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這是電影...,是有改編過的,那些奇怪的動作只是為了讓那兩個角色不會死。
如果你卡倫坦看的仔細一點,可以看到攝影機,在他們討論史畢爾連長(D連)的那一段(那時還沒討論起史畢爾。)
美國的戰爭片,多少都會有英雄主義,我認為諾曼地的英雄主義已經算是最低了。
如果你想要看比較寫實的戰爭,要去看日本人拍的或寫的小說,非常沉悶,事實上戰爭就是那麼回事。 (來自硫磺島的一封信)
不可能像電影中融洽的情節出現,如果有也只是短暫。
美軍的後勤補給一直很夠,較少出現像日本人或是中國這邊壯烈犧牲的情況出現(到最後是真的死光了)。
諾曼地是部好片,我每天吃飯都看這部影集,看個一小段,去學如何跟夥伴學習,如何去適應高壓的環境,我看到了這些。
-個人雜談-
諾曼地要學的東西就是領導,劇中的溫特斯可以教你很多東西,我用著他的態度去帶領BF2PR擬真模組的玩家時,成效很高。
畢竟是電影,不可能會詳細的告訴你戰術如何跑,通常都是點到為止,剩下的你要自己去查證,最主要是你真的想學。
※交叉路口的效力射,意指火力全開。
※身處於開闊地帶,要迅速的散開,否則將會成為別人的甕中鱉。
這些理論用在CS這些短時程的FPS遊戲是派不上用場的,要用在BF2PR模組、AA這些會讓人有戰場倦怠感的遊戲才行。
為什麼要用遊戲去印證,因為你不可能真的參予戰爭,為什麼要你去玩那兩款,因為他們最貼近戰爭,你必須部署好等待,等待。
有時候正當你不想等的時候,敵方的車隊來了,你小隊裡面只有3發RPG,你該如何去應用,你該如何用暴民的武器去打美軍。
-感言-
玩戰爭遊戲,雖然不全然了解戰爭的可怕,但是! 許多的戰爭遊戲研發理念卻是以紀念軍人為主的概念去做。 |
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