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發表於 2011-11-25 00:53:20 |只看該作者 |倒序瀏覽
總CS各種戰術實戰打法和各種戰爭理論,CS的至勝戰術戰略:

一、人是制勝的決定因素,因此應當把人置於優先位置來考慮,要注重對隊員進行嚴格的操練和實行鐵的紀律,使每個隊員確信自己有力量,勇敢向前。隊員應該懂得如何訓練,如何作戰。應該讓隊員通過演練來熟悉戰斗中的各種現象,這些演練又必須非常接近於實際比賽。服從命令是保持秩序井然的基礎,戰隊的堅強指揮是建立在服從命令的基礎之上的,故服從應該是絕對的。在CS中的詮釋就是:NIP和我們Yama的區別。

二、主要目的是消滅敵人的有生力量,再保證完成任務,“打退敵人是失敗,而消滅敵人才是勝利”。集中兵力兵器於決定性的方向上,分批消滅敵人。在最有保證的情況下,力爭完成任務,取得戰斗的勝利。在CS中的實戰中诠釋:出了CT解救C4外,其他情況下應以消滅對方有生力量,爭取在絕對力量優勢下完成任務為最高勝利目標。

三、戰術的基本原則:以多打少。數量上的優勢在戰略戰術上都是最普遍的制勝因素。雖然在實際作戰時,通常不可能處處形成優勢,但必須在決定點上通過巧妙調遣隊員,造成相對優勢。一切行動或多或少的以出其不意為基礎,才能取得優勢地位,使對方敵人陷入混亂和喪失勇氣,從而成倍地擴大勝利的影響。戰略上最重要而又最簡單的准則是集中優勢兵力。用於某一目的的現有兵力應同時使用,越是把一切兵力集中用於一次行動和一個時刻最越好。CS中的诠釋:即以最大的優勢兵力在最恰當的時間、地點、方向,在最有利我方的心理狀態對敵方發動全方位突襲、合圍、偷襲。


四、戰略行動的基本方法是進攻,堅決進行進攻。軍事學術之真谛,是從敵人最要害的部位直接進攻敵人,只有的勇敢的進攻才能制勝。進攻和防御是戰爭中的兩種基本作戰形式。二者是相互聯系、相互轉化的。整體為防御,局部可能為進攻。進攻中含有防御因素,防御中也含有進攻因素。進攻可轉變為防御,防御也可以轉變為進攻。CS中CT的防御應該是積極主動的,即為進攻性的防御。防御中也必須占領決定勝負的主動權。勝利是靠打出來的,不是守下來的。

五、戰略戰術的基本原則是:“觀察”、“快速”、“猛攻”。觀察的實質是要善於判斷敵情和地形,及時制定正確的作戰計劃;快速是要求隊員具有高度的機動性和突然性。軍隊為及時趕赴前沿陣地或占領有利的時機和地勢,必須善於快速轉移。猛攻的表現是在敵人聚集兵力和准備抵抗之前發動進攻,而猛烈攻擊是戰斗中的主要形式。在戰斗決定勝負的關頭,用強有力的火力,狠打猛追。CS進攻就要出其不意、功其不備。不要讓對方看出你的意圖,不要暴露火力、目標、人員分配(戰爭情報的隱秘)。快速轉移,擾亂敵人、迷惑敵人。在對方不注意或者防御的低潮期發起突然襲擊。利用我方有備而戰的心理優勢取得勝利。

六、戰爭中沒有一成不變和一勞永逸的固定原則,一切都要根據敵方特點,以及難以預料和變化多端的條件而定。在注重進攻的同時,在個別情況下也可采取防御,為保存兵力避難優勢敵人的突擊而實施必要的退卻也是完全可行的。應毛主席的游擊戰理論,打不贏就跑,打得過就猛繳.

 在此我將CS戰術戰略分三個層次:攻城,伐兵,攻心。

所謂“攻城”即只消極的進攻或者防守。也就是我們校園網上經常打的那種。
T(多為進攻方)采用Rush或者看試比較文明的打法(就是很多人利用單一戰術進攻某一點,雖然看起來比較慢,其實還是Rush而已)強行攻占某個據點(A or B),以占領該地為目的。也不管該點是否有人防守、防守人數多少、對方實力、裝備;是否被消滅掉、趕跑、對方損失多大、還有多少血;敵方是否再次組織反擊或者在附近埋伏?反正占領該地再說。這一點在我們校園網最常見:若干個哈T英勇的冒著槍林彈雨攻上dust2 A 點,煞有介事的蹲下來把狙擊鏡開起瞄瞄大道,看著小道。一分中後發現包包匪其實早在B洞掛了。還有就是明知道全部精銳武警都在A,就是有那麼多撥癡要從A道去送菜。這些人的想法很簡單:攻A點~!!而已
CT就是死守!!某某某蹲在那個箱子到那個牆角1.5米的地方;你你你到A門那卡卡瞄好!!等等。現在我們很多戰隊都是這種打法,包括Yama。討論戰術的時候,針對某個地圖,把人的位置安排精確到了點。哪邊遭打了,另一邊就去支援....就是那麼簡單老套的打法。在重醫校園網打打消遣還可以。那種守點的(就Yama打的幾場比賽都是)用閃光彈來拖延敵方的進攻對我們來說也基本是毫無用處,擺pos可以,打仗的時候是浪費錢。不信你們自己感覺,閃光彈給你們的威脅有多大??所以我一直不買(偶爾錢花不完也弄倆耍耍)
我這裡說的和比賽demo裡差別很大,只因為我們任何一個人都不能和那些頂級高手相比。照般demo裡的打法只會誤導大家。我在下面再詳細說明。


  伐兵是比較高級的打法,即上述的CS制勝戰略!!!一個CSER可能只參與“攻城”,但一支戰隊必須能夠伐兵伐謀。人才是CS中的決定性因素,所以消滅敵人才是主要矛盾。消滅敵人和完成任務二者是第一個重要(當然最終為了勝利),比如說:T,在沒有消滅掉足夠敵人的情況下埋彈,為了保C4爆炸死幾個人的話很不利。雖然表面看都贏了,但少死人在武器裝備、和心理上慢慢就會有質的變化。 拋棄地圖的框框,上升到真正意義的戰術配合上來,這才是CS戰術戰略制勝的真理。一個地圖,把地形、地勢、人員、武器裝備、心理、士氣因素考慮起來,結合戰略、空間、時間、具體戰術等,能夠執行的打法可能不只幾十種吧??況且比賽地圖這麼多..........各位可以討論個十年半載了哈。就校園網現在廣泛的討論這類話題我的看法是:你不如去打POD來的有效。

  最高境界:攻心。一句話:打得他摔鍵盤。(昨天4CT繳我一個,我在吊橋下的角落裡彈盡糧絕,在最後關頭我選擇了自我終結,戰績都不讓你加,靠)話說回來,你們都有這種感覺:越是殺人多的時候感覺就越好,槍法也特順;遭打郁悶了,在怎麼打都打不到人。這是混戰中最明顯的表現。真正的比賽,靠槍法、配合取勝的時候,心理作用越發表現得重要。大家都會有感覺:比如在吊橋你被個高手狙死了兩次,第3次對方還在那裡,你還敢那麼肆無忌憚的沖出去打人否?第四次對方還晃幾下呢??是不是會給你感覺死神就一直在那邊?以後你還敢有幾次走這邊?這時候狙擊手明顯可以騰出身子去支援其他地方,局勢就會對對手有利。假如隊裡出現一兩次一挑多的時候會不會士氣大增?或者被別人挑呢?

  高手打架的時候閃光彈就重要多了,你死我亡就在那麼一瞬之間。是我暴你頭還是你打我腦殼就看那0.05秒的反應和幾乎感覺不出來的狀態了。心理作用是微妙的,一次被閃光閃了幾乎沒感覺,如果每次都在那裡被閃了,是不是會有點煩躁,這點影響足夠了。而且拖延進攻時間也或多或少會影響節奏。也許你們打比賽的時候有些時候會感覺到。
攻心已經比猜敵人打什麼戰術,怎麼騙敵人或迷惑敵人的要高一層了。怎樣在士氣低落的時候把握自己隊員心理扭轉戰局?怎樣把對方鐵銅防御弄得浮躁而打亂他們陣腳?怎樣在只剩一個人的時候穩住心態挑戰群雄?
高手些,自己多打CS認真體會好了
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發表於 2011-12-19 00:55:27 |只看該作者
我覺得每次對戰的人都不一樣的話
前幾場都是在觀察期或是布置誘餌
第三場或第五場的戰略才會開始生效

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發表於 2014-2-11 18:56:50 |只看該作者
謝謝您!的分享戰術讓我cs更強了!
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