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在星海的三族裡,蟲族的任何一個抉擇的運作都是最不靈活且最費力的:
建築物要殺死一隻工兵 , 兵營和主堡綁在一起 , 對地和對空單位極端分明 , 每個兵種都需要極端的微操和分別的戰術 , 可以說你一但做了某個決定 , 就幾乎不能反悔. 不像人和神的彈性空間較高 , 可以看苗頭不對改變戰術.
因此能否靠崗哨取得資訊提前作出正確的抉擇,就成了關鍵的決勝點 ,
而這個任務當然就是交給跑速最快 , 數量最多最便宜的異化蟲了!
大約有下列七種技巧:
建議開局: 11D(快攻) or 13D (經濟) 狗池
1. 近點崗哨: 目的是防止敵人下水晶塔或碉堡.
2. 遠點崗哨: 判斷對方是否打算出兵 , 如果出門了就加強火力準備防守 , 不出門就加速營運規模或攀升科技.
3. 脅迫: 排徊在對方家門口隨時準備闖進去 , 使對方不敢將火力全數拋出.
4. 中央崗哨: 主要是預防坦克或水晶塔在險要處順利架起 , 藉由不停的遊走令坦克或工兵不敢隨便接近.
5. 對角崗哨: 偵查地圖上你和敵本營以外的另外兩個對角區域 , 看是否有開礦或一群敵人正在暗中繞遠路.
6. 逼火崗哨: 主動攻擊對方的家門口 , 從對方陸軍反擊的火力是否有莫名的吃緊現象 , 來判斷對方是否想要轉大量空軍或高等單位.
7. 預建地崗哨: 在對方分礦預建地伺機而動 , 工兵開始建造主堡的那一瞬間就上前攻擊 , 避免主堡和防禦塔的成形. |
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