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[玩家討論] 三國志12搶先爆!!!  關閉 [複製連結]

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發表於 2009-6-30 18:01:56 |只看該作者 |倒序瀏覽 | x 1
這是內幕新聞喔!!挖出來的!!聽說這次改版改為:

三國志12繼承了11代的武將個人特技的設定,並創造性的使用了組合計的概念。在介面上使用了英雄無敵3的2d風格,看情況還是比較另人滿意的


三國志12戰法篇

1、火箭: 威力改為普通射擊*1.5倍,相對來說比前幾代的設點要實用些
2、連射: 連續三次向敵軍射擊,會弩兵特技的武將傷害力增加
3、散射:向周圍三格內敵軍逐一射擊
4、齊射:不同於三國志8的齊射,它的作用是引導周圍的友軍對指定敵軍共同射擊,有點象三國志5的一齊
3、劍陣: 步兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
4、沖陣: 騎兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
5、箭陣: 弩兵終極技能,威力*2.5,成功可使敵軍恐慌
6、突擊:威力*1.5,敵軍士氣降1
7、背擊:威力*2 從敵人背後偷襲,只能在森林使用, 敵軍士氣降1
8、牽制:威力*1.2,對手移動力在下回合減少
9、奇襲:威力*1,只能在森林使用,成功可是敵人混亂,但是智力比對方低則沒有用
10、共殺:引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,有點象三國志5的一齊
11、奮發,作用和三國志5一樣,被包圍的時候使用,攻擊周圍所有敵軍
12、陷阱:適用于山地,樹林中,降低敵軍士氣
13、亂水:適用于水中,傷害周圍三格內敵軍
14、混亂:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
15、內杠:跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
16、落石:我方在山地,或者敵軍緊靠我軍或我軍守城城下時使用,殺傷敵士兵,降低敵軍士氣。
17、空城計:使用後城內的部隊會暫時消失,當敵軍沖進來的時候會損失大量部隊,然後被趕出城去。
我朋友在測試的時候經常遇到這種情況,電腦對玩家使用空城計,玩家明知道城裡有人,但是為了趕時間攻佔城池不得不沖進去,這是很鬱悶又很好玩的設定
18、連環:當幾支敵軍在水中挨在一起時,對其中一支部隊施用,而與其相鄰的所有敵軍動彈不得。但無殺傷力。
19、水攻:相當於水中的一齊,引導周圍的友軍對指定敵軍進行普通攻擊,只能在水中使用
20、火燒連營:適用于平原和樹林中挨在一起的敵軍,對其中任一支部隊施用,則所有部隊都遭殺傷。威力巨大,類似於三國中的“火燒連營”
21、兵種特技:步兵,騎兵,會兵種技能的武將相應兵種攻防增加0.4
22、烈火,跟以前的遊戲一樣,但是智力比對方低則沒有用
23、大喝,能讓敵軍恐慌
24、鼓舞,增加本部隊士氣

三國志12設定:戰鬥使用的效果與武將的性格有關

三國志12武將個性特技篇

三國志12繼承三國志11的設定,每個武將都有自己的稱號,具體名稱我不記得了

1、呂布:
(1)使用突擊有優勢,呂布的突擊有恐慌的效果,恐慌的幾率取決於雙方的武力差。當敵方的非箭系戰術失敗時,有50的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數
(2)能使用特殊計“四面突擊”,即對臨近的敵軍逐一用突擊攻擊。消耗點數35
(3) 帶領弩兵有優勢,弩兵射擊=0.6+0.4

2、關羽:
(1)部隊攻擊力隨著移動格數而增加,類似于英雄無敵的騎士技能,但是傷害力不會超過原來的2倍
(2)使用奮發所受傷害力減半

4、張飛:使用突擊有優勢,突擊前先大喝一聲(有一定的幾率讓敵軍恐慌),然後再用突擊攻擊敵軍(組合計)。

5、趙雲:
(1)使用背擊有優勢,背擊前先鼓舞一下
(2)當被敵軍包圍時,士氣增加20

6、太史慈:
(1)使用連射有優勢,比其他人多一次射擊
(2)當被敵軍包圍時,士氣增加10

7、黃忠:
(1)使用箭陣有優勢,箭陣消耗點數減少10
(2)受到弓箭攻擊時,會有50的幾率用箭陣反擊敵人

8、馬超:使用奮發有優勢,自身所受傷害減半,並且每使用一次奮發士氣加1

9、曹操(奸雄):用普通攻擊時不受反擊

10、夏侯惇(獨眼):
(1) 對箭術攻擊的傷害減少1/3
(2)回射

11、許諸:使用突擊有優勢,受到非箭系攻擊時,會有50的幾率用突擊反擊敵人

12、典韋:使用奮發有優勢,使用前先大喝一聲(組合計)

13、張遼:使用牽制有優勢,威力*1.5

14、徐晃:使用劍陣有優勢,消耗點數減少10

15、夏侯淵:使用齊射有優勢,消耗點數減少10,受到弓箭攻擊時,會有50的幾率用弓箭反擊敵人

16、周瑜:
(1)使用烈火有優勢,消耗點數減少10
(2)使用亂水有優勢,攻擊範圍加1
(3)對亂水免疫

17、甘寧:
(1)使用劍陣有優勢,消耗點數減少10
(2)使用水攻有優勢,威力增加

18、陸遜:
(1) 使用火燒連營有優勢,100成功
(2) 使用奇襲有優勢,消耗點數減少10

19、孫策:使用突擊有優勢,突擊前先來一次大喝

20、呂蒙:使用奇襲有優勢,消耗點數減少10

21、司馬懿:
(1)使用突擊有優勢,突擊前先來一次混亂(組合計),當敵方的非箭系戰術失敗時,有50的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數
(2) 使用內訌必定成功
(3) 使用背擊有優勢,背擊前先來一次混亂(組合計)

22、諸葛亮:
(1)使用空城計必定成功
(2)使用烈火必定成功
(3)對火免疫,不會被火燒傷
(4)使用突擊有優勢,突擊前先來個混亂,再突擊敵人(組合計)
(5)使用混亂、挑撥有優勢,成功率增加

23、蔡冒:使用激流有優勢,激流耗點數為40

24、龐統: 使用連環計必定成功

25、賈詡: 使用奇襲必定成功

26、薑維: 使用背擊,牽制有優勢,消耗點數減少10

27、鄧艾: 使用背擊,牽制有優勢,威力*1。2

28、徐庶:使用烈火有優勢,成功率+10

29、陳宮:使用火箭有優勢,100成功

30、郭嘉:使用連射有優勢,使用前先來個混亂(組合計)

31、顏良、文醜:使用突擊有優勢,威力*1。2,消耗點數減少10,當敵方的非箭系戰術失敗時,有30的幾率用突擊反擊敵軍。反擊的戰法不消耗點數

32 、劉備:使用共殺有優勢,使用前先鼓舞一下(組合計)



還有改為我從朋友那裡得到的秘密是這樣的: 原來光榮公司三國志系列遊戲的製作班子有兩個,第一個堅持傳統的大地圖君主模式的開發,主要代表作有:三國志1,2,3,4,5,6,9,11,從三國志5代以後,這個班子來了很多年輕人,他們融入了許多新的模式,其中6代和9代的自動戰鬥就是他們開發出來的,熟悉三國志遊戲的玩家也可以從各代的風格中看出點門道來。

第二個班子是由於6代的失敗而臨時組建的班子,主要人員是從太閣立志傳製作班子選出來的,主要代表作有三國志7,8,10代,風格上融入了太閣立志傳的角色扮演模式

可以說兩個製作班子的遊戲風格各有千秋,也各有一定的市場,但是兩個班子之間是存在競爭的,三國志12的開發經朋友透露是由地第二個班子負責的,也就是回到角色扮演的模式

但畢竟真正的三國志12還沒有出來,誰也不感肯定它會怎樣,所以讓我們拭目以待吧




不好億四各位!!我要不到測試圖!!對不起摟!!要到一定是小弟我搶先爆!!!


個人比較喜歡第2個班子的遊戲!

《 本帖最後由 小酷g 於 2009-6-30 18:04 編輯 》
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a-tay 該用戶已被刪除
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發表於 2009-7-1 08:23:49 |只看該作者
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發表於 2009-7-1 19:40:27 |只看該作者
這個有說什麼時候會發行嗎
不過都沒圖片
人人好 該用戶已被刪除
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發表於 2009-7-1 20:09:06 |只看該作者
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發表於 2009-7-3 17:02:49 |只看該作者

回覆 #3 qq22324596 的帖子

各位放心!!三國志12會出,會是第2班人馬製作,這次的風格會像7.8.10這樣的風格做出改善

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發表於 2009-7-4 13:09:49 |只看該作者
終於要出來嚕嗎
期待很久嚕

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發表於 2009-7-5 02:03:41 |只看該作者
我也期待很久了說!

超級想玩的

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發表於 2009-7-5 13:51:41 |只看該作者
這是真的嗎~~
玩11代很久了早就想試試12代怎樣了
期盼很久囉~~

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發表於 2009-7-6 01:55:59 |只看該作者
這芭樂流傳好一陣子囉。

光榮的慣例是先出信長之野望,再出三國志。
信長13《天道》今年秋天才要發日文版,
如果光榮真的那麼甘心繼續開發三國志系列,
應該也是等《天道》之後才會放出三國12的消息吧。

不要再拔獅子的鬃毛了。  XD
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