SOGO論壇
  登入   註冊   找回密碼
查看: 706|回覆: 3
列印 上一主題 下一主題

[經驗分享] SC2 異化蟲崗哨,蟲族最重要的基本功! [複製連結]

SOGO榮譽會員

拉拉拉拉 持續努力中

Rank: 13Rank: 13Rank: 13Rank: 13

榮譽會員勳章 熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章 遊戲王勳章

狀態︰ 離線
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-11-27 00:47:21 |只看該作者 |倒序瀏覽 | x 1
在星海的三族裡,蟲族的任何一個抉擇的運作都是最不靈活且最費力的:

建築物要殺死一隻工兵 , 兵營和主堡綁在一起 , 對地和對空單位極端分明 , 每個兵種都需要極端的微操和分別的戰術 , 可以說你一但做了某個決定 , 就幾乎不能反悔. 不像人和神的彈性空間較高 , 可以看苗頭不對改變戰術.

因此能否靠崗哨取得資訊提前作出正確的抉擇,就成了關鍵的決勝點 ,
而這個任務當然就是交給跑速最快 , 數量最多最便宜的異化蟲了!

大約有下列七種技巧:
建議開局: 11D(快攻) or 13D (經濟) 狗池

1. 近點崗哨: 目的是防止敵人下水晶塔或碉堡.

2. 遠點崗哨: 判斷對方是否打算出兵 , 如果出門了就加強火力準備防守 , 不出門就加速營運規模或攀升科技.

3. 脅迫: 排徊在對方家門口隨時準備闖進去 , 使對方不敢將火力全數拋出.

4. 中央崗哨: 主要是預防坦克或水晶塔在險要處順利架起 , 藉由不停的遊走令坦克或工兵不敢隨便接近.

5. 對角崗哨: 偵查地圖上你和敵本營以外的另外兩個對角區域 , 看是否有開礦或一群敵人正在暗中繞遠路.

6. 逼火崗哨: 主動攻擊對方的家門口 , 從對方陸軍反擊的火力是否有莫名的吃緊現象 , 來判斷對方是否想要轉大量空軍或高等單位.

7. 預建地崗哨: 在對方分礦預建地伺機而動 , 工兵開始建造主堡的那一瞬間就上前攻擊 , 避免主堡和防禦塔的成形.
喜歡嗎?分享這篇文章給親朋好友︰
               感謝作者     

Rank: 3Rank: 3

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
2
發表於 2011-11-27 22:29:30 |只看該作者
之前我都玩無腦6D快攻爆別人家
當然這很冒險  也如大大所說"一旦做了某個決定 , 就幾乎不能反悔"
現在阿  都10D開池  火速升蟑螂快攻  若壓得住就轉飛螳  壓不住就喊GG(反正我玩得都很無腦啦)

點評

墨攻彪狼  說到10D快攻 前些日子Sen在國外比賽盡然被DongRaeGu用這招解決 結果網路上罵聲連連 因為整個很ooxx 大部分選手都怕Sen的營運壓  發表於 2011-11-30 23:31:25
已有 1 人評分SOGO幣 收起 理由
墨攻彪狼 + 2 您的真誠回覆內容精闢,堪為表率,值得鼓勵.

總評分: SOGO幣 + 2   查看全部評分

...

Rank: 3Rank: 3

熱心參予論壇活動及用心回覆主題勳章

狀態︰ 離線
3
發表於 2011-12-4 19:20:27 |只看該作者
我愛OLG
感覺蟲族不是秒殺別人就是被別人秒殺......
一但建錯兵敵人打過來幾乎都束手無策......
只能說蟲族是最需要良好手控跟戰術頭腦的種族了
但是用的好就會看到敵人基地被異形海淹沒了
萌! 萌!萌!  初音最高!!!

Rank: 2

狀態︰ 離線
4
發表於 2011-12-5 19:23:25 |只看該作者
感謝大大的分享
只不過那眾多的戰術中
個人認為中央崗哨似乎不知如何用(坦克)
大部分的人經常配合生化
很少有落單的
MM在前清路障
坦克架架架
很困擾
請注意︰利用多帳號發表自問自答的業配文置入性行銷廣告者,將直接禁訪或刪除帳號及全部文章!
您需要登錄後才可以回覆 登入 | 註冊


本論壇為非營利自由討論平台,所有個人言論不代表本站立場。文章內容如有涉及侵權,請通知管理人員,將立即刪除相關文章資料。侵權申訴或移除要求:abuse@oursogo.com

GMT+8, 2024-12-28 11:01

© 2004-2024 SOGO論壇 OURSOGO.COM
回頂部