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[問題求助] glCallList()函數在C++類別上發生"殘留影像"問題 [複製連結]

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數位軟體勳章

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發表於 2011-11-11 21:59:22 |顯示全部樓層

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本帖最後由 alphi 於 2011-11-11 22:11 編輯

根據你的描述,原本同在Class內的函式可以正常.但你呼叫另一個物件就會造成影像殘留

請問你的物件是宣告何種方式以及呼叫方式.如果是靜態物件跟全域變數一樣.這樣你所儲存的資料有可能保留上一次

另外再呼叫其函式有坐其同步或者redraw動作嗎.或許是您呼叫的Library 並沒有去執行此動作 而造成影響殘留.

看你的部分程式碼應該是使用OpenGL.應該是不會造成此問題才是.

建議你可以把你呼叫的物件中 將你使用的LIST 印出來或者你有Watch windows去做debug trace 就可以知道是資料問題還是其他問題造成

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