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[電子機台技研] 關於~slot~5號機「ART」庫存概念簡述 [複製連結]

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發表於 2011-9-16 01:48:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
◎在5號機的中ART的意義往往代表著是否達成高出玉率的關鍵(而不是著重於BONUS的連莊性),所以在BOUNS出玉的先天限制下ART(含再當選率)就成為現今機種設計的要點之一(也發展出純以ART而沒有BOUNS的系統機種),因應而來的就是所謂「ART庫存」的概念,與5號機以前機種「BOUNS庫存」理念大致相同,也設有「ART庫存」的上限個數;一般而言大部份的機種流程都在BOUNS中(或是在之後的CHANCE TIME中)成立某特定圖柄連線(或滿足某些條件,可能是任務完成也可能是對戰勝利等等)就會釋放出「ART庫存」中的個數(也就是我們常說的「分數」,可能為1分或更多)來進入ART系統,大部份的機種在BOUNS成立時就可以選擇進行的流程來挑戰ART庫存的釋出(或是決定ART LOOP率),所以就會使得整個出玉系統看起來很複雜。另外有些機種會以特別畫面演出來保證「有貨」(相對的就有可能「ART庫存」沒貨的現象)。在ART系統中也會有增加「分數」(增加ART庫存數)或提高再當選ART的機會(也就我們說的ART LOOP率),試想,如果ART LOOP率為較高值時(目前最高約為90~95%),那這個系統的出玉率可不會低於以前的「爆裂機」呢!只不過時間會拉長許多(這一點在日本有營業時間限制條件下可不是一件好事)。

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