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[程式設計] 拜託matlab高手打動畫程式碼!! [複製連結]

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發表於 2009-6-11 16:58:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
如題:
拜託matlab高手打動畫程式碼!!機構圖的動畫

難度剛剛好!不要太簡單也不要太難

希望有詳細的解說。。。謝謝各位大大
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發表於 2012-6-23 16:26:44 |只看該作者
動畫圖解的方式

您可以創建動畫序列與MATLAB圖形,在三種不同的方式:

    保存了許多不同的圖片和發揮他們作為電影。

    不斷清除和重繪屏幕上的對象,使每個重繪的增量變化。

    重新XDATA,YData,ZData,和/或CDATA情節對象的屬性,選擇性地連接它們的數據源(工作空間變量)更新調用通過向refreshdata的屬性。

電影更適合每一幀是複雜的情況下,不能迅速重繪。 你在預先創建每個動畫幀,所以是不是在播放過程中,這僅僅是一個無論在屏幕上的印跡框架的重要原始繪圖時間。 一部電影是不是在實時呈現;這僅僅是一個先前渲染的幀播放。

第二種方法,繪圖,擦除,然後重繪,利用MATLAB圖形支持不同的繪圖模式。 這些模式允許更快的,重繪犧牲一些渲染精度,所以你必須考慮選擇哪種模式。

第三種方法允許在數據驅動的方式更新圖,並處理重繪地塊(如果drawnow被稱為適當)。

本節提供了每種技術的一個例子。 在MATLAB提示符下看到的這些特點,類型演示更複雜的示範和探索的動畫演示。

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電影

你可以保存任何序列圖,並在很短的序列 電影 。 這個過程有兩個步驟:

    使用的getFrame產生每部電影的幀。 請確保您的計算機是在屏幕保護模式,而不是當你調用的getFrame。 在您正在使用多個虛擬桌面的事件,確保在MATLAB應用程序運行在桌面上,顯示器上可見。

    使用電影影片在指定的速度運行一個指定的次數。

通常情況下,你使用的getFrame在循環組裝陣列電影幀的getFrame返回一個結構,有以下字段:

    CDATA -在圖像數據uint8矩陣。 矩陣索引顏色系統和真彩系統的高度,寬度-3的高度,寬度尺寸。

    colormap中 -顏色表中的一個 n-3的矩陣, 其中 n是顏色數。 在真彩系統,colormap 的字段是空的。

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例如 - 可視化的FFT作為電影

這個例子說明了利用可視化的電影數量FFT(眼(N)),這是一個複雜的N-n矩陣,其元素是團結的n次根的各種權力,EXP(I * 2 * PI / N)。
創建動畫

創建電影中調用循環的getFrame捕捉圖。 軸的屬性,由於情節命令重置前的getFrame循環內調用軸平等 :

對於k = 1:16
        情節(FFT(眼(K +16)))
        軸平等
        中號(K)=的getFrame;
結束

運行動畫

電影產生後,你可以發揮它任意次數。 玩回來的30倍,類型

電影(男,30)

你可以很容易地生成和順利播放電影與大多數計算機上的幾十幀。 電影不再需要大量的主存儲器或一個非常有效的虛擬內存系統。
電影,包括整個圖

要捕獲窗口(例如,包括在電影GUI組件)在整個數字內容,指定圖的句柄作為參數的getFrame命令。 例如,假設你想添加一個滑塊來表示的 K值在前面的例子。 下面的代碼介紹了上圖左側的滑塊。

  H = uicontrol(“風格”,“滑桿”,“地位”,...
         [10 50 20 300],“民”,“最大”,16,'價值',1)
對於k = 1:16
        情節(FFT(眼(K +16)))
        軸平等
        套(H,'價值',K)
        米(K)=的getFrame(GCF);
結束

在這個例子中,動畫幀包含了整個的數字。 播放影片,以便它看起來像原來的數字,使播放軸填圖的窗口。

  CLF
軸('位置',[0 0 1 1])
電影(男,30)

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更新繪圖對象的軸和顏色數據

當你創建一個圖形MATLAB的數字存儲複製

    它需要的數據來定義X,Y和 Z

    顏色值,它描繪的情節對象本身(例如,lineseries,barseries,surfaceplot等)

如果刪除或更改這些值代表的變量,他們的陰謀對象副本不受影響。 但是,您可以更新這些副本(XDATA的屬性,YData,ZData,和CDATA)在任何時候,當你這樣做,圖的改變,以反映更新。

因此,你可以通過改變軸的數據動畫圖。 請執行下列操作之一:

    明確地提供新的軸的數據直接設置 ,例如通過調用圖形,

     套(obj_handle,YData“,[3 5 8 6 7 0])

    含蓄地更新圖表工作區中的變量值變化時,首先調用設置一個軸定義的數據源 ,如,

     套(obj_handle,“YDataSource,varname的”)

    然後調用後,你或你的代碼更新varname的refreshdata。

obj_handle是你要更新或動畫的情節對象的句柄。 所有的圖形對象的數據源屬性(至少XDatasource和YDatasource;一些也有ZDatasource之CDatasource 1),默認情況下是空的(軸的數據有沒有連接到工作區中的變量)。

你犯了一個軸的數據和變量使用 set之間的持久連接,如前面所述,下面的示例所示。 當你打電話refreshdata,工作區的數據取代軸數據和程序重繪圖形。

refreshdata通話不僅會導致圖形重繪,如果任何改變其申報的數據源。 同時更新所有的軸,並更新所選情節的對象,調用函數的工作區或基地工作區。

作為一個例子,這個腳本調用refreshdata動畫勾股定理的區域圖:

  C = PI:0.04:PI;
CX = COS(C);
CY =罪(C);
圖('顏色','白');
斷軸,軸平等
行(CX,CY,“顏色”,[.4 0.4 0.8],“線寬”,3);
標題(“見畢達哥拉斯運行!','顏色',[.6 0])
舉行
X = [-1 0 1 -1];
Y = [0 0 0 0];
HT =面積(X,Y,facecolor“,.6 0])
設置(HT,“XDataSource','X')
設置(HT,“YDataSource,'Y')
J = 1:長度(C)
     X(2)= CX(J);
     Y(2)= CY(J);
     refreshdata
     drawnow
結束

的腳本需要drawnow的顯示在每一次迭代的結果。 當您調用命令行refreshdata或手動設置XDATA,YData,ZData,或CDATA圖形,劇情自動重繪。 從動畫的一幀看起來像這樣。

有關詳細信息,請參閱的refreshdata參考頁。

到程序而不使用refreshdata的相同動畫,代碼變得

  C = PI:0.04:PI;
CX = COS(C);
CY =罪(C);
圖('顏色','白');
斷軸,軸平等
行(CX,CY,“顏色”,[.4 0.4 0.8],“線寬”,3);
標題(“見畢達哥拉斯運行!','顏色',[.6 0])
舉行
X = [-1 0 1 -1];
Y = [0 0 0 0];
HT =面積(X,Y,facecolor“,.6 0 0]);
J = 1:長度(C)
     X(2)= CX(J);
     Y(2)= CY(J);
    套(HT,“XDATA”,X)
    套(HT,“YData',Y)
     drawnow
結束

這個代碼直接分配情節軸的數據。 因為有較少的評估正在進行,它運行明顯更快。 到使用refreshdata的好處是,它使程序更容易保持同步時,工作區的數據變化曲線。
更新與linkdata對戰refreshdata圖

的linkdata功能,您可以激活和關閉數據連接工具 圖“工具欄上的,是另一種方式來更新圖形時,任何其數據來源的變化。 當它被打開,工具更新軸的數據連續自動不調用refreshdata,。 然而, 數據連接不打算動畫情節 ,而是其目的是保持同步不同的情節和延長刷牙模式,數據的能力,在其中您手動突出對劇情的興趣觀察。 當您使用數據刷牙和數據連接在一起,突出一個情節的意見,使他們突出上顯示相同的數據源,XDATA,YData,或ZData的其他地塊。

數據連接是不是有用的動畫,因為它不更新地塊時,立即數據源值的變化。 相反,它批次更新大約半秒的時間間隔,以減少在保持地塊和同步的工作空間變量所涉及的通信。 因此,你不應該使用數據連​​接在同一時間,你的動畫圖形使用上述技術之一。

用於連接數據和數據刷牙的更多信息,請參閱標記數據刷牙圖和圖響應在MATLAB數據分析文檔與鏈接數據
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