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設計原理
QEMU 是一種相當快速的虛擬機,比起使用 bytecode 解譯的方式要快上許多,這是怎麼做到的呢?
QEMU 的設計原理乃是將目的檔中的機器碼反組譯成 C 語言指令,然後再利用 gcc 將這個 C 語言程式編譯為機器語言,然後直接在目標平台上執行,因此不需要撰寫目的檔的解譯程式,這是一種設計虛擬機的獨特技巧,請參考下列文章。
http://usenix.com/events/usenix0 ... bellard/bellard.pdf
但是,即使讀完了這篇文章,我仍然無法完全理解其中的設計原理,如何將機器碼反組譯成 C 語言呢?有一天,當我被問到這個問題,重新仔細思考之後,似乎一切都豁然開朗了。
假如我們用 CPU0 的指令為例,如果有一個 CPU0 組合語言如下所示。
LD R1, [300]
LDI R2, 100
CMP R1, 0
JEQ END
ADD R3, R1, R2
ST R3, [200]
END : RET
那麼,我們可以將其反向轉譯為如下的 C 語言程式。
R1 = K300;
R2 = 100;
if (R1 == 0)
goto END;
R3 = R1 + R2;
R3 = K200;
END : return
R1: RESW 1
R2: RESW 1
K200: RESW 1
K300: RESW 1
如此,編譯後的 C 語言的程式,其行為就會和 CPU0 程式的行為一致,如此就完成了整個虛擬機器的設計,而且不需要使用解譯的方式,而是使用編譯的方式完成了虛擬機器的設計,這種模式會比解譯的方式快上許多。
在這種架構下,所有的暫存器存取都會被翻譯成記憶體的存取,這樣雖然會讓編譯後的存取速度較為緩慢一些,但是由於編譯器本身又會安排目標機器的暫存器的使用方式,因此又會再度增快速度。
這種方式真是一種相當聰明且簡單的設計方式啊! |
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