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寵物基本概念:
以下先不談技能,單就寵物本身
出兵冷卻時間(Cool Down,CD時間)
越短越好,這就是為何寵要練成大師
(戰鬥大師只要一半的CD時間)
隊伍組成最基本就是近戰和遠攻
近戰主要分三種類型:肉盾,無敵,砲灰
肉盾:血很厚,敵人打很多下都還沒事
無敵:技能寵,無敵發動檔住前方強敵
砲灰:快速出兵,減緩前方敵人前進速度
砲灰就是礦耗少、CD時間很短,去送死的
初期推薦二星雷和二星格蘭
遠攻站越遠越好,能打範圍更好
站遠是避免被範圍攻擊的敵人打到
單體攻擊和範圍攻擊當然是範圍好
至於範圍能打多大就是各位要自己去測試
或者是上網爬文看看有測過的前輩資料
移動速度和攻擊速度也是越快越好
這就是為何現在出的新寵每個都在比高速
至於以前的寵速度慢不代表不好
而是看你現在要打的是什麼關卡
有些寵的攻速跑度都慢但是攻擊力爆高
(例如管理人、雅各或艾莉絲或KSM或)
只要前方有近戰檔住,這些寵量疊起來
也是會產生相當龐大的攻擊力來戰勝敵人
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敵人基本觀念:
通常敵人的血會比我們高很多
敵人的攻擊也一樣有單體與範圍的差異
最初期遇到的範圍寵大概就是傘蜥蜴
所以隊伍組合就是前方擋住敵人攻擊
後方火力支援並且不被敵人打到
將寵物的量堆積起來攻擊超過敵人生產量
就能獲勝,最基本的概念就是如此
至於特殊關的水球塔箭塔和敵人也是一樣
如果你的隊伍被水球一顆就全滅
建議你不要浪費時間嘗試,挑等低的關打
箭塔是可以靠砲灰來檔住,堆積遠攻火力
搶下塔的速度比敵人快的時候就容易贏
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玩家科技基本概念:
礦量和礦速其實都一樣重要,建議礦量先
但這只是建議,因為大家會以團戰為主
如果打關卡的時候要持久
那礦速也會非常重要,重點就是不斷出兵
飛彈傷害的科技我覺得沒啥用
飛彈後期主要只是為了牽制敵人用的
塔城體力如果要打無盡就不能太低
但也不能太高,因為太高想自殺要等很久
自己拿捏要點多少吧
殺敵增加礦量:看你的礦量夠不夠決定
導彈充電時間:有莎莉飛彈影響會比較大
導彈可以手動連點來減少CD時間
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很多人常常問隊伍怎麼組合
我覺得應該反問各位:
先弄清楚每隻寵物的特性再來問選擇哪隻
而不是把自己有什麼全部丟上來
然後問大家哪隻好,老實說
我不太欣賞這樣的舉動,請先多摸索遊戲
遊戲本身有很多說明寫的都很仔細
早期遊戲都沒有中文,也沒有網路的時代
我也是這樣懵懵懂懂玩著就破了不少遊戲
現在網路發達,已經有很多資訊可以查詢
希望各位能摸索到一個瓶頸再問問題
這樣也能讓大家對遊戲的熱情更高一些
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心得:相信對於新手或回鍋玩家進入狀況的速度能大大提升,當然隊伍配對跟打法實在太多元,這部份不僅要多爬文多做功課還要多請教眾高手才能去理解這個邏輯。 |
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