Nintendo Switch 包括有一台螢幕的本體 Nintendo Switch Console,目測看起來像是個七吋的平板,兩旁可以裝上兩支無線搖桿 Joy-Con,而兩支 Joy-Con 不但能組裝在平板上、同時也能獨立運作成為一個小型搖桿;平板本身則可以裝在另一個稱為 Nintendo Switch Dock 的載體上連接電視,遊戲則是裝載在一張特殊規格的遊戲卡上。
除了 Nvidia 於同時間宣布 Nintendo Switch 採用 Tegra CPU 以外,其他硬體規格、續航力等問題尚不明朗。但可以想見的是,如果純以 Nintendo Switch 本體的七吋平板來看,硬體效能應該不太可能比得上傳統家用主機─這點可說是任天堂硬體的傳統,該公司的主機一向不追求硬體效能,但過於偏向平板的硬體效能,可能會導致遊戲於電視投放時的效果不若傳統家用主機。
如果要避免這個問題,任天堂可能會在基座 Nintendo Switch Dock 內放置運算用的 CPU,讓 Switch 在連接電視的時候,得以增加更多運算效能、藉以提升遊戲畫面與主機的運算能力,微軟的 Surface Book 已有類似的先例,因此這種做法絕對可行,但對於第三方廠商來說,開發難度跟成本會不會增加也會是一個問題。
這款介於平板與主機間的設計,可說是比雙螢幕的 Wii U 還要大膽,因為本體偏向平板的設計,看起來仍然容易受到平板與智慧型手機的威脅─畢竟要搶下已經成熟的市場過於困難,以現在的遊戲市場態勢來看,智慧型手機已經囊括了所有的休閒型玩家,而追求效能的玩家則會選擇添購一台家用主機,兩者的分野已經逐漸明朗化。
與其說 Nintendo Switch 是台家用主機,更算是接近平板的掌機,在行動裝置氾濫的當下,要能夠創造像當初 Wii 一樣的發售熱潮難度極高。不過有趣的一點是,Nintendo Switch 看起來像是個多樣化的娛樂主機,但卻回歸了單純搖桿搭配螢幕玩遊戲的本質(從影片來看,無論怎麼拼拼湊湊,都沒有拿著搖桿按按鈕以外的操控方式),不像 Wii 有著特殊的紅外線遙控、3DS 與 Wii U 有著兩個螢幕同時運作的特點,Nintendo Switch 在設計上反而更接近「遊戲主機」的基礎概念,沒有如過往的主機般另闢蹊蹺。