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[討論] 遊戲銷售多元 超商影響力降[新聞] [複製連結]

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發表於 2011-1-16 02:55:19 |只看該作者 |倒序瀏覽
遊戲業者產品遭超商聯手下架,使潛藏已久的成本問題浮上檯面,更凸顯「通路為王」的強勢地位;但在業者朝多元化銷售管道發展下,超商通路的影響力正在降低。
遊戲橘子在2010年底與超商合約將屆之際,再次與超商業者協商調整上架費事宜,不過在雙方尚未達成共識前,超商業者於去年12月31日去函通知,並於今年1月1日起將遊戲橘子GASH點數卡及遊戲產包下架。
多家遊戲業者對這次無預警下架一事感到訝異,但也瞭解其中的爭議點,就是超商實體通路的抽成比重 (即上架費),對遊戲業者所造成的成本壓力。遊戲橘子董事長劉柏園指出,以亞洲各國來看,點數卡在實體通路上架費平均約10%,台灣超商業者卻收取20%至30%的上架費,通路成本已壓得遊戲業者喘不過氣,完全不合理,才會在年底期約屆滿前,要求與各超商重新議約。事實上,包括統一超商7-11、全家便利超商、萊爾富及OK便利商店等連鎖超商實體通路,一直是遊戲業者最重要的銷售通路,10年前有逾9成的產品包及點數卡是透過超商銷售,超商上架費用雖貴,但在當時上網費用較貴且下載時間過久的環境條件下,遊戲產品包在超商通路上架有其必要。遊戲業者透露,在2003年到2004年間,遊戲橘子就曾與4大超商抗爭,要求調降上架費用,當時也造成產品及點數卡被下架達數個月,後來超商才逐步將上架費用調整到目前的2至3成左右。但隨著網路環境改善、頻寬及傳輸速度大幅提升,玩家可在網路上直接快速下載遊戲或儲值點數,反而使遊戲業者對超商通路的依存度降低,超商占業者銷售比重由過去的9成降至目前的4成,進而成為遊戲橘子此次再度要求調降上架費的背後因素。劉柏園針對此次再次發生的下架事件表示,「非常氣憤」,他認為所有的超商都搞不清楚一件事,就是全世界沒有一個市場,實體通路可以主導internet產業。這段談話,也透露出遊戲業者對超商通路的強勢作為及高抽成制度的不滿。劉柏園指出,在GASH點數卡及遊戲產包遭到超商下架後,手機簡訊加值業績成長4倍,網咖業績成長1倍,電信門市、自動提款機及信用卡等業績都顯著增加。
由消費者的消費行為來看,顯示玩家並不會因方便性受阻而減少儲值或購買點數的動作,包括ATM提款機、網路轉帳、手機及市話電信等虛擬通路,或是書局、3C賣場及網咖,都成了超商的替代通路。
遊戲橘子針對未來的通路布局,與中國信託ATM、85度C、亞藝影音、聯強、全虹、順發等通路洽談,希望透過其他的實體通路,將遊戲點數銷售的據點提升至5000家以上。
整體而言,由於網路虛擬通路、手機、網咖、電信門市、3C賣場等多元化通路,使得遊戲業者銷售點數卡及產品包的管道增加,降低了對原有超商通路的依賴性。
此外,虛擬通路或新拓展的實體通路,成本明顯低於超商通路,將使遊戲業者的「氣」更長;超商業者此次放棄1年數十億元的營業額後,若玩家消費習慣改變,可能將使強勢的超商通路業者討不到便宜,而回頭與遊戲業者洽談出雙方都能接受的合理利潤。
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遊戲橘子表面上說損失不大
但平平的大打電視廣告 可想而知這對企業有多傷了
三大超商體系也是 真是吃人不吐骨頭 再將這些轉嫁到我門消費者身上
真給他有點....
我經營過網咖業我知道當中的心酸史

《 本帖最後由 啾啾頭 於 2011-1-16 22:27 編輯 》
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發表於 2011-1-18 01:35:48 |只看該作者
個人感覺有可能橘子太會賺錢了
才會被超商業者聯合調漲上架費
反觀其他遊戲業者卻沒這種問題
這只能說太賺錢反而遭人眼紅的後果了
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