- 註冊時間
- 2010-7-26
- 最後登錄
- 2024-6-25
- 主題
- 查看
- 積分
- 13
- 閱讀權限
- 20
- 文章
- 29
- 相冊
- 0
- 日誌
- 2

狀態︰
離線
|
前言:
如果你算是個滿了解各個角色的玩家,
你可以跳過這篇,不需要浪費時間看我這篇落落長的文。
夜曲是我第一隻買來有認真練過的角色,
但是雖然他也能打上路,
不過我還是堅持只拿來打JG,
為什麼呢?
因為從我開始玩LoL以來,對線一直都是我的罩門,
尾兵吃兵沒什麼太大的問題,但就是與對面的角色換血時,
常常覺得打不過就趕緊退掉,但其實我是打得贏的,
這也是為什麼我當初會選擇打JG這路的主因。
-----------------------------------分隔線-------------------------------------
切入重點:
天賦方面:
請點21/9/0
符文方面:
紫色固定物攻
紅色固定物攻
黃色固定物防
藍色固定魔防
技能方面:
前四等QWQE或QWEQ,
如果你三等打算吃完雙Buff去Gank一波,
請用第二個。
之後技能有兩種走向:
R>Q>E>W跟R>Q>W>E,
正常情況我會選擇第一種,
原因是E點越高,恐懼時間越久,傷害也越高。
那為什麼會有第二種呢?
那種是打法十分保守,幾乎都在打野怪,
這樣點攻速比較快,JG起來也比較快,
但是只會吃野怪的JG要幹嘛?
所以第二個點法請當沒這回事,
打亂自己節奏就算了,還可能害了隊友。
打野怪方面:
不管你紅起藍起,
最好都不要2等就去Gank,
夜曲2等沒有瞬間突進技,
也許你點QE可以衝過去恐懼他,
但是真的沒人會傻傻的留在那裏給你恐懼,
真的不幸被你貼到,
也一定繳閃現逃掉,
也許你賺到一個閃現,
但是你的等級絕對會輸對面的JG,
畢竟你打對方一波,對方小兵也回敬你一波,
在2等的情況下你坦對面線上6隻小兵的攻擊,
這輸出也不能小看,
再來舉個例子:
你是藍方,你藍起2等Gank上,
對面紫方也是藍起,他一看你2等出現在上路,
如果我是紫方JG,我一定去偷你紅,
這樣你花時間沒收穫,經驗也輸,Buff還被偷走一個,
接下來你會很難過。
另外再野區常常遇到對面JG來偷東西,
有些角色是你可能打得贏的,例如:
嘉文.納瑟斯.阿姆姆,
當然也有打不贏的:
趙信.李星之類的,
尤其要特別注意3等的李星,
超級強勢,遇到跑就對了。
然後是夜曲最重要的一點,
吃四鬼時,千萬別讓你的Q跑到中路,
抓好距離,讓你的Q在四鬼的牆內,
如果被對面中路看到,他可能通知其他隊友你在吃四鬼,
這樣就知道你沒有在草裡蹲他們,讓他們毫無壓力專心對線吃兵。
打JG有一點很重要,你要給對面壓力,
也許上路那2隻角色對線是55波,
但是你先幫己方上路拿到人頭,
優勢就來到他這。
Gank方面:
夜曲沒有瞬間突進(雖然他的R是,但是那180秒的CD實在太久,無法讓你用了再用)的技能,
為了在遊戲早期幫忙Gank各路,
只能找個好時機衝出來丟個Q,
貼到人之後再E,讓他恐懼。
Q真的是夜曲最重要的招式,
你Q到他傷害也許不是超高,
但是站在Q的闇影軌跡上你能夠獲得無視單位碰撞,跑速與攻擊力的加成,
再加上夜曲的被動技能1.2的物理攻擊傷害,
這樣一波下來就很可觀了。
然後他的W是無恥的一招,看準時機放下去,
讓對面少一招魔法,又讓你的攻速提升,
只是時機真的很重要,
而且你還要熟知對方的接招順序,
不然你先躲了緩技,卻躲不掉定技,
那不就糗大了?
出裝方面:
也許你會說JG乖乖撐坦就好,
但對我來說夜曲的核心裝備絕對是殞落王者,
出玩這件裝備後我才會考慮其他的,
例如軍團盾,蘭兆那些的防禦裝。
基本上夜曲沒什麼太大的技巧,
不像李星一樣Q2插眼W把人R回來,
但是會戰時抓站在最後面的Carry卻十分好用,
我通常是抓AD,AP交給其他隊友處理,
我覺得這沒有哪個好哪個不好,
純粹是個人習慣,
如果成功抓掉後排,
你的任務就算完成了。
其實這篇也不是多麼有幫助的心得文,
只能讓對夜曲不太了解的玩家們能進一步知道如何使用或如何預防,
小弟觀念勉強只有60分,也沒有手速操作李星那種技巧極高的角色。
以上謝謝各位看完,
也歡迎各位批評指教。 |
|