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星際2三種族全兵種綜合評分之人族篇
總體而言人族改變了很多,機械流被機槍流取代,空軍得到長足進步,騷擾的打法也強出一代很多。
代表人物:loner 、MAKA
機槍兵
幾乎沿襲了1代中的所有特點:造價便宜、遠程輸出、建造速度快、成型後輸出極高、攻守兼備,繼續扮演著殺蟲劑的主要角色,也是量變到質變最顯著的兵種。由於其在2代中得到加強(血量增加5點達到45,且升級盾牌後HP上限達到55,比一代原作中槍兵的40血量有了長足發展。初始射程也提高到5)
所以賦予了其更強的生命力,在對抗神族皮糙肉厚的兵種的時候也有了一席之地。他也完克不朽,虛空這些高價中期兵種,升級完興奮劑和盾牌還能完克蟲族的提速狗甚至後期的雷獸。
原作1代中完克機槍的地刺被取消,電兵被削弱,金甲蟲被取消,飛龍不能聚團甩,坦克造價提升難以成型的種種原因,機槍少了很多原有的天敵。
當然取而代之的天敵則變為了巨像+哨兵,感染者的定身,自爆蟲。這些天敵同樣完克了單純的機槍兵。但是對付巨像可以加入維京,感染者可以加入鬼兵,自爆可以加入渡鴉(個人觀點,自爆在前期還是人類的大問題)
目前看來,機槍兵作為人類主站兵種的地位是毋庸置疑的。兵營掛上量產附件,機槍的生產速度直接翻倍,雖然有補丁把數量附件和機槍兵本身的建造時間增長,但是由於量產附件這個新事物的存在,機槍兵的成型速度遠遠快於了一代,是3族都必須留神的主戰兵種。
單位綜合評分:8.5分
掠奪者
一個全新的兵種,賦予了人族在前期和神族強大的地面兵種剛正面的能力,低廉的造價、低端的科技、125的HP和強大的10+10的對重甲的輸出以及6點的較遠射程的輸出都是讓對手十分頭疼的原因。由於前補丁中削弱了他的減速炸彈(震撼彈),改為需要升級,把他前期過於強勢的壓制進行了合理削弱,於是路西芙蓉的極限掠奪者RUSH的強勢打法不復存在,但他作為人族主站兵種的地位不會改變,升級完震撼彈的掠奪者讓對手要考慮大戰時撤與不撤:不撤,正面可能剛不過。撤,後面一排兵成了白送。某些時候我甚至覺得,他應該改名叫追獵者,打你一下你就跑不掉,於是他追著獵著你打...當然要注意,震撼彈的減速對巨型是無效的。 並且帶上興奮劑,強大的地面單挑能力和群戰能力讓所有同級兵(追獵者,蟑螂)聞風喪膽
哪怕是少量強大的不朽者和雷神以及雷獸也要受到打了興奮劑的掠奪者群的威懾,因為在興奮劑的效果下,對重甲的輸出的確太高了。
儘管他如此強大,那些容易成型,速度快,超遠程攻擊的單位仍然對他造成很大威脅。
他的剋星是提速狗,有衝鋒技能的XX,哨兵立場配巨像
由於其不能對空,還怕所有的空中可對地單位。我想也許掠奪者最想的就是自己能夠對空了吧......
單位綜合評分:9分
死神
很多人叫他城管,原因是因為他很會欺負農民很會拆房子。
人族全新的偷襲好手,極限死神對於常規發展的神族和人族而言都會很棘手,如果沒有掠奪者和追獵者出來絕對讓你欲仙欲死。
哪怕是在中後期,趁你不注意跑幾個死神去你礦區也是很難受,一個地堡也不對幾個死神造成太大威脅,而蟲族有女皇的存在,感覺不是太怕他。
對他的定義是一個前期的騷擾者,跑得快,無視高地地形讓人很頭痛。對輕甲和建築也擁有恐怖的輸出。但是血量較少,批量生產的氣礦消耗也不低,完全無法和人剛正面,一旦別人的追獵者和掠奪者出現,他就該滾蛋了。
(5+4)X2,3槍一個農民,對建築更可高達30的傷害,不是欺負農民拆房子的城管是什麼?他盡可以對神族說一句:哪怕是外星人,惹了城管也得死!
單位綜合評分:7分
鬼兵
原子彈科技在2代中提前了很多,這讓原子彈甚至成為了常規或者奠定勝局的戰術,具體的戰報參見loner的那幾場原子彈秀。不過原子彈兵的造價也隨之上漲了不是一點半點,150--150遠不是當年那個25---75的價格了。
當然,更重要的是2代科技球把其EMP的能力無私的給了鬼兵,這讓鬼兵幾乎成為了中後期必出的兵種。
能讓不朽者成褪毛雞,電兵只能合白球,感染者只能埋地走人,哨兵真正變成燒餅,渡鴉變麻雀的兵,就是他了----鬼兵。
為了對抗中後期強大的神族兵種和所有強大的魔法兵種,他的EMP可以說是強大無比,而且藏在人群之中根本就無法迅速讓對手發現並秒之,這一點可能是蔚為關鍵。不像巨像那麼大,一出現就會被火力集中掃射。
另外,他的單體能力也得到提升,10+10對輕甲的輸出,100的血量,對於那些落單的1-2機槍和1-2條狗,也不會只有跑的份。
當然,這不是主要目的,誰願意拿這麼貴的東西作為常規輸出?加之有補丁把EMP削弱了範圍,也是對其造成不小的削弱,有人說削弱了範圍降低了價格相比原來是一樣的,這種說法不對,因為原來3次震盪就能掃平戰場的操作現在變為4次或者5次,提高了操作,延長了瞬間施放壓制的時間大大影響了其效果,所以縮小EMP的範圍對他是百分百的削弱。所以在那個補丁之後,我也不能給他一個完美的評分
單位綜合評分:8分
惡徒戰車
有點像一代的雷車,但他終究不是雷車,沒有地雷,造價變貴,速度遠不及雷車,也無法在前面給坦克提供屏障。
不過在對付近身輕甲單位時那升了級的恐怖的範圍傷害,仍然讓小狗甚至自爆都聞風喪膽,掛上量產附件,成型很快。數量起來之後對於強大的輕甲刺蛇也是很大的威脅。感覺一代中對付神族的主戰兵種在2代中成了殺蟲利器。
除此以外,由於是範圍傷害,偷襲礦區的能力遠強於一代中的雷車,每當你被他一燒一排農民的時候,是不是感覺很痛?
當然,在對付那些重甲的遠程單位時,仍舊吃力,幾個有減速的掠奪,追獵者,蟑螂都會讓他很難堪。
總體而言,貌似比1代雷車稍微弱了一點點,不過也不是弱太多,畢竟一代雷車不用地雷沒有範圍傷害,一代中刺蛇也不怕雷車。
單位綜合評分:7.5分
坦克頗具爭議的兵種,有人用有人不用,有點淪為板凳兵種的味道。儘管前補丁中減少了建造時間,但還是沒有改變什麼局面。
究其原因無非3點:一 造價昂貴,油礦多了25很致命,人口莫名其妙的多了一個不知為何。坦克難以成型 二 對地重甲高輸出的替代者增多,比如掠奪者。而坦克其本身的攻擊反而下降十點。三 克制重甲的東西太多,掠奪,雷神,而追獵者擁有了瞬移XX擁有了衝鋒可以瞬間接近坦克很難擋住。還有不朽者,一代中強大的TANK到了2代見到不朽者只有跪的份,一代中XX+龍騎配上運輸機和閃電以及燕子沖TANK陣的精彩大場景不復存在,取而代之的是幾個不朽輕易零損傷全滅坦克陣。
射程增加一點,不架時輸出增強,在高地時敵方若無視野無法攻擊,在防禦戰和投高地時還是能算上一個利器。
坦克這個兵種的戰術性還有待開發。
單位綜合評分:5分
雷神
和坦克一樣是爭議兵種。不過隨著補丁的變化,強化了幾次:坦克場價格變低50錢,科技附件價格降低25氣,雷神對空具有群傷而單體輸出變低,建造時間變短15秒。
他的優點是對地輸出恐怖,0攻時高達90,3攻則是120,是整個星際2中對地DPS最高的,血量較多,還有個「要你命500」並且代眩暈技能 有魔法時對抗不朽者也能殺之並全身而退。
完克雷獸和飛龍,對付XX和追獵者都是2槍一個。對空還是超遠程10點。單兵素質極強。
不過,缺點也很明顯,造價昂貴,普通情況下被不朽克得太死,也害怕那些易成氣候的低級兵種,比如槍兵和掠奪以及XX追獵者和小狗。
移動速度太慢,對地攻高但是攻速很慢,對地輸出高卻無範圍傷害。技能的射程太近無法對站在隊伍後面的巨像造成傷害。
總體而言是把殺蟲好手,建造時間的縮短和對空範圍傷害給了其剛正面的可能,幫機槍擋自爆,對付飛龍,都是不錯的。另外前期速雷神投到礦區殺農民爆基地也是很好的選擇,極大牽制了別人主力,畢竟如此強的單兵素質你不用主力回防很難救,幾個守礦區的小兵會被他輕鬆消滅。
雷神的相關戰術還是有待玩家開發,和巨像同等價位的兵種實用性和定位卻很模糊。
單位綜合評分:6.5分
醫療運輸機
人類的空軍在2代有了很大的長進,一代中除了科技球之外幾乎最有價值的就是運輸機了,一代裡面人類空軍整體感覺不行。2代裡面人類空軍幾乎沒有很廢的兵種。
由於人族的打法現在還是以兵營中的兵為主體,所以中期以後醫療機是必做的,有人說這兵種給人感覺就是醫生坐上運輸機,說得很有道理。它比一代中醫生的優劣也很清楚,科技含量高了,但機動性提升很多,掛上量產附件還能雙產,操作難度也降低。還有多用性,打不過帶上槍兵就跑。
由於是在空中的單位,加血的範圍比一代醫生大的多,而且不會存在說被單位卡住的情況,非常好用。
一代之中人類的機動性非常差,二代之中好了很多,就是因為醫療機是必做的,空投是很常見的,運輸機的移動顯然比槍兵本身方便了許多,不論是救援是還是空投,人族現在比一代的機動性提升了非常之多。
單位綜合評分:8分
維京戰機
有點像一代之中的機器人,不過多少有些不同。
9點對空射程,0攻時對重甲高達28的輸出3攻是34,這是星艦和航母都非常害怕的,可以說就是因為維京戰機的存在使得星艦和航母出場幾率都很低,也就是因為維京的出現完全擺脫了一代中神族航母成型人類就頭疼的狀況,機器人雖然對空剛猛,但他不是空中單位且射程和航母一樣所以航母放你風箏讓你很難滅之。另外維京由於移動速度的原因,星艦航母都是被他放風箏的。另外他也是目前人族對抗巨像的最有效的利器,有一定數量時可以在大部隊交戰前利用射程和高傷害點殺巨像。前期對抗蟲族速出維京殺房子也是不錯的選擇。
切換為地面形態,對地輸出也不低,攻速快,射程也不近。
另外由於他有兩種形態,對於那些擁有高地的地圖,用他騷擾也會另對手非常頭痛,一上一下讓你欲仙欲死。戰報參見這一場,維京成功的騷擾奠定勝局。
但是在小型的空軍裡面,移動速度不比飛龍和鳳凰,而且他對付輕甲沒有太大優勢,所以被這兩種兵追很難跑掉。
總體而言他是一個剛正面+偷襲+火力支援的絕對狠角色。
單位綜合評分:9分
女妖戰機
說是一代中的隱飛,但我感覺完全不是一個東西,一代隱飛對地太差,對空相對強勢,而女妖無對空能力,對地很剛猛。
它是人族「騷擾一條龍」的最後一個兵種,對地攻擊12X2,攻速很快,6格射程,這是非常讓對手礦區頭痛的東西,加之其又是空中單位機動性好且能隱形,偷襲的時候讓人很難應付。另外殘局時人類飛島礦女妖是也翻盤利器,詳見loner對戰小T那場大翻盤。
前面的補丁之中加了女妖10點HP使其HP達到140,也賦予了其剛正面的能力,人族女妖成型,再配上維京,在正面對付神族時會讓神族非常棘手。具體戰報參見馬天元對戰LX那場宇宙天空流,大批女妖和維京一起和神族航母+鳳凰+追獵對抗並獲勝 可謂人族空軍剛正面的典範戰報。
缺點是不能對空,造價不低。
綜合而言,能偷能剛能操作,是個絕對強力的空對地多面手。
單位綜合評分:9.5分
渡鴉
空軍反隱單位,繼承了一代中科學球的反隱能力而其他三個能力則完全不同。
而渡鴉的無論哪一個能力,都是讓對手非常難辦的。
機槍砲臺能夠用來偷襲礦區,看似微小的砲臺能單挑一個女皇,如果對方丟下兩個以上你只有拉主力救的份。升過人類建築裝甲和射程的級以後,更加剛猛。對空對地,不僅能騷擾礦區還能在飛龍來襲時丟下防守還能在正面大戰時提供強力支援。耗費魔法較少只需50,滿魔能放四個,非常可怕。
而定點無人防禦機可以用來在正面戰場吸收那些有彈道的打擊包括:劫掠者、維京、女妖、戰列巡洋艦、雷神對空、導彈砲臺、追獵者、鳳凰、光子炮、蟲後、飛龍、腐化飛蟲、刺蛇、孢子爬蟲(蟲族防空)。他本身是飄在天上的,每攔截一次耗10點魔法,一出來就是200滿魔,由於本身能攔截的功能,儘管只有50血,而能夠對空又不受攔截效果影響的只有機槍、哨兵、虛空和航母這少數幾個兵,魔法耗完前想迅速秒掉很難,想想在大戰時你的20次攻擊對對方造成0損傷是個什麼概念?如果對方放下兩個防禦機就是40次攻擊無效。。。3個就是60...可怕吧 這個耗魔多一點,需要100。以上兩個砲臺持續時間都是3分鐘,升級以後延長為四分鐘,換句話說基本只能被打爆,不能指望他自己到時間爆炸,畢竟幾分鐘的時間對於交戰那短短的十幾秒而言足夠長了。
至於最後一個追獵炸彈則是蟲族永遠的痛,也是人類對抗蟲族的終極利器,100的片傷,空中飛行15秒,升級後可以更長,你要是不跑就被炸死一片,跑的話就只能丟下陣地滿處跑等待炸彈時間到,一旦渡鴉多起來,蟲族就會被炸得滿天飛,不論是飛龍還是自爆甚至腐化飛蟲,都是被虐死的份。
這是一個人類星際2中對抗蟲族最為偉大的兵種,對付蟲族的時候他就像一代中的神族航母對付人族,一旦成型就追著對手滿處跑直到GG,少有被翻盤的情況。一個探隱形的魔法兵種,能攻能守能偷襲,機動性強,實為殺蟲劑。關於渡鴉對付蟲族的用法詳見MAKA的視頻。儘管造價昂貴,但他的能力絕對能值這個價錢。
單位綜合評分:10分
戰列艦
關於這個兵種很多人說加強了,也有人說變弱了。我們應該客觀的評價。
加強了,強在哪裡?首先很簡單,HP增加了50,其次單體輸出變高,雖然沒有原來單次攻擊高但攻速變得奇快,總輸出超過1代。在對付低甲少血的單位時幾乎是奇效。
變弱了,弱在哪裡?輸出更快更高是相對的,原來單次攻擊是25,滿級是34,現在對地攻擊單次是10,滿級是13,在對付那些高防單位時我們明顯可以看出不同,高防單位對於這種攻速快而攻擊力卻不高的兵種而言會佔到很大優勢,因為你每攻擊一次要扣一次防禦力。不如攻擊某擁有5防的單位,即便滿攻,13-5=8,單次攻擊只有可憐的8,而一代的模式中卻有34-5=29,一兩次攻擊看不出來,對付血越厚護甲越高的單位就越發能發覺這種新型攻擊模式的弊病。除此以外,戰列艦在這個版本中對空能力變低了很多,只有可憐的6點而1代中是對空對地都是一樣的。如果打一個防禦力5點的空中單位,一下一點血。。。。而一代中25-5=20,你想想差別有多大。
不過總體評價比一代略強了一些,還有個「要你命300」,出場機會稍微高了一點,但戰術還是有待開發,畢竟有維京的存在,虛空的存在,腐化飛蟲的存在,這都是後期均勢時相對戰列艦而言短時間能成型的兵種,另外航母2代中由於還是比戰列艦跑得快射程比他遠,依舊能夠放他風箏,再加上他本身操作空間不大,移動太慢,機動性太差,依舊是板凳兵的命。
單位綜合評價:4分 |
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