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發表人: bulleye
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[玩家討論] Homeworld 萬艦齊發(家園)  關閉 [複製連結]

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11
發表於 2008-5-27 23:33:10 |只看該作者
Complex Mod 討論

我是保守型,因此是從採資源、研發開始,遇到電腦打來幾次,都挺住了,但是Crew一直停留在175,無法生產更多船艦。抽空到敵方觀察一下,對方連Shipyard都生出來了,Destroyer也生出5~6艘,我只好乖乖跳出這場戰役。

很好奇,Honour要如何增加比較快呢?

用2:1看電腦如何玩,它的速度大概快一倍,且Crew似乎不受影響。我趁機去佔領Mine Base,但不知要如何使用?另外,令人難以致信的是,2:1的情形下,敵軍也能1打2?耗掉我太多時間,實在有點想放棄∼∼

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試過幾次之後,才知道:

一、Research Station & Crew Station
所有研究工作都放到Research Station,有三個階段:研究部門、科學部門及工程部門,有些研究樹則需要Capital Ship上的模組蓋起來之後,才會出現。

Crew Station是用來擴充Crew及Officer的,先生產Crew Cell(運輸船),然後再蓋兵營及軍官室,這好像需要軍階及勇名才會出現∼∼因為戰鬥會造成人員傷亡,就需要Crew Cell來運補,因此請記得每個Capital Ship都需要一艘,而且在Research中研究運補效率。

二、Mine Base
等到Research Station設置了科學部門,而母艦也設置Frigate,就可造登陸艦(Marine Frigate),然後去佔領Mine Base,之後就利用Scavenger去製造Mine Container,它會自動飛進Mine Base,然後派採礦船飛進去,就不出來了??

三、終於可以與電腦一較高下。電腦大概打我三次之後,就換我回擊了,大約
Carrier X1
Destroyer X5
Missile Frigate X5
Sniper Frigate X5
Marine Frigate X1
Gunship X6
Pulsar Gunship X6
Bomber X10

就剿掉地圖上四分之三的電腦艦隊,並擄獲敵方一艘Carrier。但是逼近電腦Mothership時發現,一大排炮台、4-5艘Destroyer及Ion Destroyer,重點是除了Shipyard之外,出現3-4艘巨型Vortex,我根本不敢近身。

看來,如小小人類所言,應該造Juggernaught去作自殺部隊才行;而且,到後期,應該是以Capital Ship為主吧∼但是到這個階段,我的電腦已經開始有點過熱了∼殘念!!

《 本帖最後由 bulleye 於 2008-5-28 11:08 編輯 》

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12
發表於 2008-6-19 16:58:58 |只看該作者
Pirates Mod V0.3

http://mods.moddb.com/3583/

這個模組,主要是增加一個種族「海盜(The Pirates)」,海盜的特性是快速、重裝,對喜歡快攻的人應該會有興趣。

我通常是先增加採礦能力,然後生產砲艇,再直接生產艦隊。

砲艇裡常用的有Multi-Gun Corvette、Neutralizer Corvette,前者用來打擊飛機,後者用來防衛(defense field)。

接著直接造Light Destroyer及Raider Destroyer,然後開始攻擊,並生產Battleship。

其他種族也有新武器,較棘手的是Hiigaran的Advanced Destroyer,除了增加離子砲之後,還會展開防護網(defense field)

主力艦Bataraia's Hammer
 

戰艦,正打出三束離子砲,戰艦可額外加裝武器
 

Hiigaran先進驅逐艦,相當猛,四週佈有防護網
 

《 本帖最後由 bulleye 於 2008-6-19 17:04 編輯 》

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13
發表於 2008-7-9 14:36:20 |只看該作者
Territories Mod

http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=156906

最近下載一個Mod來玩,相當小,只要3mb,但是其概念蠻有趣。它將地圖劃分成不同的空間(pherical territories),彼此之間用跳躍門(Jump Gates - hyperspace gates)來連結,每個空間會有太空站(Command Posts),用來生產艦隊及資源,必需用登陸艦(例如Marine Frigate)去佔領,每個太空站各有不同可生產屬性,有的可生產Fighters,有的可生產capital ships等等,因此必需逐一去佔領,才有辨法組成一個艦隊。

Command Posts
 

Jump Gates
 

這個Mod的好玩之處,在於地圖。在跳躍之前,不知道對方兵力集中於何處;而且我方要聚集兵力,必需不斷進行跳躍。如果每個空間大一些,而且空間排列也能3D化,應該會更好玩、更傷腦筋吧∼

Crossroad
 

玩家預設有六個,必需保留5及6,因此2、3、4可以diable

《 本帖最後由 bulleye 於 2008-7-9 14:38 編輯 》

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14
發表於 2009-1-9 17:43:16 |只看該作者
eurogamer網站上一篇文章,談到關於萬艦齊發三的可能性。

Relic "definitely looking" at Homeworld 3: "We're really happy the IP has made its way home, and yeah, we're definitely looking at it. We'll see what happens in the future" (參見 http://www.eurogamer.net/article ... king-at-homeworld-3 )

我覺得這款遊戲不錯玩,硬體需求也不高,若能繼續發展是不錯。不過,個人是希望有名的MOD不要停掉,那麼既使沒有萬艦三還是可以玩下去。

這個消息主要是從「西亞加拉宇宙載具改裝中心 (http://hw.hiigara.net/index.html)」格主CQD那裡看來的新消息。

CQD說道:簡單的說。Relic的確有在考慮萬艦三的可能性。但至於會不會成案,甚至是會不會上市,沒有任何承諾。即使如此,這對於一款即將邁入十週年慶的不人氣遊戲來說,仍然是天大的好消息。(參見 http://cqd.這個網址已被系統封鎖/ )

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15
發表於 2009-2-2 02:24:59 |只看該作者
HomeWorld 也是我很喜歡玩的遊戲之一. 玩過1, 2, 石破天驚. 真的很喜歡操縱的方式跟劇情,如果出3的話我一定會玩.

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16
發表於 2011-9-12 17:32:17 |只看該作者
如果萬艦3一出來卻得像當初1'2代上市時,要頂級設備才跑得動,那會不會落得也像1、2代一樣在許多年後才得讓人親近?
現在的桌機玩1、2代一不小心會被電腦打假的。(電腦太快了 ..QQ)
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