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[經驗分享] DFO 女遊俠配點考量 [複製連結]

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發表於 2016-5-7 01:57:57 |只看該作者 |倒序瀏覽
女遊俠由於有雙槍刃這種BUFF,簡單分類兩流派
分為三重爆頭流、雙槍刃流

1.三重爆頭流
特色:
三重控制+爆頭一擊作為小招主力,並分配至各大招使用間隔裡
ex.三重爆頭>>雙鷹迴旋>>三重爆頭>>移動射擊...不斷交叉使用
優勢:
切入Y軸方便,整體靈活性高
劣勢:
1.要全招式一次爆發掉也可,但容易陷入一段空窗期
2.三重控制比較偏向單挑用,對於複數敵人使用不便

三重爆頭流配點建議:
被動、BUFF
物理爆擊 M
左輪精通 M
隱匿切割 M
銀彈 M +TP
主動技能
上旋踢 M
瞬踢 M
踏射 1
BBQ 1
浮空鏟 1
浮空彈 1
爆頭一擊 M +TP
浮空截擊 M
槍舞 M
移動射擊 M
多重爆頭猛擊 M+TP
雙鷹迴旋 M+TP
鮮血截擊 M
極限多重爆頭猛擊 1
剩餘SP:365   TP:1


2.雙槍刃流
特色:
大招一次全部爆發掉,之後冷卻時靠雙槍刃撐場
大招全開>>雙槍刃>>大招全開>>雙槍刃....兩種模式不斷輪迴
優勢:
雙槍刃非常省MP、簡單上手
劣勢:
1.雙槍刃現版本輸出能力不足,需要等男槍二覺後平衡的"死亡左輪全面支援"
2.雙槍刃模式靈活度不夠,很難從Y軸進攻

雙槍刃流配點建議:
被動、BUFF
物理爆擊 M
左輪精通 M
隱匿切割 M
雙槍刃 M
銀彈 M +TP
主動技能
上旋踢 5
瞬踢 1
踏射 1
BBQ 1
浮空鏟 1
浮空彈 1
爆頭一擊 M
浮空截擊 M
槍舞 M +TP
移動射擊 M
多重爆頭猛擊 M+TP
雙鷹迴旋 M+TP
鮮血截擊 M
極限多重爆頭猛擊 M
剩餘SP:270   TP:1



以下提出一些需要說明or有爭議的技能
浮空彈可以不點?
原因是隨著NB三重爆頭的玩法,讓三重控制多為搭配爆頭一擊為主
雙槍刃流則放完大招就進入雙槍刃模式...幾乎完全碰不到
整體算是變相削弱浮空彈的地位,因此浮空彈只要方便BBQ接連段就好

上旋踢、瞬踢是否要滿?
就以三重暴頭流來說必滿不意外,後面平衡將死左全面輔助後火力就不輸爆頭囉
雙槍刃流則小招區域就完全給雙槍刃,所以指點前置是OK的

音速截擊重要性
這招最大功能就是點後可讓迴旋踢變移動式
而女遊俠常運用在三重控制、音速截擊+BBQ起手部分
平時就從Y軸切入讓敵人吃三重爆頭or音速截擊後接起BBQ開始連段

爆頭一擊是否TP?
目前走三重爆頭流就十分建議點滿+TP,是主力部分
雙槍刃流就沒有強烈開爆頭一擊的需求,TP給大招較佳

極限多重爆頭是否點滿?
雙槍刃流為了爆發力全大招都滿這部分OK
而三重爆頭流因為有投資給小招,基本就無力點滿
多的SP也是放到使用方便性高的鮮血截擊

隱匿切割一定要修?
說真的,NB後還堅持完全射擊的女遊俠,讓人不禁懷疑是不是生錯性別?
除非走雙槍刃流,且雙槍刃使用上也僅使用射擊部分,不然隱匿切割是必修的
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