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其實.....單機遊戲會依系之千突然消失不是沒有原因的
2002年單年共出了超過6百款的單機遊戲
而2003年是關鍵轉類點∼因為開始線上遊戲初來打頭陣∼
03年全年新的單機遊戲由原本的6百多頓時銳減到剩下70套不到
04年更慘∼出不到30套
而製作單機遊戲的技術人不是因為公司或研發小組解散失業∼
就是自行轉行創業去
許多當年蓽路藍縷的經驗流失是無形的
由許多表象看起來
單機現在的委靡不振是因網路遊戲的擠壓
以及大學時期宿舍網路的盜版盛行所致
(根據05年底資策會市場分析研究所的統計,大學宿網的盜版率高達95%)
也因此造就了現在許多人愛用BT這類的行為
不過其實單機並未消失
根據小弟現在的觀察
其實單機遊戲正在醞釀藉由次世代平台再次展現出他的活力與光芒
目前看的道的是由手機遊戲來打頭陣
許多當年津津樂道的遊戲線在都幾乎完全移植到手機上了
如果手機的CPU可以突破406MHz的散熱與耗電性限制,還有電池與儲存容量的問題
那麼將可以在上面見到更多更有深度與廣度的單機遊戲在其上
而另一個尚未現身的姿態將會藉由Cable Line的數位機上盒來作為推行
玩家可藉由電纜網路來下載遊戲,並藉由遙控器來遊戲
但因為目前機上合機種的多樣性與平台系統的不確定性,以及需要光纖這種大頻寬,所以未來仍須觀察
而還有一種已經在市面的平台則是藉由PSP的熱銷而起的UMPC平台
這種螢幕尺寸介於2∼7吋的掌上迷你型電腦,目前全球僅有四款型號(包含PSP在內)
但因為裁處於萌芽期∼雖然目前除了PSP是拿來做為遊戲使用用途之外,其他三款則是使用在汽車衛星導航的領域,不過這類發展到是最被看好,畢竟螢幕再怎樣都是比手機來的大,且開發廠商都是台灣的竹科廠所製作,是否最後UMPC可以位單機遊戲創造新的未來,目前台灣遊戲界的商業情報組織也正在拼命蒐集資訊跟分析當中
所以單機遊戲並沒有消失∼它其實只是還在等待時間點遇在儲備動能 |
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