備來製作出獨一無二的充滿個性角色。而在戰鬥時,玩家可以先讓遠攻型將怪物引誘過來,再讓近戰型角色一口氣將之擊潰收拾掉。此外玩家也可以藉由安裝陷阱等方式戰鬥,在戰鬥的自由度上可說是非常豐富。
◆高智慧 AI

  遊戲中還擁有一項特別之處,就是遊戲中的怪物都是擁有會肚子餓、想睡覺等各種生理欲求的生物,因此玩家在遊戲中也可以針對這些生物的特性擬定戰略,例如先潛到湖中,等怪物來喝水露出破綻時,再趁隙給予致命一擊等等,或是被怪物追時,也可以利用各種障礙物來擬定逃出生天的作戰計畫,可說是非常有趣,玩家將可體驗到其他遊戲所沒有的全新樂趣。
◆超華麗場景
  由於魔物都處於各式各樣變化萬千的原野世界中,也因此「魔物獵人」有許多極具特色的原野場景,除了有綠意盎然的自然地帶,也有著灼熱太陽曝曬的沙漠地帶,不同種類的原野,似乎也會對玩家造成種種影響呢!例如說在無數石窟的沙漠地帶,炙熱的陽光會快速消耗獵人體力的區域,玩家們的體力或活動力就會受到影響。
◆防具.武器製造
  玩家可以自行生產或強化獵人所裝備的武具,開始的時候,作為一個專業的獵人,玩家可選擇操控不同的武器,根據所持有的武器而分為劍士與槍手兩大類型,劍士的武裝就包括可以使用攻擊性的鎚子,或是防禦的大劍,或長矛甚至輔助色彩濃厚的單手劍等,之後,遊戲進行中時,依使用素材和加工方法的不同,可以讓角色裝備上形狀和威力各異,種類豐富的武具!方法有 2 種,第一種就是利用從打倒的魔物那裡所取得的素材和金錢從無到有地生產武具,第二種就是以目前手中的武器,金錢和素材為基礎,強化原有的武器,另外玩家使用的防具,也是重點之ㄧ,除了可以在村鎮中購買,也可利用金錢和素材在武具工房自行生產,它們可以以頭,胴,腕,腰,腳之類的零件為單位來個別生產,最好多收集各式各樣的素材,逐步生產出更強力的防具,防具雖然無法像武器一樣地進行強化,卻可在裝備上特定的組合時發揮出特殊的能力,多方嘗試不同的組合發現新的特殊能力也是遊戲的樂趣之一。

推薦原因:

就如同遊戲介紹所說,
多種武器運用、多元化戰鬥方式以及武器之間的平衡調整,
多樣化的魔物與高智慧活動,不會過於死板像打機器人,
可打造自己所喜愛的武器與裝備來強化以及裝扮。

在華麗而震撼的遊戲中體驗自給自足的狩獵生活!

推薦指數(1~5): 5顆星 ★★★★★

《 本帖最後由 小品 於 2011-2-15 18:50 編輯 》
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發表於 2011-2-13 15:41:50 |只看該作者
遊戲主機:PS2
遊戲名稱:Pro Evolution Soccer
發行年代:2001/11/23
遊戲介紹:
The player animations (than previous versions including ISS2 Pro Evolution) had been improved, with new falling, dribbling, and running animations added to the game's code. The stadiums and crowds were reworked for added realism. Some components such as flares, stadium shadows and multi-tired stadiums made their first appearances in the series.

Scoring is no simple affair, requiring equal doses of strategy, planning, and skill. Charging blindly toward an opponent's goal area will usually result in the player being dispossessed. Intelligent passing, individual skill, and a little touch of magic are the ingredients for success, making the act of scoring a truly enjoyable moment instead of a routine formality. Blasting a 30-yard strike home is just as satisfying as a well-worked play, as are the many other methods of scoring, be they skilful runs through the midfield or fortunate deflections off a defender.

Support for up to eight players made this a party favorite among sports fanatics. As has become customary over the last few years, Pro Evolution Soccer doesn't offer anything wildly different from its predecessors.


遊戲預覽圖:
 
推薦原因: 從少到大 我都沒有遊戲機 我玩遊戲 就要去我表哥家 我們都很愛足球 所以玩的只會是pes 我們從pes第一代就開始玩 現在買到pes2011 了 我們也在玩 真的很好玩
遊戲推薦指數(1~5):×××××
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發表於 2011-2-13 16:29:18 |只看該作者
遊戲主機:saga
遊戲名稱:三國誌列傳
發行年代:1991
遊戲介紹:遊戲在當年來說,完成度真的十分高,既有內政系統,又有戰爭,單挑,資源運輸,更有數百名武將登場,而且更是中文介面,無疑有無限的親切感!說到戰鬥,大家都可能會從現在的三國作品去想:如何遣兵調將,如何招兵買馬,如何搞好內政外交,或是人材搜索,士兵訓練,甚至如何因應地形制定策略等等...但遊戲中基本上不需要太花心力於這方面上,反而最有價值的地方其實是單挑系統!!!單挑系統有趣之處是可以控制自己的武將,甚至在單挑中可以說服對方加入我們,只要有動作遊戲的技術的話,隨時可以軟弱文官擊退五虎將!只要善用這個系統,甚至可以一騎打天下都不是難事!當佔領了所有40個城池後,就會進入遊戲結局了!
遊戲預覽圖:
推薦原因:那是一個很棒的遊戲,我最初接觸三國志遊戲就是這一個,那充滿著浩浩然的背景音樂,人物臉譜畫得也很讚,眼睛和嘴巴會動,就像真的一樣。,戰鬥也很刺激,兵種有弓兵、騎兵、步兵,還有陣形可變化,還有水戰,環環相剋。單挑的人物很大,而且是自己控制的,很像在玩格鬥遊戲。
推薦指數(1~5):5
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Rank: 2

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發表於 2011-2-13 21:57:59 |只看該作者
遊戲主機:PS3
遊戲名稱:刺客教條 2
發行年代:2009-11-19
遊戲介紹:
說起暗殺風格的遊戲,李麥克生平玩過最有印象的,應該算是忍者遊戲《天誅》吧。不斷地在建築物之間找掩護前進,避免被敵人發現,還要輕手輕腳地移動到敵人背後,然後用迅雷不及掩耳的速度一刀往敵人咽喉抹去,或是直接把頭扭斷之類的,讓敵人連叫都來不及叫就帶著便當去地獄郊遊了。當年玩《天誅》真的很沉迷,在大學宿舍裡幾個室友還一直拼每個關卡都沒被敵人發現的高難度成就,每個人都想當真正的暗殺之王,但只要一被敵人發現,旁邊的室友就會報以噓聲,令人忍不住想趁半夜把室友給暗殺掉XD。比起明刀明槍的直接戰鬥,「暗殺」給人的感覺更加刺激驚險,或許是因為多了鬥智跟技術層面的考驗吧。就像直接拿著衝鋒槍殺出去火拼敵人,跟拿著狙擊槍躲在遠處一槍爆頭幹掉敵人的爽快感是截然不同的。我覺得「暗殺」這種事,「有心機」的人應該會表現比較出色,因為夠謹慎,甚至是說…夠賊^++^
遊戲預覽圖:
 
 
推薦原因:
這款遊戲真的非常好玩啊。人家說要陷入戀愛最好能燈光美氣氛佳,《刺客教條2》則是場景美氣氛佳,故事設定又夠精彩,整個遊戲玩起來非常引人入勝,一玩就無法自拔的想要通宵熬夜玩到全破。場景的自由度很高,又設定了許多讓遊戲耐玩的要素,例如收集武器、套裝、開啟全部地圖以及許多刺客專屬的分支任務。當然重點中的重點,還是主線劇情的發展,由於參與幕後陰謀的大人物太多了,所以Ezio可說是一個接一個的暗殺下去,而難度也隨著越靠近陰謀核心而逐漸加強。但值得稱許的是,難度並不會讓玩家有被整人的感覺,雖然許多部分要考驗技術,但不會出現令人不快的部分,相對地充滿了挑戰的快感。
推薦指數(1~5):5顆星
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Rank: 2

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8
發表於 2011-2-14 21:06:31 |只看該作者
遊戲主機:PS3 XBOX360 PC
遊戲名稱:絕命異次元2
發行年代:2011-01-25
遊戲介紹:
還記得在2008年EA發行的限制級恐怖射擊遊戲大作──絕命異次元嗎?在當時已令人噁心的異型造型、加上神出鬼沒的敵人、幽暗的太空環境、以及強大完整的故事性,和大量創新的遊戲系統掀起好評的絕命異次元在今年終於出了2代。

本作延續了一代的恐怖風格,並加入了新的元素,像是異型隨機的重生,主角伊薩克在經過一代之後不時出現的總總詭異幻覺,另外場景也會不時出現驚嚇玩家的小玩意,以及新的場景,驚悚指數以及困難度都比一代更上一層樓,另玩家在玩這款遊戲的同時,還必須考驗自己的膽量和精神。

順便一題,此代的血腥程度只比上一代有增無減。
遊戲預覽圖:

 
 

遊戲宣傳影片:


推薦原因:
對熱愛恐怖遊戲的我,這款遊戲少數幾款我玩得會心驚膽跳的,遊玩中的精神壓力也不是蓋的,所以推薦給大家,希望大家也喜歡

推薦指數(1~5):
5顆星

《 本帖最後由 妖異身影 於 2011-2-14 21:45 編輯 》
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發表於 2011-3-8 11:48:42 |只看該作者
遊戲主機:PS3、XBOX360
遊戲名稱:火影忍者 疾風傳:終極風暴 2
遊戲發行日:2010-10-21
遊戲介紹:《火影忍者疾風傳:終極風暴 2》是 2008 年 11 月推出的《火影忍者:終極風暴》的續篇作品,承襲前作廣受好評的賽璐珞著色法高解析度 3D 繪圖畫面,呈現超越動畫原作的魄力忍術大戰,並支援網際網路連線對戰。  遊戲收錄超過 40 名登場角色,每個角色都具備紅血時可發動
 
 
 
 
推薦原因:這款遊戲繼承了上一代3D風格畫風,玩起來特別有感覺,有如身歷其中。
戰鬥方面:其實玩起來節奏相當快 常常敵人死了才驚覺到....特別刺激
另外 每位角色血量低於一定量時 都可以發動覺醒
不論是攻擊方式還是動作都會不太一樣...攻擊力也會提升
某些角色覺醒之後外型也會跟著改變例如鳴人、佐助
可以選擇兩個角色做輔助攻擊,不能的角色當然攻擊效果也不同
以往的火影系列奧義都會有按鍵對決+華麗到不行的動畫
這代就取消了按鍵對決這部分 奧義打中敵人也是短短的幾個動作收尾
還有還有BOSS戰可是真正華麗阿,那震撼感可不比看動畫來的低阿
這次的一代可是比第一代雖然奧義沒有如第一代如此華麗
但此次動作比較精細、華麗、多變,不像第一代的單調,是一大進步
在戰鬥方面感覺偏向戰略思考 一個不注意 可就被秒殺囉!!
此次故事有如同電影情節般,是一定要敗的啦
推薦指示~4讚

《 本帖最後由 dt9250610 於 2011-3-8 11:49 編輯 》
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Rank: 3Rank: 3

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發表於 2011-3-21 23:21:45 |只看該作者
遊戲主機:PC  XBOX

遊戲名稱:神鬼寓言:失落之章

發行年代:2004-10-14

遊戲介紹:

這款遊戲是由遊戲設計者Peter Molyneux所新創的角色扮演冒險遊戲,玩家每一個動作都將決定他們的技巧、外貌及倫理行為。他們可以從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇   到底是要遵循正義之路還是將生命奉獻給邪魔。肌肉隨著超高技藝而發展;意志力的強度也隨著辛勤的工作而增強。貪吃會導致肥胖;膚色會因長期的曝曬成為古銅色,也會透過月光的漂白成為骨頭般  的陰沉蒼白。玩家贏得因戰鬥及歲月留下的痕跡和歷練。他們所培育的每一個人、他們所種的每一朵花、他們所殺死的每一個生物都將永遠的改變這個世界。在〝Fable〞的世界裡,由玩家全權決定:我  是誰?

◎英雄的塑造決定於行動:
英雄的年齡及發展決定於玩家所選擇的行動及他們所要遵循之路-善良、邪惡或是兩者兼具。不斷使用刀劍者他們的肌肉會非常發達;不斷進行邪惡詭計 (黑暗力量) 的人將目睹力量充滿他們的指尖;而那一些總是躲藏在陰暗面的也將看著他們的膚色變白。

(講得落落長 簡單的說就是你可以當好人或壞人)

◎致力於劇烈的即時戰鬥:
玩家收集當他們與狡猾的敵人或致命的生物決鬥時留下的痕跡。他們也可以主導致命武器的配置,用磨刀石製作刀身、以藉口和秘密行動來獵取獵物,甚或駕馭不可思議的黑暗力量以進行毀滅的行動

(講得落落長 簡單的說就是你被敵人砍得太嚴重時 會有疤留在身上喔!!)

◎獨一無二的磨刀石和其他技術:
玩家們能夠掌握新的技藝並佔有土地所有權以幫助他們人格的發展。他們學習騎馬、控制偷竊事件的計謀、取得豢養的動物、衣服或是刺青或其他事項。

(講得落落長 簡單的說就是可以在身上紋身 也可以偷商店的東西)

遊戲預覽圖:

 

 

 

 

推薦原因:

這款遊戲擁有自由度很高的系統,你可以在城裡殺人、毆打NPC 、打破窗戶、偷東西…等等,當然有警衛會抓你,不過有個小撇步就是拿到道歉這個指令後,一直道歉居然就沒事了XD 當然作壞事會累積惡值、做好是會累積善值,當善值達到一個程度是 眼睛會變成白色(白目!?) 頭上會長出光環 身上還會有蝴蝶環繞喔XD 當惡值達到一定程度時 眼睛會發紅光 頭上會長角 身邊還有蒼蠅環繞 (蒼蠅王XD?)最驚人的一點是人物會隨著時間流逝而變老喔!! 有一次我被關在牢裡 也不之要幹麼 我就出去吃個飯再回來 想不到我就變成一個老頭了 囧 不過可以靠捐獻 光明教會來恢復青春 也是個奇的設定! 總之 ! 非常的好玩喔!!  它在XBOX360上有出三代喔!!

推薦指數:5顆星 ★★★★★
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墨攻彪狼 + 3 + 2 感謝您熱心參與論壇加分活動,論壇有您更 ...

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