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發表於 2009-4-17 00:54:07 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽 | x 1
現在網上各大cs論壇裏爭論不休的無非是m4a1 & CV-47 那把槍好使得問題 和 滑鼠靈敏度到底多少好
這裡我對這兩件事都不作解釋了,來看這篇文章的這兩件事依然很清楚。      
言歸正傳,中國大陸現狀是這樣的,一部分人說滑鼠速度應小於2,還說了大於2的人就不會玩cs。相反,一部分的大於2的玩家就很不滿,舉出了類似shaGuar 等BT級玩家的滑鼠速度<2。隨後,經過論壇裏人們的輪番轟炸後,他們疲勞的說:“滑鼠速度這東西,主要是靠個人感覺,自己覺得差不多就行了。     
但真是這樣麼?這個似是而非的答案能夠說服所有的人麼?      
答案當然不能,這裡我提出個新的說法,希望對一些不知怎麼設置自己的滑鼠速度才好的Cser有些幫助。也希望all cser 給我提出不足與意見。      
正題:如上所說,“滑鼠速度小於2才好”是對大眾玩家來說的,因為我們不是個個都有IE 3.0的裝備的,所以想達到讓滑鼠經過螢幕時變得細膩而不漏一些死角地方就只能讓滑鼠速度放慢。綜上,我得到了滑鼠速度的公式:最適合速度=穩定而細膩+應變需要      
所謂“穩定而細膩”,簡單的說,就是使槍變得更穩。20的速度達到穩實在太難,所以我們就降速度,      
17,16,13,10,7,5,4,2,1.7,1.4 好了就1.4了(假設)這時的滑鼠極慢,但你發現打得很準。
在這個時候,你就該考慮我說的第2點了------應變需要      什麼是“應變需要”?簡單的說,比如dust_2 A門 。你作為CT第1個從A大 衝到A門 這時一顆閃雷扔了過來,無奈只好回頭。但1.4的速度 你覺得回頭成功的幾率有多大?所以就像這樣的狀況如躲閃雷,有人偷襲等等就需要急時地應變。所以你就要把滑鼠往上調,調到覺得開槍既穩又可以處理上述問題時就可以了。      
用數學的話講就是這樣:      已知坐標軸內有條Ax+By+C=0的曲線 其中x,y(x=y) 滿足 穩定而開槍細膩 和 應變需要 兩個條件 而我們的問題就是求出 其中的最優解即可。
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