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[模擬] [通用(兩者皆適用)系統] 喪屍來襲..作為倖存者如何保衛家園 [複製連結]

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發表於 2021-7-22 04:39:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
本文最後由 hyjukurew 於 2021-7-22 05:09 編輯



在<陰屍路:倖存者>中有個特別的模式,就是家園保衛戰!
這個模式除了可以體驗喪屍攻入家園的急迫感,過關之後還能重複拿獎勵,來壯大自己的戰力!

勝利條件!
擊殺所有喪屍或倒數時間結束前,市政廳未被攻破!


篩選培養出戰人員
在保衛戰中將根據主城等級而有人數上的差異,但不論人多人少,原則上都得根據勝利條件來安排。
而且,畢竟是保衛家園的戰爭,在分配時就不分戰鬥型還是發展型的倖存者,這讓培養出戰人員有了比較大的彈性!
在規劃需要安排出戰的人員,建議從技能、攻擊特性上來著手。
後續為了方便說明,這邊會以代號來區分!

A類— 沒有召喚技能,但有強化防禦或減傷,吸引敵人的被動技能,攻擊型態為近戰。
B類— 有攻擊性的召喚技能,攻擊型態是遠攻,最好還有識別優先攻擊敵人的被動技能!
C類— 有輔助的招喚技能,能夠回復,拖延這方面的!
這些人員盡量從現行需求人員中挑選,或者反過來將家園保衛戰需用人員,培養起來,同時也用在主戰隊伍跟駐紮人員!

建築物的分類與配置
建築物本身也有攻擊跟耐久度,但因為勝利條件的關係,最重要的自然是市政廳,不過市政廳不可移動,所以要透過其它可移動的建物做配置!

第一層 純阻擋用建築— 
這一類的建物多半是不可升級的(如檔案館),這一類的建物,建議配置在入口邊上,吸引喪屍的進攻,延長喪屍的進攻路線跟進攻時間。

第二層 次要輔助建築-
這一類的建築雖可升級,但通常跟市政廳升級沒有直接關係,所以有時會跟市政廳等級有比較大的落差,比如郵局,探索帳篷等!把這一類建物安排在第一層建物附近,可有效將喪屍,吸引到更遠的地方去。

第三層 主要使用建築-
主要升級的建物,比如農田、倉庫、練兵所等,生產類的建築因為數量少,一大部分可以建在市政廳右邊與後方,比較大型的建物可以建築在市政廳左邊,各角落等!這類建物因為等級跟市政府升等有關,或是產能需求,等級相對也高,排在市政廳附近,除了可以延緩市政廳被攻擊的時間,也可以增加戰鬥人員的擊殺機會!

戰鬥層防禦塔及戰鬥人員—
以市政府門前跟兩邊為主,在這三角型的三個點,各安排一個防禦塔,防禦塔上安排的戰鬥人員以C類為主,因為這三個點上通常是最後被攻擊到的點!
在這三個點的攻擊範圍邊上各安排一防禦塔,安排人員以B類為主,防禦塔前方若沒有能力安排支援人力(以A類為主),那就鋪排一些建物,在戰鬥時多多利用延緩速度的技能。
其餘多的防禦塔,則佈置於市政廳周圍,較靠近入口的安排A類人員站上去,後方則排B類人員射擊!
越到後面的關卡,喪屍的數量會越來越多,在出戰人員並不多的情況下,戰略上,要以延緩喪屍的進軍速度為主!

戰鬥人員必須安排在防禦塔之上,只要人員先站上去,即使防禦塔被毀也沒關係,但是一場戰鬥中,一個防禦塔只能安排一個戰鬥人員,要排上不同的戰鬥人員,必須先撤下原先安排的人!
人員出戰以靠近入口的先上A類B類一到兩人,延緩攻勢,然後將C類人員排上門口三角,一邊用技能輔助前面先上人員的進攻,一面將其他人員,參考喪屍行進方向,陸續佈防在市政廳周圍。
按照這種佈防方式,一路將關卡攻克,並非難事!
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發表於 2021-7-23 17:21:44 |只看該作者
不知有沒有完美主義者
每關都要三星通關那種
前面應該還滿容易的

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發表於 2021-7-23 19:02:54 |只看該作者
PVE模式也不簡單
要全部3星有點困難
後面超難打的

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發表於 2021-7-23 19:41:26 |只看該作者
打到13天就覺得好累喔
4個門都要顧.....

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發表於 2021-7-23 19:48:13 |只看該作者
我沒有打到三星的會再回頭打
只是後面真的好難攻破啊

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發表於 2021-7-24 15:13:34 |只看該作者
其實不用刻意擺啦  主要中間不要爆炸 圍成一圈就會贏了!
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