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[好料分享] Windows Vista的重大技術革新 [複製連結]

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發表於 2007-1-24 11:48:55 |只看該作者 |倒序瀏覽
雖然Microsoft已經公佈「Windows Vista Capable」與「Windows Vista Premium Ready」兩種層次的PC硬體要求,但根據實際瞭解:想要全效且流暢地執行Windows Vista,就連合乎「Windows Vista Premium Ready」的標準也是不夠的,必須要有更強悍、更充沛的硬體資源才行,特別是在CPU、RAM、GPU等三方面有更高的要求:

•CPU:運作時脈最好達2GHz以上,核數建議為雙核以上。
•RAM:記憶容量最好達1GB以上,通道建議最好為雙通道。
•GPU:建議採行ATI X1600以上的繪圖處理器,或NVIDIA GeForce 7600以上。

很明顯的,上述的要求幾乎可說是「Windows Vista Premium Ready」需求資源的再增一倍,除此之外Windows Vista也在諸多方面支援或倚賴新式硬體設計,以下本文將針對此進行更多的討論與說明。

視覺的Aero/WDDM 聽覺的HD Audio/UAA

Windows Vista第一強調的就是「視覺體驗」,更簡單說即是力推名為「Aero」的3D特效式操作介面,此方面需要更高階的繪圖硬體支援,包括繪圖處理器必須支援DirectX 9.0c,繪圖處理器必須具備硬體式的Vertex Shader、硬體式的Pixel Shader、視訊記憶體必須在64MB以上等,且更重要的是,驅動程式方面要合乎WDDM(Windows Display Driver Model,過去稱為Longhorn Display Driver Model;LDDM)規範標準。如果無法達到此等水準,就必須額外購置、加裝新的繪圖介面卡才行。

更進一步的,也可以更率先支援最新推出的DirectX 10(過去稱為WGF 2.0,WGF為Windows Graphics Foundation),目前已有繪圖處理器支援DX10,即NVIDIA的GeForce 8800(過去的研發代號為:G80),畢竟Windows Vista已經將DirectX 10內建。

另外,對於平常就已經熱衷於PC上的3D遊戲者,對這方面的規格要求不用過度擔心,因為重視娛樂者多半已具備DX9以上的繪圖卡,甚至已經用上了串接加速技術,如NVIDIA的SLI(Scalable Link Interface),或ATI的CrossFire等。

當然,也可以反向思考,即放棄使用Aero介面,如此Windows Vista也提供視覺效果較儉樸的Basic介面,而Basic介面即與今日Windows XP的操作介面無異。事實上視覺感受、操作習慣等相容也一直是Microsoft所重視的,過去Windows 95推出時,仍然提供將介面效果回退成Windows 3.x的選項,Windows XP也可回退至Windows 2000,如今Windows Vista也可以選擇回退。

除了視覺外,Windows Vista也強調音效,Windows Vista支援Intel所提出的HD Audio(高清晰音效),HD Audio最高可以有8聲道、192kHz取樣率、32-bit解析度,遠勝以往AC ’97的2聲道、44.1/48kHz取樣率、16/20-bit解析度。

HD Audio的好處不僅只於更高的規格表現,還包括「運用的更活化」與「機制的更良善」,在良善上,HD Audio可以偵測音源孔座的連接正確性,錯接情形會透過軟體訊息視窗向使用者提示、反應。而活化方面,HD Audio的8個聲道可以視為「資源」以進行調配,例如在臥房內使用2個聲道,然後同時在客廳使用另6個聲道(如5.1組態,5個高音及1個重低音)。

HD Audio的種種新益處,也是Windows Vista的新益處,然而這也必須有硬體的搭配才行,最主要是要一個支援HD Audio的硬體CODEC晶片,倘若仍是過往的AC’97 CODEC晶片,一樣無法享受HD Audio。

至此或許各位會說:不用Windows Vista也可以享用HD Audio,業者有針對Windows Vista之外的作業系統而提供HD Audio硬體及驅動程式。不過各位要注意的是,Windows Vista使用的是新驅動程式架構,在音效方面是使用通用音效架構(Universal Audio Architecture;UAA)來支援HD Audio,此架構在非Windows Vista的作業系統上並不具備,若不能以UAA方式支援HD Audio,在聲道的運用活性、機制良善性、以及應用程式的適用性等方面,都會有所受限。

高清晰視訊

對Windows Vista而言,高清晰音效�音訊(HD Audio)只是牛刀小試,真正更重要的是高清晰視訊(HD Video),在Windows Vista預設的應用程式中,就有多套支援高清晰視訊,包括Windows Media Player 11(播放)、Movie Maker HD(剪輯)等,此外在Windows Vista內建的Media Center功效機制中也一樣支援高清晰視訊。

附帶一提的是,除了動態的視訊外,Microsoft也強化靜態圖片的管理,預設內建了Photo Gallery的圖片瀏覽、管理程式。

Gadget有助推行寬銀幕與大螢幕

到目前為止,PC的顯示器多是以4:3的比例來演化、提升,例如640×480、800×600、1024×768、1600×1200等,然而近年來由於用筆記型電腦觀看DVD-Video的應用逐漸普及,所以資訊(PC)領域也開始推行寬型螢幕,如16:9的1280×720、1920×1080等。

不過,Windows Vista的出現也有助於寬型(或大型)螢幕的推行、採用,原因除了Windows Vista支援高清晰視訊外,也在於Windows Vista推行小型的桌面應用程式:Gadget。Gadget多半能自動擷取Internet上的資源、服務(或依據使用者的設定),並及時在電腦使用者的桌面上顯示、更新,以提供各種生活的便利資訊,例如:氣象預測、星座運勢、計時鬧鐘、新聞訂閱等。

由於Gadget的介面都相當具個性、酷炫性,且提供的訊息多半是即時需求或頻繁關注等特性,所以這有可能促使消費者選擇更大、更寬的顯示器來支援Gadget的操作、顯示,特別是在寬銀幕上,原有的4:3面積可以相容使用過往的應用程式,而在4:3與16:9間的未用及面積,則可以用來放置Gadget。

附帶一提的是,Gadget概念並非只有Windows Vista有,事實上許多業者也早已提出類似的概念應用,包括Apple、Google、Yahoo等都早有類似的軟體產品(及訊息服務),Microsoft只是藉Windows Vista而補足功效。

類似的,在Firefox、Opera等瀏覽器都已經支援分頁式瀏覽、RSS訂閱時,IE 6.0瀏覽器仍無法支援此兩項功效,一直到Windows Vista才預設提供IE 7.0瀏覽器,至此兩項常用的重大功效才補足。

SuperFetch技術 二秒內喚醒電腦

以上為Windows Vista的視訊、音訊特點,不過對硬體設計者而言,則會更重視Windows Vista的機內功效強化,此方面Windows Vista也有諸多提升與變革。

首先是SuperFetch(超級提取)技術,此技術主要是用來加速電腦的喚醒時間,過去電腦若進入休眠狀態後,一旦因事件(如搖動滑鼠、敲擊鍵盤)而喚醒,通常需要十數秒∼數十秒的喚醒時間,相對的使用了SuperFetch技術後,喚醒時間可以縮短到近2秒鐘,大幅縮短使用者想重新使用電腦時的等待時間。

為何過去要有十數秒∼數十秒的等待?又為何今日幾乎不用等待?這其實是Windows Vista強化的應用程式執行的優先權排程機制,以往電腦處在休眠狀態時,仍然會在背景執行部分的工作,例如文書處理程式的定期資料回寫、掃毒工具程式的定時安全偵測等。

這些程式在長時間背景工作後,會逐漸耗佔系統主記憶體空間,進而逐漸將其他少運作的應用程式移出實體記憶體,而置換到硬碟的虛擬記憶體中,等到電腦自休眠重返工作模態時,已經將多數的工作程式都移至硬碟,如此就必須重新調整記憶體,將相關應用程式再次從硬碟置換(載入,Load)到記憶體,此一重新交換程序正是喚醒時間過長的主因。

而今,Windows Vista強化對應用程式執行的排程機制,背景執行工作的優先權會降低,不會排擠與影響到主應用程式,多數的主應用程式在進入休眠後也會持續留存在記憶體內,如此喚醒速度就可以加快。

背景式磁碟重整

類似的,不僅應用程式在記憶體、硬碟間的置換優先權、排程等更具良善,包括I/O方面的執行也一樣進行優先權、排程等機制的強化,過去再進行硬碟內的資料重整時,雖然重整作業是在背景進行,然而一旦前景又執行了某些工作(如:增開某個新應用程式、甚至只是搖一搖滑鼠而已),重整工作又要重新進行,偏偏重整又是相當耗時的工作,使得重整程序相當耽誤使用者的時間,且令使用者反感。

而今,Windows Vista強化I/O方面的排程,重整工作受其他執行所影響、中斷的情形大減,如此可以加速重整工作的程序。且在重整進行的過程中,也仍可保留一定的系統資源及效能,供使用者進行日常工作及操作,重整工作耽誤正常工作的時間大大減低。

同樣的,優先權與排程機制的強化,也讓一些常駐的工具程式不致過度影響應用程式,過去掃毒軟體、軟體防火牆會與應用程式(如文書處理、試算表等)共同分耗硬體的資源與效能,包括分耗記憶體、分耗硬碟等,而今這些背景工具程式的執行優先權都被降低,低於使用者真正要使用的應用程式,使用者的應用程式能優先使用記憶體、優先使用硬碟,在主應用程式需求與運用之餘,才將所剩的資源與效能交付給背景工具程式運用。

3R加速技術 ReadyDrive與Robson及ReadyBoost

最後,Windows Vista也強調用Flash Memory來強化存取效能,Windows Vista可用兩種方式來加速硬碟存取:ReadyDrive技術、ReadyBoost技術。

所謂ReadyDrive技術,主要是Microsoft與Seagate、Samsung合作,直接在硬碟上設置快閃記憶體(Flash Memory),使Vista作業系統對硬碟進行存取時,硬碟控制系統會適時用Flash Memory存取來充當硬碟存取,以此來加速,此種具備Flash Memory的硬碟也稱為Hybrid HDD(同時交混配置硬碟與Flash Memory)。使用ReadyDrive加速法必須換用新硬碟才行。

附帶一提的是,Intel也提出一種與ReadyDrive相似的技術,稱為Robson,Robson是在電腦機內的主機板配置一個Flash Memory區塊,或用模組子卡方式來加裝Flash Memory,讓Flash Memory被作業系統視為硬碟來存取使用,以此獲得加速。使用Robson加速法需要換用主機板才行。

至於ReadyBoost,則是不用購買新主機板、也不用購買新硬碟就可以獲得的加速方式,ReadyBoost直接使用今日常見的USB隨身碟,將USB隨身碟內未用的剩餘空間挪借給Windows Vista,由Windows Vista彈性運用,例如可用來暫存資料、用來暫存應用程式(虛擬記憶體的置換檔),以此來加速。

然而要注意的是,USB隨身碟的存取效率不僅與Flash Memory的存取效率有關,也與USB橋接(Bridge)晶片的轉換效率有關係,轉換效率低的橋接晶片並不能帶來太多的加速效果,也因此今日開始有業者推行更專精支援ReadyBoost機制的USB隨身碟,除了強化橋接晶片外,也已經事先進行過ReadyBoost的機制相容性驗證。

以下是Microsoft所公佈的具體標準:

Windows Vista Capable PC

•中央處理器:最少800MHz以上
•系統記憶體:最少512MB以上
•繪圖處理器:最少支援DirectX 9(整合型或獨立型)
•視訊記憶體:不拘
•硬碟容量:不拘
•光學儲存:不拘
•音訊功效:不拘
•網路功效:不拘

Windows Vista Premium Ready

•中央處理器:最少1GHz以上(32位元或64位元)
•系統記憶體:最少512MB以上
•繪圖處理器:最少支援DirectX 9(整合型或獨立型)
•視訊記憶體:64MB(1280×1024以下)、128MB(1280×1024以上)、256MB(1600×1200以上)
•硬碟容量:40GB,其中可用空間須15GB
•光學儲存:DVD-ROM
•音訊功效:須具備音訊輸出功效\r
•網路功效:須具備Internet通訊功效\r

除此之外,Windows Vista最重視的是操作、使用上的視覺效果體驗,此方面的呈現技術稱為「Aero」,為了能使用Aero的新款圖像化使用者介面(Graphics User Interface;GUI),在PC的繪圖功效上必須有更多的要求,不僅要支援DirectX 9(簡稱:DX9),繪圖卡(或稱:顯示卡)的驅動程式必須是以WDDM(Windows Display Driver Model)規範撰寫成,此外還要支援Pixel Shader 2.0,以及32-bit的色深(Color Depth)。
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發表於 2007-9-20 01:53:53 |只看該作者
我都一值用xp 感覺  vista 還沒很穩
還是之後  再用吧
ooww 該用戶已被刪除
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發表於 2007-9-25 02:30:40 |只看該作者
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發表於 2007-10-1 21:12:23 |只看該作者

回覆 #1 紅塵孤鳥 的帖子

天呀 難怪我的電腦向烏龜一樣
CPU:運作時脈最好達2GHz以上,核數建議為雙核以上。(我的2.42GHz單核心)
•RAM:記憶容量最好達1GB以上,通道建議最好為雙通道。(我的只有512 主機板也只支援單通道)
•GPU:建議採行ATI X1600以上的繪圖處理器,或NVIDIA GeForce 7600以上。(這個最慘我的是內建顯示卡)
看來要來加強RAM GPU了
再不行要來考慮重灌xp了
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