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[戰略] [通用(兩者皆適用)系統] 情懷與全民競技並行 《坦克戰爭-Clash of Tanks》華麗登場 [複製連結]

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發表於 2015-12-11 20:35:25 |只看該作者 |倒序瀏覽

根據最新新聞報導,目前手遊行業是“大廠齊聚,大作缺席”的基本狀態。在目前這個“大廠拼重度,小CP拼悠閒”的手遊大潮流下,遊戲創業發展潮流迅然退去,熱錢與情懷難以支撐手遊市場,遊戲已經進入全民競技的時代。

儘管潮流退去,還總有那麼一群人要為“情懷”努力。年度傾心打造的二戰題材手遊——《坦克戰爭-Clash of Tanks》致敬經典。
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【圖1】
【真實還原軍迷情懷】

現在影視中眾多的抗戰神劇,已經嚴重扭曲了當代人對抗日戰爭那段艱苦的認識。影視劇中很多“手撕鬼子”、“武功抗日”、“手榴彈炸飛機”等荒謬的劇情,極大地傷害了抗戰老兵以及軍迷們的心。

《坦克戰爭-Clash of Tanks》是由一群軍事發燒友開發的遊戲,是根據現實坦克進行一定比例縮放建模製作同時附上一些軍事迷普遍擁有的天馬行空的想像,以求真實還原出二戰時期的真實感,激起軍迷們那顆永不消退的熱心,打造軍事發燒友最喜愛的遊戲。

【圖2】
【全民競技策略手遊逆襲】

除了讓軍迷情懷落地外,《坦克戰爭-Clash of Tanks》還要與全體玩家一起打造策略手遊新巔峰!《坦克戰爭-Clash of Tanks》尤其突出pvp競技和世界互動玩法,將改造COK玩法現代化,更著重於策略系遊戲本源。特別融入了金大帥元素,諸如“不玩這遊戲就抓你去流放!”等顛覆性臺詞,吸引90、80後玩家,受眾面更廣!

世界系統、神秘系統、軍團對戰、世界行軍,遊戲新玩法,新打造!在如今卡牌遊戲和ARPG遊戲當道的時代下,《坦克戰爭-Clash of Tanks》誓要為策略類手遊發聲!

【圖3】
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