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OUYA開發的過程與一般遊戲主機不太一樣,大部分的遊戲主機的金主都是遊戲廠商,
而OUYA則是由群眾募資所得進行開發,並聚集許多獨立遊戲開發者,
提供與一般商業大作風格迥異的遊戲。在OUYA陸續與小米及阿里巴巴合作之後,
它們要更進一步帶著遊戲開發者進入中國市場。
協助在地化並提高開發者收益
根據OUYA開發者電子報的資訊,約有2億6600萬中國玩家每個月至少花2個小時玩遊戲,
並且有6億4900萬中國人已經開始上網,在2013年網路遊戲的產值則高達美金135億元,
對於遊戲開發者來說,中國確實是個很吸引人的市場。
過去OUYA先是與小米展開合作,計劃將在小米電視、小米盒子導入OUYA Everywhere平台,
讓這些產品可以使用OUYA網路商店,並購買、遊玩OUYA專屬遊戲。
近期OUYA又獲得阿里巴巴投資美金1000萬元,即便這則消息沒有被OUYA官方正面證實,
OUYA開發者電子報已經揭露已經開始與阿里巴巴合作,這些動作都讓人很容易與佈局中國市場聯想在一起。
擁有強大獨立遊戲開發者社群力量的OUYA,也沒有忘記帶著這些社群成員一起到中國。
OUYA表示在中國市場中,販售App的收益分配方式與美國不同,
不是以我們熟悉的開發者可以獲得7成收益的方式拆帳,中國的App平台會收取更多費用,
以小米為例,標準的拆帳方式為開發者僅能獲得5成收益。
以目前OUYA與小米達成的協議來看,如果某個遊戲的售價為10元,
扣掉小米收取的平台費用以及稅金之後,開發者可以收取4.06元,但是如果是從OUYA商店賣出的話,
開發者則可收到4.26元,大約多出5%的獲利。除此之外,OUYA也會協助開發者翻譯遊戲與送交審查,
讓開發者能夠更輕易地將遊戲帶入中國市場。
在OUYA發售不久後,筆者就從OUYA主機的代工廠商聽到,官方對於代工品質不如預期的抱怨,
可能影響後繼主機的合作關係,當時筆者解讀為OUYA應該會在一段時間之後推出規格升級的新版主機。
但是隨著事情發展至今,OUYA說不定已經轉為專注於提供軟體平台,讓更多不同硬體能夠加入OUYA
Everywhere平台,取代自行生產、販售硬體。
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