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本帖最後由 sad50067 於 2016-8-27 21:50 編輯
後半段有提到屬性克制算法
攻擊方以招式屬性為屬性
防守方以自身屬性為屬性
若攻擊克制的屬性 攻擊會*1.25倍
若攻擊被克制的屬性 攻擊會*0.8倍
如
火打冰 會獲得1.25倍傷 (增加25%傷害)
火打水 會獲得0.8倍傷 (被減少20%傷害)
當然 有雙屬性的寶可夢
若攻擊克制的雙屬性 攻擊會*1.25*1.25 (*1.56)
若攻擊被克制的雙屬性 攻擊會*0.8*0.8 (*0.64)
若攻擊一屬性克制 一屬性被克制 攻擊*1 不改變
至於三屬性的因為有三屬性的寶可夢還沒出
以後出了再說...
以下是屬性克制表
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