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[經驗分享] 九陰遊玩之小心得 [複製連結]

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發表於 2015-5-19 23:11:02 |只看該作者 |倒序瀏覽
這篇文 許多陳述 都只適用於新服 完全不顧及二三四內時代 外加鎮派
更不要說錯誤百出 以下隨便舉幾個點:

1.丐幫是正派 八大宗派裡面 只有君子唐門屬中立
   其中 唐門門規還很接近邪派 因為太寬鬆
2.武當從三內時代起 主坦地位就被極樂所取代
   此外 如果是少林門禁 主坦甚至要配墨子劍 才不會招架耐力被最後王打光
   如果要談一般坦王 除了極樂谷外 就連四內少林 都比武當更能配合三環天馬反戈
   因為四內少林可以四次方的機率回血 打活人玩家 可能了不起回兩次 共三千血
   但坦王時 由於被打到的次數總量多 所以回個上萬都不奇怪
   很能緩解天馬cd的壓力
   武當到了四內時代 會更傾向於反制(四內特效)與控制(鎮派太極)的組合
   或者自暴自棄 搞99武學極限輸出 又或者雁門清風空中拉王的功能
   此外 劍舞可以被暈 這點我很確定 但不是傷害高 而是範圍大
   若單論傷害 打狗大招都可以高過劍舞 劍舞最大用處在逃跑與混完套路間cd
3.少林還剩下什麼???太祖長拳早被合諧了 根本留不住人
   達摩棍可以群控 但沒怒就什麼都不是 更不要說全無霸體 所以打斷太簡單
   少林要配 就該太極劍配墨子劍 土豪一點的太極古譜加龍爪鎮派配殘陽功
   如果要斷情 了不起配個血刀或毒蟾 但無論如何 推王輸出無望高居前段
4.峨眉推王求輸出 還是要以雙刺為主 離苦堆滿 傷害才可怕
   如果縱虎歸山點放 這叫做暴殄天物 更何況現在的主流是二八
   或者多個三才 其中至少一個背水一個侵略
   開歸元的機會 根本越來越小
5.丐幫pk弱勢!?四內一出 丐幫就可以將各種外傷套路 發揮出最大效率
   更不要說打狗半血後古譜化 配四品暈棍 控都控死人了
   如果是蛇棍大招 一招打下來 不配架招效果 光五層配四內特效 就吃掉超過五千血
   斷情 不談刀氣 兩層就比他派練到八層還痛
6.君子腿的合諧 重點在於5combo的那個衝鋒招 收招慢了
   大腿還是一樣可以秒人 甚至連四內少林這種血牛都秒得掉
7.唐門的無腦吐隨吞 是二內時代的故事 四內時代仍要靠飛鏢或鎮派磨死人
   不然就乖乖去無根門 才能保持絕對優勢
   我們幫內的唐門土豪 多數都下山當公公了 XDDDDD
8.錦衣後期 群控可以選擇血殺刀 反而鷹爪是應隊友要求才放
   鉤子拉開距離是常識 耐心更是常識 九層配四內 也可以爽爽嚕人無負擔
   配斷情 效率也僅次於丐幫
9.極樂谷的招牌 從三內時代起 都是推王宇宙刺 嚕人十三劍
   現在早看不到有人在玩雙刀了
10.少林 基本上沒人在奪了 甚至連丐幫也很少人在奪
     峨眉雙刺 全套都是熱門書頁
     君子除了大腿跟風車外 反戈也很值錢 因為回藍比太極劍架招更快
     唐門 吐隨吞都貴
     極樂雙刀 現在送都沒人要 雙刺還是很搶手




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