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一般玩家在以閃燈進行補光時,均是使用 TTL 模式居多,且成像大多也都令人感到滿意,不過由於 TTL 是以相機測得被攝主體的反光量作為補光依據,因此有時會因環境因素或人為操作不當,而導致主體曝光正確,但背景卻偏暗的情況發生。本次的閃燈教學專欄將探討主體與環境的光比控制,讓玩家在用光拍攝場合上能有更靈活的運用。
若想要讓整張照片能有更精準的曝光效果,如何有效控制主體與環境兩者的光比,便是玩家首要學習的課題,所以在開始之前,要先了解光圈、ISO與閃燈的之間關係。
光圈與閃光燈
我們都知道光圈是用來控制畫面景深程度,但它也是決定鏡頭進光量的主要因素之一。在快門速度和ISO感光度皆固定的情況下,光圈大小和進光量的關係是成正比,也就是說當光圈越大時進光量會越多,整張照片(主體和背景)也就越明亮,而光圈縮得越小,則會越顯得曝光不足。讀者可以試著想像,在相同開啟時間(快門)下,將水管的孔徑(光圈)開大和轉小,所得到的結果會是不同的,而從右側的圖例可得知,當維持相同的快門和ISO感光度,照片整體的曝光量會隨著光圈大小的不同而有所差異。 |
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