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[AI 應用] 不是創作,是套利:當 AI 狗血劇成為最划算的內容生意 [複製連結]

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發表於 5 天前 |只看該作者 |倒序瀏覽 | x 1
根據《Artificial Intelligence (AI) Content Generation Global Market Report 2025》,AI 內容生成市場正高速擴張,規模預估將從 2024 年的 32.8 億美元,在一年內躍升至 2025 年的 48.1 億美元,年複合成長率高達 47%。

人工智慧生成的「狗血劇」:充滿白手起家浪漫、復仇幻想或家庭糾葛的公式化情節劇,正顛覆內容產業。它不是藝術創作,而是低成本套利遊戲:每集製作僅需數美元,卻透過TikTok、YouTube Shorts和Reels等平台,吸金數十億美元。

成本低、流量高創造高收入
這種模式依賴Runway ML或Sora等AI工具,每分鐘影片成本不到傳統拍攝的1%,日產數百集,契合觀眾「理解成本極低且高黏性」,滿足情感逃避需求。過去內容產業尚存「原創」浪漫,如AI狗血劇情節誇張、節奏緊湊、情緒強烈卻高度相似,在短影音與付費平台快速累積流量與收入。

國外有剪輯軟體的團隊最新調查,2025年AI製作影片已大舉進入YouTube主流生態,全球共有 278 個以AI影片為主的頻道擠進各國百大排行榜,累計訂閱數達2.21億、總觀看次數高達630億次,創造約1.17億美元的廣告收入,其中台灣也被點名為特別偏好觀看「AI廢片」的市場之一。

 

 

由於AI狗血劇具備節奏快、情緒強、完播率高的特性,容易被推薦系統放大,形成流量正循環。即使遭遇版權投訴,內容也能快速改寫、重新上架,實際風險極低。這形成一個完整的「版權套利模式」:經典被拆解為公式,AI以極低成本大量複製,再透過平台完成變現。對平台而言,只要不直接侵權,流量就意味著廣告與訂閱收入。

套利者比立法者跑得更快
AI狗血劇真正吸引資本的,不只是流量,而是它背後幾乎無需承擔法律風險的「版權套利模式」。傳統影視或文學創作,往往伴隨版權談判、分潤機制與長期責任;而AI生成內容則不同,它的「作者」是模糊的,侵權責任也是分散的。

這讓平台能夠在不清晰的法規灰色地帶,快速放大產量、測試市場反應,並透過支付、訂閱制或解鎖劇情迅速回收成本。即使某一批內容被質疑抄襲,只要換一組關鍵字、換一套角色設定,就能立刻重新上線。

這並非單純的技術進步,而是一種制度性縫隙的利用。當版權法仍以「人類作者」為核心設計,而 AI 內容已大規模商業化時,套利者自然會比立法者跑得更快。

更值得注意的是,AI 內容經濟正在重塑整個創作的獎勵機制。過去創作者需要長時間累積風格、聲譽與作品深度,才能獲得市場回報;如今獎勵的對象卻變成「誰能最快產出最多情緒單位」。

當平台經濟刻意放大人性弱點
AI 狗血劇成功,證明市場短期內更偏好即時滿足與情緒逃避,而非原創性或複雜敘事。這使得人類創作者面臨一個殘酷選擇:要嘛降低創作標準,迎合平台算法;要嘛堅持原創,但接受被邊緣化的現實。筆者並不認為這代表觀眾「變得膚淺」,而是平台經濟刻意放大了某些人性弱點。

當所有推薦系統都在獎勵高頻刺激,原創自然顯得「效率太低」。最終的問題,並不在 AI 本身,而在於平台選擇獎勵什麼樣的內容。當平台的評估指標只剩下點擊率、完讀率與付費轉換率時,原創性就成為一種不必要的成本與風險,而非值得被投資與保護的價值。

如果說 AI 狗血劇是一面鏡子,那它照出的並不只是技術的力量,而是我們願意用多少文化價值,去交換即時的商業回報。不是因為沒有人願意創作,而是因為創作不再被視為值得投資的行為,這或許才是這門「最划算的內容生意」背後,真正令人不安的地方。

錄自:科技新報

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