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先說自己對1.4.2改版的看法~~
現在的神族在1.4.2改版後攻防升2.3等的晶礦費用都已經調低了
而現在雙BF速升攻防的戰速也越來越流行
兵的量輸一些沒關係 光是質量就可壓制對方
但對於遇上後期人類的鬼子 升攻防的BG兵還是會被G的很慘...
而文中提到的升護盾 對於海不朽或白球配狂戰這2個戰術幫助真的蠻大的
但是遇到EMP還是...
另外
當沒受到攻擊時 過7.8秒後會自動回護盾
如果操作還算不錯的玩家可以試著閃追
用操控來換取時間回護盾
只要護盾耗光馬上閃到後方
讓對方攻擊其他滿護盾的追獵
不過前提是這手數不能太低
且必須常期控前方的兵
家裡的經濟可能會有弱差
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以下是轉貼自星盟
自從暴雪發佈了1.4.2補丁後,神族能量護盾升級,一直是大家所關心的問題。這裏為你帶來神族能量護盾、生命以及護甲之間的詳細工作機制。
鍛爐
- 升級護盾等級1所需的花費從200/200降低至150/150。
- 升級護盾等級2所需的花費從300/300降低至225/225。
- 升級護盾等級3所需的花費從400/400降低至300/300。
1、神族的“血”
神族的“血”分為2個部分,生命部分和護盾部分。
受到攻擊後會先掉盾,盾掉沒了才掉生命,生命不會自行恢復,護盾在“脫戰後10秒”左右自動恢復,每0.5秒恢復1點。也就是是被“最後一次”攻擊後10秒沒有受到攻擊,那麼護盾就開始恢復。這個10秒在遊戲速度設置為我們經常用的“非常快速”的速度下,大概是7,8秒,由於是肉眼觀察,時間並不是很準確。另外你攻擊別人時只要不受到攻擊,也是可以回護盾的。
這裏對部分措辭進行解釋。這裏“脫戰後10秒”指“受到最後一次傷害結算完成10秒後”。與官方公佈的任何類似概念是否相同不做保證。
2、護盾與護甲
神族的護甲依然分為2個部分,等離子護盾和神族裝甲。
神族所有單位初始的等離子護盾的護甲都是0,就是說護盾提供的免傷值是0。而裝甲部分許多單位初始有1點,比如狂戰士,哨兵,追獵等等,這些單位有1點護甲。當這些單位還擁有護盾能量值(就是能自行恢復的那個)的時候,收到攻擊只享受護盾提供的免傷(如果升級了的話),而不享受護甲免傷。
比如擁有1點護甲的哨兵,受到追獵的攻擊10點傷害,雖然哨兵有1點護甲,但是在能量護盾存在時不享受這一點免傷,追獵每次都會打掉哨兵10點能量護盾,當能量護盾被追獵4輪剛好打掉之後,1點護甲開始發揮作用,追獵每次攻擊對哨兵造成10-1=9點傷害,追獵需要5次攻擊才能打死這個沒有護盾的哨兵(哨兵40護盾40生命)。
這時出現了個問題,如果這個哨兵剩下的護盾不足10點,那麼受到追獵的攻擊會掉多少呢?比如哨兵還有6點護盾,追獵攻擊一下,6點護盾被打掉,並損失3點生命,也就是說,追獵的10點傷害中,6點被護盾吸收,剩下的4點由生命承擔,此時1點護甲發揮作用,只掉了3點血。
如果哨兵還有9點護盾呢?追獵攻擊會造成多少傷害呢?結果是9點護盾被打掉,生命值表面上沒有變(實際上扣0.5點生命),9點吸收,1點傷害由生命承擔,護甲發揮作用,護甲大於等於傷害時,結果是2次掉1點,也就是掉0.5點生命。
3、升級防禦好還是升級護盾好
對於神族的兵種來說大部分兵種的生命值大於等於護盾值(除了隱刀,白球,他們倆護盾大於生命)對於純地面兵種來講升級護甲的收益要比護盾高,因為生命比護盾多,能享受到的加成輪次就多。即便是混合部隊,空軍基本占少數或者是純空軍,就可以選擇升級地面護甲還是空軍護甲。另外,升級護盾需要的資源也比升級護甲多不少。所有現在神族基本上是升級護甲優先於護盾。
針對1.4.2補丁補充一個特別說明,當升級防禦和護盾使得某單位的這兩項都非0,且受到某次攻擊同時損傷護盾能量和生命時,將同時享受2方面的免傷。
比如,A追獵有1護盾升級,天生1防,受到來自B追獵0攻等級的攻擊,護盾能量存在時,每次14(目標重甲)-1(護盾減免)=13,6次之後6X13=78,A追獵還剩餘2護盾能量,80生命,第7次攻擊將同時受到1護盾和1防的傷害減免,造成12傷害,A追獵此時剩餘0護盾能量,70生命。
所以,升級完2防後,可以選擇升級1盾,價格上遠少於3防,效果上卻相差有限(忘了EMP吧)。
這裏要特別提出不朽者的堅毅護盾,堅毅護盾是不朽作為肉盾的看家本事,在不朽擁有能量護盾的時候面對所有攻擊最多受到10點/次的傷害,這就是堅毅護盾的效果,效果起效時,會有特殊的音效和動畫效果。有趣的是受到傷害剛好是10點的時候也會有音效和動畫效果(比如未充能的虛空船對重甲10點)。那麼還是老問題,如果不朽者的護盾不足10點了呢?比如當不朽者剩餘護盾5點,受到另一不朽者的攻擊(50),結果是:不朽者5點護盾被打掉並損失5點生命。也就是說,只要護盾還存在,堅毅護盾都會發揮他的減傷效果。
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