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大家好我是Dan
由於今天在遊戲中有人詢問如何提升火跳蠻的傷害
似乎很多人對於火跳蠻本身的主要輸出手段有些盲點
所以心血來潮來發一篇文章希望能幫助喜愛火跳蠻的玩家釐清一些小觀念
首先
現在大部分的野蠻人由於三跳搭配被動回怒被NERF後
選擇新的出路都比較偏向以裂地之震為主要輸出
也就是選擇拔掉耗怒技能(先祖之槌、上古之矛、闢地猛擊等等)
單純以三跳產生的裂地之震和本身施放的裂地之震作為主要輸出手段
當然不可否認的還是有些對回怒很有信心的高端野蠻人依舊會使用先祖之槌來輸出
所以玩家必須先認清自己的問題是希望提升裂地之震的傷害還是提升先祖之槌的傷害
畢竟如果兩樣都要的話:
1.肩膀跟身體選擇各15%裂地之震傷害勢必捨棄CDR或是堅韌
2.頭盔跟鞋子選擇各15%先祖之槌傷害勢必捨棄爆率或是堅韌
這樣就會變成一個傷害很高但是CDR少8%或是爆率少6%或是軟趴趴的野蠻人
我相信這不是一個追求在高T生存的野蠻人會選擇的出路
所以個人淺見是這兩個輸出技能擇其一去稱高,另一個就果斷放棄好好的彌補其他屬性會好一點
另外有些玩家本身還會帶山崩地裂來幫助輸出
只能說這個選擇實在有點過於貪心.....因為這樣其實是會導致傷害分散的.....
畢竟實際狀況下不太可能打怪的時候三跳完一邊一直用槌子槌怪又一邊瘋狂丟山崩吧.....
(除非真的有神人寫了什麼神一般的巨集腳本那就另當別論.....)
個人是覺得山崩地裂這個技能目前在冰蠻的打法上還算強勢,但配在火蠻身上會略顯多餘
如果玩家可以深思熟慮對於技能的選擇
並且釐清觀念修正BUILD之後
才能有效的在裝備上選擇更有效益的綴詞
但我相信還是有很多野蠻人玩家不喜歡三跳完的空檔時間
希望三跳完能繼續用先祖之槌對怪物造成傷害
關於這個部分,假設玩家是以裂地之震做為主要輸出,先祖之槌為輔的話
那麼肩膀跟身體選擇裂地之震傷害加成就好
地頭就穩穩選擇力體爆率洞
安頭就選擇火傷力量洞(運氣好前面三個屬性都是自帶的話攻速可以洗成爆率更完美)
跳鞋就選擇力體全抗跑速or力體全抗護甲
相信這樣的選擇會讓整體裝備的綴詞更具效益
希望能幫助到更多喜愛火跳蠻的玩家 |
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